Tipps für Gui-Programmierung?

M

marioschluse

Gast
Hallo Leute,
ich bin neu im Forum.
Ich fange gerade an, ein sehr kleines Verwaltungsprogramm zu schreiben,
wo mehrere Fenster geöffnet sein können.

Aktionen von Fenstern sollen Auswirkungen auf andere Fenster haben usw.
(z.B irgendein Text den man eingegeben hat, soll auf einem anderen Fenster dargestellt werden.)

Meine Frage: Wie realisiere ich sowas am Besten?
Also welches "Pattern"? Bisher habe ich es mit getter und setters gemacht....

Ich hoffe ihr könnt mir gute Tipps geben

Danke
 

bERt0r

Top Contributor
Eine Oberfläche wo der Benutzer mit mehreren Fenstern gleichzeitig interagieren soll? Guck dir JDesktop Pane und JInternalFrames an.
 
M

marioschluse

Gast
Hi,
erstmal vielen Dank für die Antworten.
Leider konnten sie meine Fragen nicht wirklich beantworten,
weil ich meine Fragen zu ungenau formuliert habe.

Also ich versuch noch einiges zu ergänzen:

In Fenster A wird ein button geklickt und dynamisch ein neues Fenster B geöffnet.
In B gibt es dann vers. buttons, wo man z.B einen Wert in A verändern kann, einen Wert an A übergeben,
oder sich Werte von A holen kann.
Zudem soll dann noch eventuell ein dynamisch erzeugtes Fenster C geben und durch B auch verändert werden können.

Wie sollte ich das Problem lösen?
Ich hab nur primitive Ideen...
- A übergibt beim Aufrufen von B einen Zeiger, sodass B direkt auf A zugreifen kann.
- A hat public static getter und setter....
(Welche davon ist denn die bessere?)
Beide erscheinen mir nicht besonders elegante lösungen zu sein....
 

Fab1

Top Contributor
Nunja, du könntest ja der Klasse B im Konstruktor ein Objekt von A übergeben und somit dann den Zustand von der Klasse A verändern. Bei der Klasse C wäre es dann auch so.
 
M

marioschluse

Gast
Ich würde eine haupt klasse machen, die alle Oberflächen verwaltet und anfragen entgegen nimmt und weiterleitet

- Hört sich nicht schlecht an, wie sollen denn alle Oberflächen verwaltet werden?
Geht das auch, wenn die anderen Oberflächen "anonym" sind?



Nunja, du könntest ja der Klasse B im Konstruktor ein Objekt von A übergeben und somit dann den Zustand von der Klasse A verändern. Bei der Klasse C wäre es dann auch so.

- Ist auch 'ne gute Idee, aber wenn z.B Klasse B sowohl von A als auch von C und sogar vlt D
aufgerufen werden kann, brauch ich ja 3 vers. Kontruktoren....
 

Robokopp

Bekanntes Mitglied
Die haupt klasse muss theoretisch alle Instanzen kennen.
Dann kannst du einfach über eine statische Methode die sich in der hauptklasse befindet Objekte weiterleiten an die Instanzen.

Edit: warum verschiedene konstruktoren? Konstruktoren brauchst du nur bei der Erzeugung des Objekts und danach nicht mehr. Der Rest geht über setter Methoden
 
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