Fehlermeldung

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K

-Kay-

Gast
hallo!

ich hab ein problem!
vielleicht kennt jemand "turtle graphics" :)
ich will sowas ähnliches schreiben....

jetzt kommt bei mir aber dauernd so eine dumme fehlermeldung:

invalid method declaration; return type required

diese fehlermeldung kommt in meiner klasse:

public Rectangle (int left, int right, int top, int bottom, Paper p){
if ( 0<=left<=right<=p && 0<=top<=bottom<=p){
int [][] square = new int [p][p];

for (int i=0; i<p; i++){
for (int j=0; j<p; j++)
sqare[j] = '*';
}

}
}

also ich bin jetzt soweit, dass er mit mein rechteck mit lauter sternchen zeichnet,
und dauernd kommt die fehlermeldung, dass er irgendein return braucht...!!!

kann mir jemand weiterhelfen?
 
S

SlaterB

Gast
was ist denn
public Rectangle (){
}
?

ein Konstruktor? -> falsch geschrieben, nicht wie der Klassenname, poste notfalls die ganze Klasse

eine Operation? -> dann fehlt der Rückgabewert, z.B. void, sagt doch die Fehlermeldung..
Operation immer klein schreiben, und rectangle wäre kein besonders guter Name

public void doSomething(){
}
 
G

Guest

Gast
public class Bsp22{
public static void main (String [] args){

int left, right, top, bottom, p;
Paper paper = new Paper();


System.out.println("Papiergröße?");
p = SavitchIn.readLineInt();
System.out.println("Geben Sie die Größe des Rechtecks im Koordinatensystem an!");
System.out.println("Rechteck 1");
System.out.println("linke Seite hat den Wert: ");
left = SavitchIn.readLineInt();
System.out.println("rechte Seite hat den Wert: ");
right = SavitchIn.readLineInt();
System.out.println("obere Seite hat den Wert: ");
top = SavitchIn.readLineInt();
System.out.println("untere Seite hat den Wert: ");
bottom = SavitchIn.readLineInt();

paper.Rectangle(left, right, top, bottom, p);






}
}


public class Paper{

private int [][] square;





public rectangle (int left, int right, int top, int bottom, Paper p){
if ( 0<=left<=right<=p && 0<=top<=bottom<=p){
int [][] square = new int [p][p];

for (int i=0; i<p; i++){
for (int j=0; j<p; j++)
sqare[j] = '*';
}

/*for (int i=left; i=left;i++){
for(int j=top; j<=bottom;j++){
square [j] = '@';*/

square
[top] ='@';
square
[top] = '@';
square
[bottom] = '@';
square
[bottom] = '@';

}
}


public void display(char c) //draws rectangle on its paper, using symbol c
{
for (int i=0; i<size; i++){
for (int j=0; j<size; j++)
System.out.print(content[j]);
System.out.println();
}
}



}


so.........
und da kommt die fehlermeldung
 
S

SlaterB

Gast
ich habe die Frage vollständig im ersten Post beantwortet, oder was genau ist daran noch unklar? ;)

nochmal der entscheidene Teil:
> dann fehlt der Rückgabewert, z.B. void, sagt doch die Fehlermeldung..

Beispiel für eine 'gute' Operation in deinem Code:
public void display()
{
}

die schlechte

public Rectangle()
{
}


siehst du langsam den Unterschied?
 
G

Guest

Gast
jaaaaaaa jetzt hab ichs ;-)
merci !!!

nach langem tüfteln tritt jetzt aber das nächste problem auf!

wie gebe ich das array aus? mit systemout.println funktioniert es nicht....
bei "sowas" muss ich doch mit "return" ausgeben...oder?
ich versuchs dauernd, aber anscheinend kann ich kein array (mit einer for schleife) ausgeben...
wie gebe ich das aus?
bei meinem punkt display....?




public class Bsp22{
public static void main (String [] args){

int left, right, top, bottom, p;
char choice, e, v, h, u, q, z, c;
Paper paper = new Paper();



