Anfängerfrage zu TileMap

luckyGigg

Neues Mitglied
So ich habe da leider eine Frage, ich hoffe sie ist nicht allzu blöd,
allerdings habe ich noch keine Frage mit dem Thema in diesem Forum gefunden,
oder ich habe einfach falsch gesucht :s

Und zwar geht es darum, dass ich ein kleines 2D Spiel schreiben möchte,
alles läuft soweit eigentlich ganz gut, ich wollte jetzt nur meine Map mit
einem externen Programm (Tiled Map Editor Tiled Map Editor)
erstellen und dann einfach aus meinem Spiel darauf zugreifen.
Jedoch stand ich nach dem erstellen einer schönen Map vor dem Problem
wie ich diese Map nun in meinem Spiel verwenden kann. :/
Als Ausgabetypen gibt es die Option .tmx , .lua , .map oder .wlk.
Aber welches davon benutze ich nun um damit arbeiten zu können
und natürlich die wichtigste Frage wie arbeite ich dann damit? 😉

Würd mich über hilfreiche Links Tutorials oder einfach Tipps freuen,
somit schonmal Danke im vorraus =)
 
Nun du musst wissen, WAS in der Datei, WIE steht.
Zum Beispiel kann es sein, dass du am Anfang eine Versionsnummer als String bekommst, dann einen Integer um die Anzahl der Tiles zu erhalten, die insgesamt gelesen werden, usw.
Das hängt davon ab, wie das Format das vorgibt. Und da musst du dich dann wohl selbst einlesen 😉

Ansonsten wirst du einfach einen BufferedReader (oder einen anderen, je nach Bedarf) verwenden, um damit die Datei Stück für Stück zu lesen. Dabei überträgst du die Daten in eine interne Repräsentation (Modell) der Welt, die du für dein Spiel verwendest.
 
Diese Frage wird hier regelmäßig gestellt, ich verweise dann immer gern auf die Slick2D Gamelib, welche recht mächtige Funktionen für die Verwendung von Tiledmaps bietet.

Hab dir mal ein Tutorial dazu rausgesucht, damit solltest du es aufjedenfall hinkriegen.

freeaks_tutorials [Slick Wiki]

P.S.
In dem Tut wird auch der "Tiled" Editor verwendet.
 
Wenn du das durchhast, hast du aufjedenfall das Grundprinzip im Umgang mit Tilemaps in Java verstanden. Da es sich jedoch um eine Gamelibrary handelt, ist es ohne die Hilfsklassen im basic Java wieder eine andere Geschichte. Aber das kriegste falls nötig auch hin 😉
 

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