Array-Problem/Zufallszahlen

Leon_2001

Aktives Mitglied
Hallo zusammen,

ich versuche mich gerade an einem Galgenmännchen Spiel. Erstelle das ganze mit BlueJ, daher Methoden lassen sich durch Mausklicks aufrufen und Rückgabewerte (von den Methoden, die man als User aufruft, werden ausgegeben)...
Leider habe ich da ein Problem vermutlich mit den Arrays, genau kann ich es aber nicht sagen, vermutlich hackt es an mehreren Ecken. Wäre sehr freundlich, wenn jemand über den Code mal drüber schauen kann und mir Ratschläge geben kann 🙂

Java:
import java.util.ArrayList;
public class Galgenmännchen
{
    public String wörterListe[] ={"Tisch" , "Stuehle" , "Schreibtisch" };
    public String gesuchtesWort[];
    public String verschlüsseltesWort;
    public String ergebnis = "";
    ArrayList<String> benutzteBustaben = new ArrayList<String>();

    public String neuesSpiel() {
        gesuchtesWort = wörterListe[(int)(Math.random()*3)].split("");
        verschlüsseltesWort = "";
        ArrayList<String> benutzteBustaben = new ArrayList<String>();
        return erstelleSpielfeld();
    }

    public String erstelleSpielfeld() {
        for (int i = 0; i < gesuchtesWort.length ; i++) {
            verschlüsseltesWort += "_ ";
        }
        return verschlüsseltesWort;
    }

    public String zeigeSpielfeld() {

        return verschlüsseltesWort ;
    }

    public boolean bustabeÜberprüfen(String bustabe){
        if(benutzteBustaben.contains(bustabe)){
            return true;
        }
        else{
            return false;
        }
    }

    public String zeigeBenutzeBustaben(){

        String bustaben = String.valueOf(benutzteBustaben);
        return bustaben;

    }

    public void bustabeAustauschen(int index){

        verschlüsseltesWort.split(" ")[index] = gesuchtesWort[index];
        verschlüsseltesWort = String.valueOf(verschlüsseltesWort);
    }

    public String rateBustaben(String bustabe){
        if(bustabeÜberprüfen(bustabe)){
            return ungültigerBustabe(bustabe);
        }
        else{
            benutzteBustaben.add(bustabe);
        }
        for (int i = 0; i < gesuchtesWort.length ; i++) {
            if(gesuchtesWort[i] == bustabe){
                bustabeAustauschen(i);
            }
        }
        return zeigeSpielfeld();
    }

    public String ungültigerBustabe(String bustabe) {
        return "bereits benutzt";
    }
}

Probleme:
-Fehler beim Wort erstellen
--> neuesSpiel() resettet nicht alle Werte
---> erstellung verschlüsseltes Wort funktioniert nicht immer (ich glaube bei Schreibtisch geht nicht)
---> bustabeRaten zeigt zumindest schon mal nicht erratene Bustaben an (bei der eingabe "s" passiert nichts, obwohl s in allen drei wörtern enhalten ist)

Vielen Dank!
 
--> neuesSpiel() resettet nicht alle Werte
Welche denn nicht?

---> erstellung verschlüsseltes Wort funktioniert nicht immer (ich glaube bei Schreibtisch geht nicht)
Was funktioniert denn nicht?


---> bustabeRaten zeigt zumindest schon mal nicht erratene Bustaben an (bei der eingabe "s" passiert nichts, obwohl s in allen drei wörtern enhalten ist)
Du vergleichst Strings mit ==, dafür musst du stattdessen equals() benutzen 😉


Ich möchte noch eine eigene Idee einbringen ... Macht es nicht Sinn die Methode neuesSpiel() zu einem Konstruktor zu machen?
Prinzipiell schon
 
Danke für die schnelle Hilfe!