System.out.println("Papiergröße?");
p = SavitchIn.readLineInt();
System.out.println("Geben Sie die Größe des Rechtecks im Koordinatensystem an!");
System.out.println("Rechteck 1");
System.out.println("linke Seite hat den Wert: ");
left = SavitchIn.readLineInt();
System.out.println("rechte Seite hat den Wert: ");
right = SavitchIn.readLineInt();
System.out.println("obere Seite hat den Wert: ");
top = SavitchIn.readLineInt();
System.out.println("untere Seite hat den Wert: ");
bottom = SavitchIn.readLineInt();

paper.rectangle(left, right, top, bottom, p);
/*
System.out.println("Rechteck 2");
System.out.println("linke Seite hat den Wert: ");
left = SavitchIn.readLineInt();
System.out.println("rechte Seite hat den Wert: ");
right = SavitchIn.readLineInt();
System.out.println("obere Seite hat den Wert: ");
top = SavitchIn.readLineInt();
System.out.println("untere Seite hat den Wert: ");
bottom = SavitchIn.readLineInt();
paper.rectangle(left, right, top, bottom, p, 2);*/

do{
System.out.println("z(eigen) || q(uadrat?) || u(eberschneiden?) || (move)h(horzontal) || (move)v(ertikal || e(nde)");
choice = SavitchIn.readLineNonwhiteChar();



if (choice == 'z'){
System.out.println("Symbol?");
c = SavitchIn.readLineNonwhiteChar();
paper.display(c);
}
else if (choice =='q'){}


else if (choice =='u'){}


else if (choice =='h'){}


else if (choice =='v'){}





}while ( choice != 'e');
}
}



public class Paper{

private char [][] square;
private int p;




public void rectangle (int left, int right, int top, int bottom, int p){

char [][] square = new char [p][p];

for (int i=0; i<p; i++){ // belegung mit 0
for (int j=0; j<p; j++)
square[j] = '0';}

for( int j=left-1; j<right;j++){ //top
int i=top-1;
square [j] = '1';
}
for( int j=left-1; j<right;j++){ //bottom
int i=bottom-1;
square [j] = '1';}

for ( int i=top-1; i<bottom;i++){ //left
int j = left-1;
square [j] = '1';}

for (int i=top-1; i<bottom;i++){ // right
int j = right-1;
square [j] = '1';}

}

public void rectangle (int left, int right, int top, int bottom, int p, int n){

char [][] square = new char [p][p];

for (int i=0; i<p; i++){ // belegung mit 0
for (int j=0; j<p; j++)
square[j] = '0';}

for( int j=left-1; j<right;j++){ //top
int i=top-1;
square [j] = '1';
}
for( int j=left-1; j<right;j++){ //bottom
int i=bottom-1;
square [j] = '1';}

for ( int i=top-1; i<bottom;i++){ //left
int j = left-1;
square [j] = '1';}

for (int i=top-1; i<bottom;i++){ // right
int j = right-1;
square [j] = '1';}

}



public void display(char c)
{

}
}
 
G

Guest

Gast
achja, und mein zweites rechteck....
kann das funktionieren?
also meine idee, dass ich die methode rectangle einfach mit einem anderen rectangle überschreibe, das einfach 5 eingabewerte hat.... geht das?
 
S

SlaterB

Gast
> bei "sowas" muss ich doch mit "return" ausgeben...oder?

diesen Satz verstehe ich nicht

> aber anscheinend kann ich kein array (mit einer for schleife) ausgeben...

Code? bei der ersten Variante scheint size nicht definiert zu sein,
die zweite ist leer

als Standardausgabe gibts auch noch
String st = Arrays.toString(meinArray);

> also meine idee, dass ich die methode rectangle einfach mit
> einem anderen rectangle überschreibe, das einfach 5
> eingabewerte hat.... geht das?

ist zwar kein Überschreiben, aber erlaubt
 
G

Guest

Gast
ja...dieses size... das ist egal, das lösche ich eh gleich ;-)

wie würdest du denn so ein array ausgeben?
wenn ich nicht auf eine andere klasse zugreife sondern den array in der klasse ausgebe (in meinem fall im beispiel 22) in dem ich ihn erschaffe, dann kann ich einen array ganz locker mit einer for schleife ausgeben...
ich weiß leider nicht wie es hier geht!
wie würdest du das machen?
ich glaube wenn ich vom Bsp22 auf die klasse "Paper" auf display zugreife, dann kann ich bei display nur mit dem befehl return etwas ausgeben... weißt du was ich meine ???
danke übrigens schon mal für deine gute hilfe ;-)
 
S

SlaterB

Gast
> wie würdest du denn so ein array ausgeben?

mit einer Doppelschleife, so wie du,

> wenn ich nicht auf eine andere klasse zugreife

das alleine erschafft einen Standard-Programmierer noch kein Problem, also musst du näher beschreiben, wo dabei dein Problem liegt,
du kannst das ganze Array übergeben oder die fertige Beschreibung als String,
dann hat auch die andere Klasse alle nötigen Infos

> dann kann ich bei display nur mit dem befehl return etwas ausgeben...

statt etwas mit System.out.println auszugeben, kannst du einen String mit der Beschreibung erstellen, diese zurückgeben und hoffen,
dass der Aufrufer damit was sinnvolles anstellt, ja
 
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