Problem mit Weltzuweisung, JavaKarol

marcelnedza

Mitglied
Hi, ich habe ein kleines Problem mit einem Programm das ich für die Uni schreiben muss.
Mein Ziel ist es zwei Roboter Objekte zu erstellen und diesen dann jeweils die zufällige x und y koordinaten zuzuweisen, Problem ist aber, dass ich den Robotern die Welt nicht zuweisen kann. Lösungsvorschlag von Eclipse ist alle Argumente ausser die Welt zu löschen, dadurch sind die Positionen aber undefiniert und laut aufgabe soll das der Fall sein. Hoffe man versteht mein Problem.
Hier der Code:

import javakarol.*;

public class mainclass {

public static void main(String[] args) {
int x = 0;
int y = 0;

Welt welt1 = new Welt("meeting.kdw");
Roboter [] arr = new Roboter[2];

int i = 0;
while (i < 2) {

programm.positionxVergeben(x);
programm.positionyVergeben(y);

Roboter karol = new Roboter(x,y,"S",welt1);
arr=karol;
i++;

}
}

}


Edit: bei arr=karol; lässt es mich keine eckigen Klammern einsetzen hier im Forum, wieso auch immer, da steht eigentlich arr(i)=karol;(eckig!!)
 

CodingBerlin

Mitglied
Hey,

Roboter karol = new Roboter(x,y,"S",welt1);
du hast anscheinend der "Roboter" Klasse falsche Parameter übergeben.

Du müsstest also nur gucken welche Parameter man dem Konstruktor von der Klasse "Roboter" übergeben muss.

Beispiel:

Java:
class Roboter {
  
    public Roboter(int posX, int posY, String weltname, Welt welt){
        ...
    }
  
}
 

KonradN

Super-Moderator
Mitarbeiter
Die eckigen Klammern können im Forum benutzt werden, um Steuerungsanweisungen zu geben. Und die Eckigen Klammern mit dem i sind für "italic" also kursive Schrift. Daher wird bei Dir ab dem ersten Vorkommen alles kursiv.

Daher wie schon geschrieben: Bitte Code Tags verwenden!

Das Problem dürfte vermutlich hier zu finden sein:
programm.positionxVergeben(x);

In Java sind Parameter immer Call By Value - nie Call By Reference. Daher kannst Du eine Variable nicht ändern, wenn Du diese als Parameter übergibst. Bei diesem Aufruf übergibst Du den Wert, der in x steht an die Methode. Aber egal, was die Methode macht: Die lokale Variable x wird nicht verändert!

Damit sind dann bei der Erstellung der Roboter x und y immer 0.

Üblich ist, dass so eine Methode dann einen Wert zurück gibt. Dann wäre das en Aufruf wie
x = programm.positionxVergeben();
(Die Methode muss dann natürlich entsprechend angepasst werden, damit die Signatur stimmt und der Wert zurück gegeben wird!)
 

marcelnedza

Mitglied
Hey,


du hast anscheinend der "Roboter" Klasse falsche Parameter übergeben.

Du müsstest also nur gucken welche Parameter man dem Konstruktor von der Klasse "Roboter" übergeben muss.

Beispiel:

Java:
class Roboter {
 
    public Roboter(int posX, int posY, String weltname, Welt welt){
        ...
    }
 
}
Hi,
danke erstmal für die Antwort.
Die zu übergebenden Parameter sind so anzuordnen wie ich das getan habe: int posX, int posY, char Blickrichtung und Welt
 

marcelnedza

Mitglied
Die eckigen Klammern können im Forum benutzt werden, um Steuerungsanweisungen zu geben. Und die Eckigen Klammern mit dem i sind für "italic" also kursive Schrift. Daher wird bei Dir ab dem ersten Vorkommen alles kursiv.

Daher wie schon geschrieben: Bitte Code Tags verwenden!

Das Problem dürfte vermutlich hier zu finden sein:
programm.positionxVergeben(x);

In Java sind Parameter immer Call By Value - nie Call By Reference. Daher kannst Du eine Variable nicht ändern, wenn Du diese als Parameter übergibst. Bei diesem Aufruf übergibst Du den Wert, der in x steht an die Methode. Aber egal, was die Methode macht: Die lokale Variable x wird nicht verändert!

Damit sind dann bei der Erstellung der Roboter x und y immer 0.

