OOP Kniffel Bewertung eines Spiels

dbrust_2000

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Hallo,

Ich habe ein Kniffel (zum Fixieren eines Würfels auf den Würfel klicken- zum Eintragen der Punkte auf die entsprechenden Punkte doppelklicken) programmiert. Da ich noch nicht so ganz firm in Objektorientierung und GUI bin, würde ich gerne das Spiel von euch analysieren lassen. Dabei kommt es mir auf die folgenden Punkte an:

1. Mich stört ein wenig, dass ich noch relativ viel Logik in meiner Hauptklasse KniffelGUI habe. kann man das noch irgendwie auslagern, oder ist das gar nicht so schlimm wie ich meine?

2. Gerne neheme ich Anregungen und Verbesserungswünsche entgegen.

Das Design ist natürlich Geschmackssache.

Vielen Dank im Voraus.

dbrust_2000
 

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Du könntest deine Logik komplett auslagern - solltest das sogar.

Du könntest hier eine Logik bauen, die nur für das Würfeln zuständig ist, und eine, die sich um die Verwaltung der Würfelergebnisse bzw. der "Spielschein" kümmert
 
ok.

Wenn ich nun eine Würfellogik in einer eigenen Klasse (wahrscheinlich ähnlich der Random-Klasse) implementiere, frage ich mich, wie ich die Dartsellung dann in der GUI steuere. Könnt ihr mir da einen Hinweis geben?
 
Na, du machst dir ein Objekt deiner Logik und rufst auf dem Objekt Methoden auf.
Machst du doch sicher schon mit deiner gui, mit buttons oder textfields
 

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