Zu neuesSpiel():
Ich habe testweise mir mit einer for schleife gescuchtesWort zurückgeben lassen
bei zweimaligen aufrufen der Methode kam dann "StuehleSchreibti... " raus (wird ab irgendeiner Stelle immer abgeschnitten, aber so in der Art

verschlüsseltesWort:

Habe glaube ich das "Problem" erkannt ... es kamen immer 9 Unterstriche bei Schreibtisch und danach 3 anführungszeichen unten. Ich glaube jedoch, dass das Wort einfach zu lang ist und die Anführungszeichen einfach 3 Folgepunkte darstellen oO

damit wäre das zumindest gelöst.

Oh man auf den falschen Vergleich der Strings hätte ich auch kommen können. Ich werde das gleich ändern 🙂

Hoffe du kannst mir bei Problem 1 noch helfen. Noch eine grundsätzliche Frage. Wenn ich jetzt mehrere solcher Klassen habe und ein System einbauen möchte, dass man virtuelle Punkte fürs spielen bezahlen muss, welche bei einem sieg gewinnen kann usw. wie mache ich das am besten? Soll ich einfach eine Klasse mit den Methoden schreiben und jede Spielklasse davon erben lassen?

Bin zurzeit noch etwas verwirrt von abstrakten Klassen, Interfaces, vererbung usw. weiß zwar wie alles geht (denke ich), aber wann sich was anbietet, habe ich noch nicht ganz raus^^
 
Ich habe testweise mir mit einer for schleife gescuchtesWort zurückgeben lassen
bei zweimaligen aufrufen der Methode kam dann "StuehleSchreibti... " raus (wird ab irgendeiner Stelle immer abgeschnitten, aber so in der Art
Das liegt dann an deiner Ausgabe, die Methode ist richtig, das Array wird vollständig überschrieben

Habe glaube ich das "Problem" erkannt ... es kamen immer 9 Unterstriche bei Schreibtisch und danach 3 anführungszeichen unten. Ich glaube jedoch, dass das Wort einfach zu lang ist und die Anführungszeichen einfach 3 Folgepunkte darstellen oO
Womit gibst du das aus? Normalerweise sollte da nichts abgeschnitten werden...


Hoffe du kannst mir bei Problem 1 noch helfen. Noch eine grundsätzliche Frage. Wenn ich jetzt mehrere solcher Klassen habe und ein System einbauen möchte, dass man virtuelle Punkte fürs spielen bezahlen muss, welche bei einem sieg gewinnen kann usw. wie mache ich das am besten? Soll ich einfach eine Klasse mit den Methoden schreiben und jede Spielklasse davon erben lassen?

Bin zurzeit noch etwas verwirrt von abstrakten Klassen, Interfaces, vererbung usw. weiß zwar wie alles geht (denke ich), aber wann sich was anbietet, habe ich noch nicht ganz raus^^
Ja - Vererbung ist eine Möglichkeit dazu.
Schöner ist aber, wenn die Spiel-Objekte von einer anderen Klasse benutzt werden, welche das Geld verwaltet
 
BlueJ hat eine Ausgabe für Rückgabewerte mit einem begrenzten Textfeld ... deswegen ist das abgeschnitten:
hab jetzt auch mal dein Rat umgesetzt mit equals, klappt leider nicht, auch wenn es vermutlich nicht nur an dem Liegt.

Code:
public String rateBustaben(String bustabe){
        int zahl = 0;
        if(bustabeÜberprüfen(bustabe)){
            return ungültigerBustabe(bustabe);
        }
        else{
            benutzteBustaben.add(bustabe);
        }
        for (int i = 0; i < gesuchtesWort.length ; i++) {
            zahl++;
            if(gesuchtesWort[i].equals(bustabe)){
                zahl = 1;
                bustabeAustauschen(i);
            }
        }
        return zahl + zeigeSpielfeld();
    }

Ausgabe: "12_ _ _ _ _ _"

stimmt also alles, bis auf die Tatsache, dass das "s" nicht eingetragen wird... stimmt etwas mit der Methode bustabeAustauschen() nicht?
 
Ja, die Zeile verschlüsseltesWort.split(" ")[index] = gesuchtesWort[index]; ist ziemlicher Unsinn - Split erstellt ein neues Array, davon änderst du einen Wert, und schmeißt das Array dann weg.

