Programm zeichnet ungenau :-(

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Cerveza

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Mein Programm zeichnet ungenau oder ich hab nen Denkfehler.

Also es soll ein Kreis in einem Quadrat gezeichnet werden, der Kreis soll die Seiten des Quadrats berühren.

Also nach der Rechnung stimmt alles (ich lasse "Fläche des Quadrats" und "Fläche des Quadradts" - "Fläche des Kreises" ausgeben) aber gezeichnet liegt der Kreis im Quadrat ohne die Ränder zuberühren.

Code:
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.geom.Ellipse2D;

class Kreis {

	double PI = 3.1415;

	double radius;

	Kreis(double r) {
		radius = r;
	}

	void vergroessern(double wert) {
		radius += wert;
	}

	double liefereFlaeche() {
		return radius * radius * PI;
	}

	void zeichne() {
		Canvas canvas = Canvas.getCanvas();
		canvas.draw(this, "red", new Ellipse2D.Double(radius/2, radius/2, radius,radius));
		canvas.wait(1000);
	}
}

// realisiert ein Quadrat mit einem internen die Raender des
// Quadrats berührenden Kreis
class QuadratMitKreis {

	Kreis kreis;

	double groesse;

	QuadratMitKreis(double g) {
		kreis = new Kreis(g / 2);
		groesse = g;
	}

	void vergroessern(double wert) {
		kreis.vergroessern(wert / 2);
		groesse += wert;
	}

	double liefereFlaeche() {
		return groesse * groesse;
	}

	double liefereFlaecheOhneKreis() {
		return liefereFlaeche() - kreis.liefereFlaeche();
	}

	void zeichne() {
		Canvas canvas = Canvas.getCanvas();
		canvas.draw(this, "black", new Rectangle.Double(0, 0, groesse, groesse));
		canvas.wait(1000);
	}
}

public class UE22Aufg6 {

	public static void main(String[] args) {
		int eingabe = IO.readInt("Bitte groesse des Quadrats eingeben");

		QuadratMitKreis Qmk = new QuadratMitKreis(eingabe);

		System.out.println("Quadrat [" + eingabe + "]");
		System.out.println("Fläche Quadrat : "+Qmk.liefereFlaeche());
		double erg=Qmk.liefereFlaeche()-Qmk.kreis.liefereFlaeche();
		System.out.println("Fläche des Quadrats ohne Kreis : \t"+ erg  );

		Qmk.zeichne();
		Qmk.kreis.zeichne();
		while (Qmk.groesse != 101) {
			eingabe++;
			Qmk.vergroessern(1);
			Qmk.zeichne();
			Qmk.kreis.zeichne();
			System.out.println("Quadrat [" + eingabe + "]");
			System.out.println("Fläche Quadrat : "+Qmk.liefereFlaeche());
		    erg=Qmk.liefereFlaeche()-Qmk.kreis.liefereFlaeche();
			System.out.println("Fläche des Quadrats ohne Kreis : \t"+ erg  );
		}
	}
}



Hab wieder eine abgeänderte Canvas benutzt find das im Moment damit noch einfacher etwas zu zeichnen

//Canvas.class

Code:
class Canvas {

	static Canvas canvasSingleton;

	static {
		canvasSingleton = new Canvas("Shapes", 500, 500, Color.white);
		canvasSingleton.setVisible(true);
	}

	static Canvas getCanvas() {
		return canvasSingleton;
	}

	// ----- instance part -----

	JFrame frame;

	CanvasPane canvas;

	Graphics2D graphic;

	Color backgroundColour;

	Image canvasImage;

	List objects;

	HashMap shapes;

