Hallo zusammen,
ich versuche eine Kollision von zwei Kisten abzufangen.
Ich würde um ein Primitive, nämlich eine Box, eine BoundingBox packen. Dabei scheitere ich aber schon beim Setzen der Bounds via "setBounds(BoundingBox)", da diese Methode nicht zu funktionieren scheint. Es wird mir, obwohl ich eine BoundingBox setze, eine BoundingSphere zurückgegeben, die ja als default gesetzt ist.
Vielen Dank!
ich versuche eine Kollision von zwei Kisten abzufangen.
Ich würde um ein Primitive, nämlich eine Box, eine BoundingBox packen. Dabei scheitere ich aber schon beim Setzen der Bounds via "setBounds(BoundingBox)", da diese Methode nicht zu funktionieren scheint. Es wird mir, obwohl ich eine BoundingBox setze, eine BoundingSphere zurückgegeben, die ja als default gesetzt ist.
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