Hallo,
VBOs sind ja eine der nicht deprecated Rendermethoden im modernen OpenGL. Ich verwende LWJGL als OpenGL wrapper und frage mich schon seit einiger Zeit wieso die Methoden um VBOs in GL15 oder GL11 sind. Diese sind deprecated und in GL30+ finde ich Methoden wie
oder
nicht.
Kann mir jemand erklären was dahinter steckt?
Ah und mir fällt gerade ein: Braucht man
noch?
Danke,
Luk10
VBOs sind ja eine der nicht deprecated Rendermethoden im modernen OpenGL. Ich verwende LWJGL als OpenGL wrapper und frage mich schon seit einiger Zeit wieso die Methoden um VBOs in GL15 oder GL11 sind. Diese sind deprecated und in GL30+ finde ich Methoden wie
Code:
glGenBuffers
Code:
glVertexPointer
Kann mir jemand erklären was dahinter steckt?
Ah und mir fällt gerade ein: Braucht man
Code:
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
Danke,
Luk10