	Canvas(String title, int width, int height, Color bgColour) {
		frame = new JFrame();
		canvas = new CanvasPane();
		frame.setContentPane(canvas);
		frame.setTitle(title);
		canvas.setPreferredSize(new Dimension(width, height));
		backgroundColour = bgColour;
		frame.pack();
		objects = new ArrayList();
		shapes = new HashMap();
	}

	void setVisible(boolean visible) {
		if (graphic == null) {
			// first time: instantiate the offscreen image and fill it with
			// the background colour
			Dimension size = canvas.getSize();
			canvasImage = canvas.createImage(size.width, size.height);
			graphic = (Graphics2D) canvasImage.getGraphics();
			graphic.setColor(backgroundColour);
			graphic.fillRect(0, 0, size.width, size.height);
			graphic.setColor(Color.black);
		}
		frame.setVisible(visible);
	}

	void draw(Object referenceObject, String color, Shape shape) {
		objects.remove(referenceObject); // just in case it was already there
		objects.add(referenceObject); // add at the end
		shapes.put(referenceObject, new ShapeDescription(shape, color));
		redraw();
	}

	void erase(Object referenceObject) {
		objects.remove(referenceObject); // just in case it was already there
		shapes.remove(referenceObject);
		redraw();
	}

	void setForegroundColor(String colorString) {
		if (colorString.equals("red"))
			graphic.setColor(Color.red);
		else if (colorString.equals("black"))
			graphic.setColor(Color.black);
		else if (colorString.equals("blue"))
			graphic.setColor(Color.blue);
		else if (colorString.equals("yellow"))
			graphic.setColor(Color.yellow);
		else if (colorString.equals("green"))
			graphic.setColor(Color.green);
		else if (colorString.equals("magenta"))
			graphic.setColor(Color.magenta);
		else if (colorString.equals("white"))
			graphic.setColor(Color.white);
		else
			graphic.setColor(Color.black);
	}

	void wait(int milliseconds) {
		try {
			Thread.sleep(milliseconds);
		} catch (Exception e) {
			// ignoring exception at the moment
		}
	}

	void redraw() {
		erase();
		for (Iterator i = objects.iterator(); i.hasNext();) {
			((ShapeDescription) shapes.get(i.next())).draw(graphic);
		}
		canvas.repaint();
	}

	void erase() {
		Color original = graphic.getColor();
		graphic.setColor(backgroundColour);
		Dimension size = canvas.getSize();
		graphic.fill(new Rectangle(0, 0, size.width, size.height));
		graphic.setColor(original);
	}

	private class CanvasPane extends JPanel {
		public void paint(Graphics g) {
			g.drawImage(canvasImage, 0, 0, null);
		}
	}

	private class ShapeDescription {

		private Shape shape;

		private String colorString;

		ShapeDescription(Shape shape, String color) {
			this.shape = shape;
			colorString = color;
		}

		void draw(Graphics2D graphic) {
			setForegroundColor(colorString);
			graphic.draw(shape); // .Fill für gefüllten Kreis
		}
	}

}
 

Quaxli

Top Contributor
Wirf endlich dieses selbst zusammen gefrickelte Canvas weg und mach' es vernünftig. Keiner will zig Zeilen Code durchgucken. ???:L

Ein Rechteck mit einem einm Kreis, der die Seiten berührt geht sehr viel kürzer:

Code:
import java.awt.*;

import javax.swing.*;

public class Test2 extends JPanel{

	private static final long	serialVersionUID	= 1L;

	public static void main(String[] args){
		new Test2();
	}
		
	public Test2(){
		JFrame frame = new JFrame();
		frame.setLocation(100,100);
		frame.setSize(150,150);
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		frame.add(this);
		frame.setVisible(true);
	}

	@Override
	protected void paintComponent(Graphics g) {
		super.paintComponent(g);
		g.setColor(Color.red);
		g.drawRect(10, 10, 80, 80);
		g.drawOval(10, 10, 80, 80);
	}
	
}
 

Cerveza

Mitglied
jo danke ich werf sie ja schon weg find das auch ätzend wenn man am anfang sachen lernt die nicht standart sind...aber bei uns wurde das thema OO mit dieser klasse eingeführt, daher hatte ich die noch weiter genutzt um die dazugehörigen aufgaben zulösen
 
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