O
Oma92
Gast
Hallo,
hab folgendes Problem. ich weiß das ich um auf einen JPanel zeichenen zu können, die klasse wie folgt ableiten muss, um die paint methode zu überschreiben:
aber wie kann ich während der Laufzeit des Programms zum Beispiel mit einem Actionlistener etwas anderes zeichnen?
mfg
Oma92
hab folgendes Problem. ich weiß das ich um auf einen JPanel zeichenen zu können, die klasse wie folgt ableiten muss, um die paint methode zu überschreiben:
Code:
class MyPanel extends JPanel {
public void paintComponent(Graphics g) {
g.fill3DRect(size*i, size*j, size, size, true);
}
}
aber wie kann ich während der Laufzeit des Programms zum Beispiel mit einem Actionlistener etwas anderes zeichnen?
mfg
Oma92