createImage() hat keinen bock irgendwas zu kreieren.[fertig]

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0x7F800000

Top Contributor
Hallo leute.

Ich bin langsam am ausrasten. Hab deswegen gestern schon das halbe programm irgendwie umstrukturieren müssen, nur damit es wieder nicht klappt.

Mein Problem:
Code:
img=this.createImage(imageWidth, imageHeight);
if(img==null){
	System.out.println("WTF??? NULL AGAIN???");
}else{
	imgGraphics=img.getGraphics();
}

Ihr dürft drei mal raten, welcher von den beiden fällen eintritt. Selbstverständlich der erste (ist ja auch klar, seit wann sollen denn bitte imperative sprachen irgendwelche befehle ausführen, ha!?? :autsch: )

Gestern war (entschuldugt mir mein schlechtes französisch... ) exakt derselbe scheisdreck los. Hab ein bisschen rumgegoogelt, da wurde empfohlen solche sachen in den konstruktoren zu vermeiden. Warum auch immer. Zwar völlig unbegründeter müll, keine ahnung warum es so sein soll, aber was solls. Kein ding. Code aus dem konstruktor rausgenommen, anderswo bei irgendsoeiner zeichenfunktion wieder eingefügt. Wenn man während das Programm läuft mit nem button-click die funktion aufruft, funktioniert alles.

Jetzt wollte ich diese funktion gleich beim programmstart aufrufen, damit man ohne rumzuklicken etwas sieht. Und? Es hagelt wieder NullPointerexceptions. Super. Soll ich jetzt meinen rechner exekutieren, weil er sich weigert direkte befehle auszuführen oder wie?


Ich wäre für einen ratschlag dankbar.
Thx im voraus.
 
S

SlaterB

Gast
API lesen kommt nicht in Frage?

gut, genau erklärts steht es da auch nicht wirklich, aber paar Hinweise sind dabei

("See Also: isDisplayable(), GraphicsEnvironment.isHeadless()", deren Beschreibung ebenfalls lesen)
Code:
public class TestGUI
    extends JFrame
{

    public TestGUI()
        throws Exception
    {

        test();

        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setSize(400, 200);
        setVisible(true);

        test();
    }


    private void test()
    {
        System.out.println("Test:");
        Image img = this.createImage(40, 40);
        if (img == null)
        {
            System.out.println("WTF??? NULL AGAIN???");
            if (!isDisplayable())
            {
                System.out.println("ah, alles klaro");
            }
        }
        else
        {
            System.out.println(img.getWidth(this));
        }
    }

    public static void main(String[] args)
        throws Exception
    {
        new TestGUI();
    }
}
 

0x7F800000

Top Contributor
okay, klappt jetzt doch. Danke dir vielmals SlaterB! :toll:


aber wer mir erzählen kann, wozu man auf dem bildschirm irgendetwas zeichnen können muss, um im speicher ein bisschen platz für n haufen pixel freizuschaufeln, der kriegt einen lolly...

Ich nehme mal an, dass es genauso kompliziert ist, wie die tatsache, dass man eine Horde JComponents als Observer, am besten ein paar unabhängige unbestechliche beobachter von der UNO, zwanzig mann sicherheitspersonal mit raketenwerfern, producer, n paar make-up artists, und nen pink angestrichenen leichenwagen braucht, um die breite eines Bildes auszulesen... :autsch: :autsch: :autsch:
 
B

Beni

Gast
Versuchs mal mit einem "new BufferedImage( ... )", IMHO ist das unabhängiger.
 
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