Du solltest an der Stelle besser mit char-Arrays arbeiten 😉
 
Java:
import java.util.ArrayList;
public class Galgenmännchen
{
    String wörterListe[] ={"tisch" , "stuehle" , "schreibtisch" };
    char gesuchtesWort[];
    String verschlüsseltesWort;
    ArrayList<String> benutzteBustaben = new ArrayList<String>();
    int fehlschläge = 0;
    boolean berechtigung;

    public Galgenmännchen()  {
        System.out.print('\u000C');
        gesuchtesWort = wörterListe[(int)(Math.random()*3)].toCharArray();
        verschlüsseltesWort = "";
        ArrayList<String> benutzteBustaben = new ArrayList<String>();
        berechtigung = true;
        System.out.println(erstelleSpielfeld());
    }

    private String erstelleSpielfeld() {
        for (int i = 0; i < gesuchtesWort.length ; i++) {
            verschlüsseltesWort += "_ ";
        }
        return verschlüsseltesWort;
    }

    private String zeigeSpielfeld() {
        return verschlüsseltesWort;
    }

    private boolean bustabeÜberprüfen(String bustabe){
        if(benutzteBustaben.contains(bustabe)){
            return true;
        }
        else{
            return false;
        }
    }

    public void zeigeBenutzeBustaben(){
        String bustaben = String.valueOf(benutzteBustaben);
        System.out.println(bustaben);
    }

    private void bustabeAustauschen(int index){
        char array[] = verschlüsseltesWort.toCharArray();
        array[(index * 2)] = gesuchtesWort[index];
        verschlüsseltesWort = String.valueOf(array);
    }

    public void rateBustaben(String bustabe){
        if (berechtigung){
            int count = 0;
            if(bustabeÜberprüfen(bustabe)){
                System.out.println(ungültigerBustabe(bustabe));

            }
            else{
                benutzteBustaben.add(bustabe);
                for (int i = 0; i < gesuchtesWort.length ; i++) {
                    if(bustabe.equals(String.valueOf(gesuchtesWort[i]))){
                        count++;
                        bustabeAustauschen(i);
                    }
                }
                if(count == 0){
                    fehlschläge++;
                    if ( fehlschläge < 10){
                        System.out.println(bustabe + " kommt in dem gesuchten Wort nicht vor :(");
                        System.out.println("Du hast noch " + (10 - fehlschläge) + " Versuche");
                    }
                    else {
                        System.out.println(bustabe + " kommt in dem gesuchten Wort nicht vor :(");
                        System.out.println("Game Over! Du hast keine Versuche mehr, viel Glück beim nächsten mal!");
                        berechtigung = false;
                    }
                }
                else {
                    System.out.println(zeigeSpielfeld());
                    prüfeSieg();
                }
            }
        }
    }

    public void rateWort(String wort){
        if ( berechtigung){
            if( wort.equals(String.valueOf(gesuchtesWort))){
                System.out.println(" Du has das Wort " + wort + " erraten ");
                System.out.println("Herzlichen Glückwunsch du gewinnst 5 coins");
                berechtigung = false;
            }
            else{
                fehlschläge++;
                if ( fehlschläge < 10){
                    System.out.println(wort + " ist nicht das gesuchte Wort :(");
                    System.out.println("Du hast noch " + (10 - fehlschläge) + " Versuche");
                }
                else {
                    System.out.println(wort + " ist nicht das gesuchte Wort :(");
                    System.out.println("Game Over! Du hast keine Versuche mehr, viel Glück beim nächsten mal!");
                    berechtigung = false;
                }
            }
        }
    }

    private void prüfeSieg(){

        if(!verschlüsseltesWort.contains("_")){
            System.out.println("Herzlichen Glückwunsch du gewinnst 5 coins"); 
            berechtigung = false;
        }
    }

    private String ungültigerBustabe(String bustabe) {
        return bustabe + " wurde bereits benutzt";
    }
}


Alles funktioniert 🙂
Vielen Dank für deine Hilfe!

Ich hoffe ich hab es nicht zu umständlich gemacht😕
Tipps, um das Programm zu optimieren(z.B. um den code kürzer zu machen) sind natürlich trotzdem jederzeit willkommen 🙂
 

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