Problem bei TicTacToe

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kulturfenster

Bekanntes Mitglied
Hallo allerseits,
Ich bin dabei ein TicTacToe zu programmieren, dies allerdings ohne 2DArray.
Das Grundgerüst sieht folgendermassen aus: Der Player macht einen Zug, dieser wird in der PlayerKlasse überprüft und dann an die Move-Klasse weitergegeben, welche alle Moves speichert. Die PlayerKlasse überprüft lediglich, ob der Zug schon mal getägigt wurde. alles unklar soweit??

Ich vermute, dass ich ein (mir leider unbekanntes) Konstruktur - Problem habe.

hier ein paar CodeSchnipsel:
Code:
public class TicTacToe {

	private static final int maxMoves = 9;
	
	public static void main(String[] args)
	{
		Scanner in = new Scanner(System.in);
		Random generator = new Random();
		Player p = new Player();
		Computer c = new Computer();
		Moves m = new Moves();
		
		int moves = 1; // counter
		boolean victory = false;
		
		// 		
		while( victory || moves <= maxMoves)
		{
			boolean validhumanMove = false;
			
			
			while(!validhumanMove)
			{
				int humanMove = in.nextInt();
				if(p.isValidMove(humanMove))
				{
					m.addMove(humanMove);	// add humanMove to moves
					validhumanMove = true;
					System.out.println(p.isValidMove(humanMove));
				}
					
			}
			
			moves++;

Code:
public class Player {

	/*
	 * testet, ob der menschliche Zug schon getätigt wurde.
	 */
	public boolean isValidMove(int move)
	{
		Moves m = new Moves();
		for(int e : m.getMoveList())
			if(e == move) return false;
		return true;
	}
}
Code:
import java.util.ArrayList;

public class Moves {

	public ArrayList<Integer> moves;
	
	public Moves()
	{
		moves = new ArrayList<Integer>();
	}
	
	public void addMove(int move)
	{
		moves.add(move);
	}
	
	public ArrayList<Integer> getMoveList()
	{
		return moves;
	}
}

Wäre super, wenn jemand Zeit hätte, sich da kurz durchzuarbeiten. Ich bin sicher, es liegt nur ein kleines Problem vor. Vielen Dank für alle Tipps!
 

The_S

Top Contributor
Dann lass dir mal den Inhalt von der moveList ausgeben und schau, was da drin steht. Vermutlich speicherst du die moves falsch ab.
 
R

Roar

Gast
wozu denn

Moves m = new Moves();
m.getMoveList()
was soll denn dort großartig in der move list drinstehen :roll:
 

The_S

Top Contributor
Roar hat gesagt.:
wozu denn

Moves m = new Moves();
m.getMoveList()
was soll denn dort großartig in der move list drinstehen :roll:

lol, stimmt ... ich sollte dazu übergehen, die Beiträge wieder vollständig zu lesen, anstelle sie nur zu überfliegen :oops:
 

kulturfenster

Bekanntes Mitglied
der Inhalt der MoveList stimmt.
Code:
for(int i = 0; i < m.getMoveList().size(); i++)
			{
				System.out.println("Move: " + m.getMoveList().get(i));
			}

dies lieferte die korrekten Angaben.
 
R

Roar

Gast
vielleicht in deiner main methode aber nich in deiner isValidMove method
 

kulturfenster

Bekanntes Mitglied
nun gelange ich an meine Wissensgrenze...
Code:
public boolean isValidMove(int move)
	{
		Moves m = new Moves();
		for(int e : m.getMoveList())
			if(e == move) return false;
		return true;
	}

Ist es falsch, jedes mal ein Objekt zu erzeugen (Moves m = new Moves() ) ? Wie kann ich das umgehen? Ich mein, anders kann ich auf die MoveList ja nicht zugreifen. [/code]
 

Leroy42

Top Contributor
Wenn du das schon in getrennten Klassen implementierst,
mußt du deine Liste eben übergeben.
Code:
   public boolean isValidMove(int move, List<Integer> moves) { 
      for(int e : moves) 
         if (e == move)
             return false; 
      return true; 
   }

...

if (p.isValidMove(humanMove, m.getMoveList()))
 

kulturfenster

Bekanntes Mitglied
super, danke für die Antwort!

Ich dachte, das sei Sinn und Zweck von OOP, dass man möglichst viele kleine Klassen macht?
 

Leroy42

Top Contributor
Ein Glas Sekt am Morgen soll ja gesund für den Kreislauf sein.
Ein Kanister Sekt wohl eher weniger.

==> Man kann's auch übertreiben. :cool:
 
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