Client Client Übertragung

Apple_Mac

Mitglied
Moin,
ich bin in der Netzwerkprogrammierung ein kompletter Anfänger deswegen bitte ich euch keine Fachwörter zu nutzen und einfach zu erklären:)

Nun zu meinem Problem:
Ich programmiere gerade das Spiel Schiffeversenken. Die Schiffe werden alle in eine MySQL-Datenbank eingetragen. Das funktioniert nun soweit. Aber jetzt bin ich angefangen den Ablauf des Spiels zu programmieren und jetzt muss ich den Gegenspieler ja irgendwie mitteilen, ob er jetzt dran ist oder nicht. Gibt es irgendeine einfache Möglichkeit. Es würde ja reichen, wenn eine zahl übermittelt wird.
Erstmal würde mit reichen, wenn das ganze im LAN funktioniert. Außerdem wäre es gut wenn ihr eine Lösung habt, wo ich keinen Server brauche, den ich dazwischen schalten muss.

MFG
Simon
 

Thallius

Top Contributor
Wenn du eine mysql Datenbank hast, dann hast du doch auch einen Server. Oder wie soll der gegenüber sonst auf die DB zugreifen?
 

Apple_Mac

Mitglied
Der Zugriff auf die mysql datenbank läuft über JDBC. Auf die Datenbank kann theoretisch jeder zugreifen. Da ich eine Portfreigabe gemacht hab.
 

Thallius

Top Contributor
Dann mach doch in die DB eine Tabelle Mit einer Spalte für die Anzahl der Züge und wenn der Wert gerade ist, dann ist Client A dran und wenn er ungerade ist, dann Client B . Und immer wenn ein neuer Zug gemacht wird, dann erhöhst du den Wert. Die Clients können dann 1x pro Sekunde diesen Wert abfragen und entsprechend reagieren.

Gruß

Claus
 

Apple_Mac

Mitglied
Könntest du mal den Code zeigen für eine solche Abfrage. Also das abfragen aus der DB bekomm ich auch hin. Nur wie ich so eine Dauerschleife bekomme, die alle 1s den Wert überprüft.
 

Kababär

Top Contributor
Bspw so:
Code:
try {
    Thread.sleep(1000); //1 Sec, 1000ms
} catch(InterruptedException ex) {
    Thread.currentThread().interrupt();
}

Oder TimeUnit gibt es auch.. aber damit kenne ich mich nicht aus.
 

Joose

Top Contributor
Also Spiel über die Datenbank abzuwickeln ist eine schlechte Variante. Schreib doch lieber einen Server welcher das Spiel "leitet" und die Infos zwischen den Clients austauscht.
 
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