Erste Schritte Swing oder SWT Paint mit Grafikkarte?

lam_tr

Top Contributor
hallo zusammen,

ich habe grad ein Projekt bei der ich mehrere 100.000 Punkte habe, in Swing ist es ziemlich lahm wenn ich es repainte, und bei SWT ist es genauso. In einem Artikel habe ich sogar gelesen dass in JavaFX das Malen in der Grafikkarte und CPU optimal ausnutzt. Ist leider nicht so. Kann ich irgendwie definieren dass das Malen in der Grafikkarte geht?

Gruss lam
 

diggaa1984

Top Contributor
Da musst du schon spezielle Bibliotheken verwenden, welche dann Anweisungen bereitstellen, die intern auf der Grafikkarte landen. Bei spontan-Googlen (Java GPU) bin ich da auf JOCL oder JCuda gestossen. Da gibts bestimmt noch andere.
 

Dekker

Bekanntes Mitglied
Hm, mit jogl kannst du per OpenGL arbeiten. Kannst du genauer definieren wie dein Panel erzeugt wird? Mehrere 100.000 tausende Punkt (wieviel ist das ca? Halbe millionen +/- ?) sind auch extrem viele Punkte die gezeichnet werden müssen. Was sind die Punkte genau, werden die Punkte beim Zeichnen vorher immer neu berechnet, repaintest du nach jedem hinzugefügten Punkt? Fragen über fragen.
 

lam_tr

Top Contributor
@Dekker

Also um genau zu sein, sind es 888.000 Punkte, und beim verschieben dieser Punkte wird es repaintet und ist sehr rechenintensiv. Und das Panel ist im Grunde genommen JComponent das die paint-Methode überschreibt.
 

Paddelpirat

Bekanntes Mitglied
In einem Artikel habe ich sogar gelesen dass in JavaFX das Malen in der Grafikkarte und CPU optimal ausnutzt. Ist leider nicht so.
Gruss lam

Wie hast du das denn gemacht und was für eine Grafikkarte hast du?

Habe auch gerade ein Projekt mit JavaFX2.0 und ein Notebook mit umschaltbarer Grafikkarte, wo ich sehr deutlich die Leistungsunterschiede merke.

Edit: Gerade mal getestet, bei JavaFX 2.0 dauert ein Repaint (beim Verschieben) von 1mio Knoten etwa 1-2 Sekunden.
 
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