Java-Code gedownloaded, funktioniert aber nicht?

snipesss

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Ich habe aus dem Web einen Java-Code heruntergeladen und habe ihn dann in der IDE geöffnet. Logischerweise erscheint er dann auch im Packageexplorer. Also klicke ich Rechtsklick auf das Projekt und gehe auf Run Configurations, und dann auf Run. Jedoch führt Java das letzte bearbeitete Projekt aus. Was soll ich machen?
 
Was hast du gedownloadet? Ein Projekt oder nur die Source-Dateien? Wie hast du das Projekt importiert/falls nur Sourcen hast du ein neues Projekt erstellt? Welche IDE nutzt du? Wenn du Fragen stellst gib eine genaue Fehlerbeschreibung an, sonst kann man dir nicht helfen.
 
Du musst eine neue Run Configuration für dieses neue Projekt anlegen. Meist geht das indem du auf die Klasse, die die Main-Methode enthält - meist ist diese Klasse durch ein Symbol zur Unterscheidung anderer Klassen durch ein Symbol im Packageexplorer hervorgehoben) - einen Rechtsklick ausführst und einen Eintrag mit "Run ..." auswählst. Leider kann man nicht spezifischer werden, da du nicht angibst welche IDE du benutzt.
 
Was hast du gedownloadet? Ein Projekt oder nur die Source-Dateien? Wie hast du das Projekt importiert/falls nur Sourcen hast du ein neues Projekt erstellt? Welche IDE nutzt du? Wenn du Fragen stellst gib eine genaue Fehlerbeschreibung an, sonst kann man dir nicht helfen.

Ich habe ein Projekt gedownloaded. Um es zu importieren habe ich auf 'File' und dann auf 'Open Projects from File System'. Java Eclipse Neon benutze ich als IDE.
 
Du musst eine neue Run Configuration für dieses neue Projekt anlegen. Meist geht das indem du auf die Klasse, die die Main-Methode enthält - meist ist diese Klasse durch ein Symbol zur Unterscheidung anderer Klassen durch ein Symbol im Packageexplorer hervorgehoben) - einen Rechtsklick ausführst und einen Eintrag mit "Run ..." auswählst. Leider kann man nicht spezifischer werden, da du nicht angibst welche IDE du benutzt.
Java Eclipse Neon
 
Ich empfehle dir erstmal Java Grundlagen zu lernen, bevor du dir solche umfangreiche Dinge wie https://github.com/au7is7icr4bbi/EnerGI-3D anschaust, aber hey ... warum die Neugierde unterdrücken ...

Du baruchst den "anderen" Ordner also nicht nbproject, sondern src/energi...
Dann brauchst du Slick, LWJGL und die nötigen natives an der richtigen Stelle ...
Nachdem man sie runtergeladen hat (also diese Libraries) kann man sie per Java Build Path hinzufügen ... (Rechtsklick auf Projekt, Build Path, Configure BuildPath...)
Ist auch ein bisschen auf der Seite https://github.com/au7is7icr4bbi/EnerGI-3D erklärt, aber halt für NetBeans...

Diese Energi3D-Sache ... ist übrigens "An Energetic Game Interface for 3D first-person games."

Das heißt, da "läuft" noch nichts, das ist "nur" eine Library um Spiele zu schreiben.
 
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Ich Empfehle dir erstmal Java Grundlagen zu lernen, bevor du dir solche umfangreiche Dinge wie https://github.com/au7is7icr4bbi/EnerGI-3D anschaust, aber hey ... warum die neugierde unterdrücken ...

Du baruchst den "anderen" Ordner also nicht nbproject, sondern src/energi...
Dann brauchst du Slick, LWJGL und die nötigen natives an der richtigen Stelle ...
Nachdem man sie runtergeladen hat (also diese Libraries) kann man sie per Java Build Path hinzufügen ... (Rechtsklick auf Projekt, Build Path, Configure BuildPath...)
Ist auch ein bisschen auf der Seite https://github.com/au7is7icr4bbi/EnerGI-3D erklärt, aber halt für NetBeans...

Diese Energi3D-Sache ... ist übrigens "An Energetic Game Interface for 3D first-person games."

Das heißt, da "läuft" noch nichts, das ist "nur" eine Library um Spiele zu schreiben.
Danke 😉
 

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