Hallo liebe Java-Freunde,
Ich habe ein kachelbasiertes Spiel. Das läuft auch. Allerdings verschlingt das zeichnen der BufferedImages (jede Kachel ist eins) mit abstand am meisten Rechenleistung.
Gibt es eine bessere Möglichkeit den Inhalt eines BufferedImages auf den Bildschirm zu kriegen?
Aktuell zeichne ich per g.drawImage() auf ein Canvas, welches einem JFrame geaddet wurde.
Danke für das Lesen schonmal!
Ich habe ein kachelbasiertes Spiel. Das läuft auch. Allerdings verschlingt das zeichnen der BufferedImages (jede Kachel ist eins) mit abstand am meisten Rechenleistung.
Gibt es eine bessere Möglichkeit den Inhalt eines BufferedImages auf den Bildschirm zu kriegen?
Aktuell zeichne ich per g.drawImage() auf ein Canvas, welches einem JFrame geaddet wurde.
Danke für das Lesen schonmal!