Methode eines bereits erzeugten Objekts von einem anderen Objekt aus aufrufen

Hi,
diese Frage gab es hier bestimmt bereits endlose male, also reicht ein Link zum bestehenden Thread vollkommen aus.

Mein Problem:
Ich habe ein Objekt, das ich an dieser Stelle mal "Überobjekt" nenne. Dieses Objekt erzeugt je ein Objekt der Klasse "Unterobjekt 1" und "Unterobjekt 2". Nun möchte ich in Unterobjekt 1 eine Methode auf Unterobjekt 2 anwenden. Wie realisiere ich das am besten? Wenn möglich, würde ich gerne statische Methoden vermeiden.

Danke im Voraus!
Eagle~
 
Dessen bin ich mir durchaus bewusst. Ich habe ja zuerst auf Google gesucht. Hätte ich etwas nennenswertes gefunden, hätte ich ja wohl kaum hier gefragt, oder ;)
Ich bin ziemlicher Neuling was Java angeht, daher fehlen mir auch die nötigen Begriffe, um mein Problem im Stichworten auszudrücken. Wie willst du so ein Problem denn bitte kurz fassen? Wenn ich nach "Methode der Oberklasse" suche, bekomme ich garantiert nur Probleme mit Vererbung.
 
Zuletzt bearbeitet:

strußi

Top Contributor
ich fass das kurz mit einem beispiel zusammen.

du hast eine superklasse hund, diese erzeugt eine dogge und eine ratte. die ratte soll jetzt methoden von der dogge( wachstum^^) aufrufen.

um static zu umgehen müsste jetzt die ratte die dogge kennen. um das zu realisieren musst du der ratte die referenz des doggenObjects in irgeneiner form übergeben, das heißt du brauchst in der klasse ratte ein Klassenvariable vom Typ Hund, dem du ein beliebigen hund übergeben kannst. dann kannst du in deiner ratten-klasse sagen hund.wachstum, da hund in diesem falle die dogge ist^^
 
Zuletzt bearbeitet:
Sry für die verspätete Antwort, hab das Thema ganz vergessen. Nun, wir programmieren ein kleines Projekt im Rahmen der Schule. Es ist ein Spiel. Wir haben den Protagonisten Link, der vom "GameManager" erstellt wird (über new Link). Und der GameManager erstellt einen "MapManager" (über new MapManager), der wiederum einzelne [new Map]s und [new Gegner] erstellt. Nun war die Sache, dass, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt, der MapManager die Maps samt Gegner und Link verschiebt. Nun, wie sollte nun Link verschoben werden? Ich habe momentan die Methode eine Klasse nach oben verschoben, sodass nun der GameManager die Methode ausführt. Aber aus purem Interesse: Wäre es auch gegangen, die Methode im MapManager zu lassen und ohne Link dem MapManager unterzuordnen?
 
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