Klassen Hilfe bei BlueJ, Supermario

Hentoxx

Mitglied
Hallo,

Ich muss für ein Projekt ein Supermario spiel "entwickeln" und bräuchte jetzt Hilfe. Der Mario kann eigentlich schon laufen,springen, sterne einsammeln...
Jetzt hänge ich bei dieser Aufgabe und es ist anscheinend irgendetwas in meinem Code falsch... also ich muss ja von WECHSELBILD erben und nur wegen diesem extends funktioniert das nicht... ohne extends lässt es sich übersetzen und mit geht nichts... Hier auch noch der Fehlercode.
 

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Hentoxx

Mitglied
Java:
public class SPIELFIGUR extends WECHSELBILD
{
        public SPIELFIGUR(int x,int y, String BILD, String BILD1)
        {
           
        }
}
 

InfectedBytes

Top Contributor
Du musst immer den Konstruktor der Elternklasse aufrufen. Wenn du das nicht explizit hinschreibst, dann wird automatisch der Standardkonstruktor aufgerufen, also der Konstruktor ohne Parameter. Der Fehler sagt nun aber aus, dass deine Elternklasse keinen Standardkonstruktor hat, sondern nur einen mit (int, int, String, String).

Lösung:
Java:
public class SPIELFIGUR extends WECHSELBILD {
       public SPIELFIGUR(int x,int y, String BILD, String BILD1) {
           super(x, y, BILD, BILD1);
       }
}
 

udo-100

Mitglied
Die Fehlermeldung sagt das dein Konstruktor die falsche Anzahl an Argumenten hat.
Du übergibst 4 Werte wie in der Aufgabenstellung gefordert. Die Klasse Wechselbild möchte aber zwei Integer Werte und ein String[] Array mit 2 Werten für die Bilder.

Bin mir aber nicht sicher.
 
Zuletzt bearbeitet:

InfectedBytes

Top Contributor
Nicht zwangsweise, der Elternkonstruktor kann auch eine Variable Argumentenliste besitzen:
Java:
public WECHSELBILD(int x, int y, String... bilder) {
}
In dem Fall würde der Compiler das in ein Array umwandeln und bei den Aufrufen entsprechend auch Arrays zusammenbauen und übergeben.


Falls die Elternklasse aber tatsächlich wie folgt definiert ist:
Java:
public WECHSELBILD(int x, int y, String[] bilder) {
}
Dann muss es tatsächlich so aufgerufen werden:
Java:
public class SPIELFIGUR extends WECHSELBILD {
       public SPIELFIGUR(int x,int y, String BILD, String BILD1){
           super(x, y, new String{BILD, BILD1});
       }
}
 

Hentoxx

Mitglied
Du musst immer den Konstruktor der Elternklasse aufrufen. Wenn du das nicht explizit hinschreibst, dann wird automatisch der Standardkonstruktor aufgerufen, also der Konstruktor ohne Parameter. Der Fehler sagt nun aber aus, dass deine Elternklasse keinen Standardkonstruktor hat, sondern nur einen mit (int, int, String, String).
Danke dir! :) hat geklappt
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
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