Es ist lange her, dass ich einmal libgdx verwendet habe, aber damals lief es noch nicht so rund.
Mittlerweile scheint sich da einiges getan haben.
Damals kam die Game Engine nur auf 30 - 50 FPS, 60 FPS ist heutzutage der Standard, wenn nicht noch besser.
Man muss aber auch dazu sagen, dass libGDX aufgrund seiner Abstraktion (um z.B. PlayStation, XBox o.ä. unterstützen zu können) schon nicht so schnell sein kann, wie eine gute Game Engine, die nur für den Computer entwickelt wurde und deshalb alle OpenGL Features & Optimierungen für die Platform nutzen kann.
Wenn ich aber auch Android unterstützen will, muss ich schon auf GLSL (eine Teilmenge von OpenGL) setzen oder das weg abstrahieren und austauschen...
Ich habe mich leider nicht genug mit libGDX beschäftigt, korrigiert mich bitte, wenn ich mich irre!