Was genau ist skalieren bei 2dGraphics?

uuqfowehui23

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HI, im Internet steht scale sei skalieren, aber was ist skalieren im Bezug auf mein Shape? Also bei einer Verschiebung(translate), verschiebe ich meine ZEichnung, bei rotate drehe ich sie und was tut scale?
 
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HI, im Internet steht scale sei skalieren, aber was ist skalieren im Bezug auf mein Shape? Also bei einer Verschiebung(translate), verschiebe ich meine ZEichnung, bei rotate drehe ich sie und was tut scale?
Was machst du denn, wenn du im echten Leben etwas skalierst, z.B. mit einem Fernrohr?
Du änderst seine Darstellungsgröße, bzw. in diesem Fall die Darstellungsgröße. Steht alles in der API Dokumentation, da kann man alles nachlesen.

Aber echt jetzt, wäre es nicht viel weniger Arbeit gewsen, einfach einem Tutorial zu folgen und dessen Erklärungen zu lesen (oder zumindest die Dokumentation der Befehle) anstatt hier für jede einzelne Funktion nach einer Erklärung zu fragen?
HI, im Internet steht scale sei skalieren, aber was ist skalieren im Bezug auf mein Shape? Also bei einer Verschiebung(translate), verschiebe ich meine ZEichnung, bei rotate drehe ich sie und was tut scale?
Was machst du denn, wenn du im echten Leben etwas skalierst, z.B. mit einem Fernrohr?
Du änderst seine Darstellungsgröße, bzw. in diesem Fall die Darstellungsgröße. Steht alles in der API Dokumentation, da kann man alles nachlesen.

Aber echt jetzt, wäre es nicht viel weniger Arbeit gewsen, einfach einem Tutorial zu folgen und dessen Erklärungen zu lesen (oder zumindest die Dokumentation der Befehle) anstatt hier für jede einzelne Funktion nach einer Erklärung zu fragen?
 
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Was machst du denn, wenn du im echten Leben etwas skalierst, z.B. mit einem Fernrohr?
Du änderst seine Darstellungsgröße, bzw. in diesem Fall die Darstellungsgröße. Steht alles in der API Dokumentation, da kann man alles nachlesen.

Aber echt jetzt, wäre es nicht viel weniger Arbeit gewsen, einfach einem Tutorial zu folgen und dessen Erklärungen zu lesen (oder zumindest die Dokumentation der Befehle) anstatt hier für jede einzelne Funktion nach einer Erklärung zu fragen?
Ja es schaut so aus als ob der TE jeden Grafik Befehl abfragst. 🤪🙂😉
 
Was machst du denn, wenn du im echten Leben etwas skalierst, z.B. mit einem Fernrohr?
Du änderst seine Darstellungsgröße, bzw. in diesem Fall die Darstellungsgröße. Steht alles in der API Dokumentation, da kann man alles nachlesen.

Aber echt jetzt, wäre es nicht viel weniger Arbeit gewsen, einfach einem Tutorial zu folgen und dessen Erklärungen zu lesen (oder zumindest die Dokumentation der Befehle) anstatt hier für jede einzelne Funktion nach einer Erklärung zu fragen?
Ich verstehe die API leider 0
 

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