kennt zufällig einer von euch eine strategie, mit der man eine richtig gute Kollisions erkennung schreiben kann?
ich weiß nich wie das im 3d bereich funzt, aber es muss doch ne möglichkeit geben die arbeitsweise auch für 2d zu benutzen.
ich will nich auf einzelne pixel zugreifen und schauen ob ich die berühre, sondern richtige kollisionserkennung
mit ner guten collision kann man winkel, kraft etc. berechnen, wie eben im 3d bereich
wenns ne möglichkeit für sowas in java gibt, bitte her damit
ich weiß nich wie das im 3d bereich funzt, aber es muss doch ne möglichkeit geben die arbeitsweise auch für 2d zu benutzen.
ich will nich auf einzelne pixel zugreifen und schauen ob ich die berühre, sondern richtige kollisionserkennung
mit ner guten collision kann man winkel, kraft etc. berechnen, wie eben im 3d bereich
wenns ne möglichkeit für sowas in java gibt, bitte her damit