Methoden rückgabe Problem?

XWing

Mitglied
hi,

ich versuche grad ein eigenes Tic Tac Toe zu schreiben aber dabei bin ich auf ein problem gestoßen was sonst auch immer funktioniert hat.
Ich g´hab es so gamecht das ich ein Spielfeld hab und alle spots wo man ein x oder ein O setzen kann mit Strings gemacht hab. Der Spieler wird gefragt oder aufgefordert eine Zahl einzugeben wo er was "platzieren" möchte.
Die eingabe wird in einer seperaten methode mit einem Switch case verarbeitet und soll ja nach eingegebener Zahl denn zugewiesenen String auf "1" setzten.
Aber jetzt hab ich das problem das der String nicht auf "1" gesetzt wird oder er wird auf "1" gesetzt aber die methode gibt nichts zurück.
Java:
import java.util.Scanner;
import java.util.Random;

public class main {
    public  static void main(String[] args){
        int eingabe;
        int zug = 1;
        boolean schleife = true;

        Scanner scan = new Scanner(System.in);
        Random random = new Random();
        String eins = "0";
        String zwei = "0";
        String drei = "0";
        String vier = "0";
        String fünf = "0";
        String sechs = "0";
        String sieben = "0";
        String acht = "0";
        String neun = "0";

        System.out.println("Willkommen im Game Tic Tac Toe! ");
        System.out.println("man spielt es indem man die Zahl eingibt auf dem Feld wo man setzten will");

       while (schleife == true){
           System.out.println("Zug:");
           System.out.println(zug);
           System.out.println();
           System.out.println(eins + "|" + zwei + "|" + drei );
           System.out.println(vier + "|" + fünf + "|" + sechs);
           System.out.println(sieben +"|" + acht + "|" + neun);
           System.out.println("Bitte gib eine zahl auf dem brett an");
           eingabe = scan.nextInt();
           if (eingabe < 10){
               punkte(eins,zwei,drei,vier,fünf,sechs,sieben,acht,neun,eingabe);
           } else {
               System.out.println("Es gibt nur 9 punkte au die du setzten kannst");
           }
           System.out.println(eins);
            //es so schaffen das ein random string auf 1 gesetz wird
           // vielleicht eine liste machen und die Zahlen 1-9 in die liste machen und wenn ein spieler eine zahl eingibt
           //wird diese zahl aus der liste rausgenommen und dann wird eine random Zahl aus der liste genommen und
           // und die ausgewählte zahl soll denn denn zugehörigem String auf 1 setzen
           for (zug = 0; zug < 10; zug ++);
           if (zug == 10){
               schleife = false;
           }

       }

        //spielfeld wird gedruckt und der spieler kann sich aussuchen wo man setzten will wenn das gaemchat wurde wird
        //in einer while schleife gechecked und dann wird aus der 0 eine 1
    }

    public static String punkte(String eins,String zwei ,String drei,String vier,String fünf,String sechs,String sieben,String acht, String neun ,int eingabe){

        switch (eingabe){
            case 1:
                eins = "1";
                break;
            case 2:
                zwei = "1";
                break;
            case 3:
                drei = "1";
                break;
            case 4:
                vier = "1";
                break;
            case 5:
                fünf = "1";
                break;
            case 6:
                sechs = "1";
                break;
            case 7:
                sieben = "1";
                break;
            case 8:
                acht = "1";
                break;
            case 9:
                neun = "1";
                break;
        }
        return eins;


    }
}
ich habs auch mit return versucht aber hat trotzdem nicht geholfen.
Kann mir einer sagen warum es nicht auf "1" gesetzt eird oder warum ich keinen wert zurück kriege oder ob das überhaut mit switch case möglich ist? Weil ich bin echt verwirrt warum es nicht geht das bei so etwa ähnlichem funktionirt hat aber hier hetzt nicht.
 

temi

Top Contributor
Du setzt den Wert des Parameters. Auf die lokalen Variablen "eins" bis "neun", die in der Methode main() deklariert wurden, hat die Methode punkte() keinen Zugriff. Die Parameter haben nur den selben Namen.
Java:
public static String punkte(String eins) { // es gibt einen Parameter mit dem Bezeichner "eins"
    eins = "1"; // setzt den Wert des Parameters auf "1"
} // hier wird die Variable "eins" ungültig

Ich hab mir das nicht genauer angeschaut, aber insgesamt erscheint das alles unnötig kompliziert. Versuch das Spielfeld z. B. als char-Array zu gestalten. Besser wäre eine Enumeration, falls du das schon kennengelernt hast.
 

XWing

Mitglied
Was meinst du mit du setzt denn Parameters? Bei deiner Antwort sehe ich jetzt nur die Antwort warum der String auf "0" bleibt weil der er anscheinen wieder zurückgesetzt wird oder ungültig wird anstatt auf "1" zu bleiben.
 

temi

Top Contributor
Das war doch deine Frage.
Java:
public static void main() {
    int a = 42; // lokale Variable mit dem Bezeichner "a"
   
    doSomething(a); // übergibt die Variable "a" aus main() an die Methode. In dem Fall wird der Wert 42 in den Parameter kopiert.
   
    System.out.println(a); // das "a" von main() hat weiterhin den Wert 42
}

public static void doSomething(int a) { // der Parameter "a" ist eine lokale Variable dieser Methode
    a = 0; // setzt den Wert der Parametervariablen "a" von 42 auf 0
} // am Ende der Methode wird die lokale Variable ungültig
 

XWing

Mitglied
Oh stimmt sorry mein fehler, danke für die Antwort. Aber könntest du mir vielleicht noch eine Lösung zu dem Poblem geben wenns geht?
 

temi

Top Contributor
Ich würde das Spielfeld z. B. als char[] feld = new char[9] verwalten. Dann kannst du den Wert ganz einfach setzen mit feld[eingabe] = 'X';. Bei Arrays beginnt der Index bei 0.
 
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