Üblich ist, dass so eine Methode dann einen Wert zurück gibt. Dann wäre das en Aufruf wie
x = programm.positionxVergeben();
(Die Methode muss dann natürlich entsprechend angepasst werden, damit die Signatur stimmt und der Wert zurück gegeben wird!)
Hallo Konrad,

der Call by Value tipp ist schonmal ganz gut und hat mir vermutlich späteren ärger erspart.
Habe den Code jetzt soweit angepasst, die Fehlermeldung ist allerdings dieselbe:

The constructor Roboter(int, int, String, Welt) is undefined

Das ergibt aber keinen Sinn für mich, x ist definiert, y ist definiert, die Blickrichtung ist definiert und die Welt ist auch erstellt und übergeben.
 

marcelnedza

Mitglied
Hier mal beide Klassen:

Java:
import javakarol.*;

public class mainclass {

    public static void main(String[] args) {
        int x = 0;
        int y = 0;

        Welt welt1 = new Welt();
        Roboter[] arr = new Roboter[2];

        int i = 0;
        while (i < 2) {

            x = programm.positionxVergeben(x);
            y = programm.positionyVergeben(y);

            Roboter karol = new Roboter(x, y, "S", welt1);
            arr[i] = karol;
            i++;

        }
    }

}



Java:
import javakarol.*;

public class programm {

    public static int positionxVergeben(int x) {

        int i = 0;

        while (i < 1) {

            x = ((int) (Math.random() * 100)) % 20;

            if (x <= 20) {

                i++;

            }

        }
        return x;
    }

    public static int positionyVergeben(int y) {

        int i = 0;

        while (i < 1) {

            y = ((int) (Math.random() * 100)) % 20;

            if (y <= 20) {

                i++;

            }

        }
        return y;
    }

}
 

KonradN

Super-Moderator
Mitarbeiter
Die Fehlermeldung besagt, dass Roboter keinen solchen Konstruktor hat. Zeige uns doch einmal den Konstruktor von Roboter.

Dieser muss wie folgt aussehen:
public Roboter(int x, int y, String s, Welt w) {

public könnte fehlen, wichtig ist: Vor Roboter kommt kein Typ, also kein "void Roboter(....)".
Und die Parameter x, y, s und w können natürlich beliebig heißen!
 

marcelnedza

Mitglied
Die Fehlermeldung besagt, dass Roboter keinen solchen Konstruktor hat. Zeige uns doch einmal den Konstruktor von Roboter.

Dieser muss wie folgt aussehen:
public Roboter(int x, int y, String s, Welt w) {

public könnte fehlen, wichtig ist: Vor Roboter kommt kein Typ, also kein "void Roboter(....)".
Und die Parameter x, y, s und w können natürlich beliebig heißen!

Das Problem ist, der Konstruktor ist in einer bereits kompilierten Klasse drin wenn ich das alles gerade richtig verstehe.
JavaKarol wurde zu Lernzwecken programmiert und enthält einige fertige Konstruktoren für zb. die Welterstellung und Robotererstellung, ausserdem viele verschiedene Methoden die sich dann auf die Roboter anwenden lassen.

Daher ist mir das mit meinem jetzigen Wissensstand nicht möglich aber klär mich gern auf wenn es einen Weg dafür gibt :x
 

KonradN

Super-Moderator
Mitarbeiter
Dann schaut man sich die Dokumentation an. Irgend etwas müsst Ihr diesbezüglich doch bekommen haben! Wir kennen das nicht.

Ich habe mal per Google gesucht und dabei diese Dokumentation gefunden:

Die Klasse Roboter hat einen Konsruktor, der als Parameter int, int, char, Welt nimmt. Der dritte Parameter darf also kein String sein sondern muss ein char sein.

String Literal hat doppelte Anführungszeichen.
Ein char Literal hat einfache Anführungszeichen.

Es muss also ein 'S' statt eines "S" sein.

(Zumindest so die gefundene Dokumentation zu dem passt, mit was ihr arbeitet).
 

marcelnedza

Mitglied
Konrad du bist mein Held des Tages!
Die doppelten Anführungszeichen waren der Fehler!
Eigentlich weiß ich das, habe ja schon einige Programme damit geschrieben, Eclipse hat mein Augenmerk jedoch auf den Welt parameter gedrängt.
Vielen lieben Dank, ich hoffe ich bin keinem auf den Nerv gegangen.
Schönes Wochenende noch und bis zur nächsten dummen Frage meinerseits!
 

KonradN

Super-Moderator
Mitarbeiter
Freut mich, dass ich Dir helfen konnte. Und Deine Fragen sind ok und immer herzlich willkommen. Das Problem ist dabei aber halt, dass dieses Java Karol hier die wenigsten kennen dürften (Ich kenne es z.B. nicht) und daher kennen wir die Klassen auch nicht. Das führt zu paar mehr Rückfragen und alle Seiten (Du ja auch) müssen da mit etwas mehr Geduld heran gehen... Aber das machen wir ja gerne.
 

marcelnedza

Mitglied
Freut mich, dass ich Dir helfen konnte. Und Deine Fragen sind ok und immer herzlich willkommen. Das Problem ist dabei aber halt, dass dieses Java Karol hier die wenigsten kennen dürften (Ich kenne es z.B. nicht) und daher kennen wir die Klassen auch nicht. Das führt zu paar mehr Rückfragen und alle Seiten (Du ja auch) müssen da mit etwas mehr Geduld heran gehen... Aber das machen wir ja gerne.

Ja das verstehe ich und habe ich bereits befürchtet, dachte allerdings es sei etwas bekannter!
Bin ja jetzt darüber in Kenntnis gesetzt, nächstes mal gibt es mehr Randinformationen von mir :)

Bis dahin, danke nochmal und auf wiederschreiben!
 
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