Repaint auf JFrame, JLabel und ImageIcon

Bitstubbi

Mitglied
Hallo zusammen,
ich habe ein programm geschrieben, was in einem JFrame einen aktuellen Screenshot anzeigen soll.
Der Sinn dieses Programmes sei jetzt mal dahin gestellt 😉 in meiner Capture Klasse nehme ich einen Bild auf und in meiner Gui Klasse für ich dies in ein ImageIcon ein, welches in einem JLabel angezeigt wird. Die Gui erneuert sich dank Thread alle 4 sekunden. Jedoch zeigt sich die reapint methode ohne Funktion 🙁

Bitte helft mir sufu sagt flush benutzen, Graphics.drawImage benutzen hat aber beides nicht funktioniert.

Grüße

Java:
import java.awt.GridBagConstraints;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;

public class Gui implements Runnable{

	private JFrame window;
	private BufferedImage screen;
	private JLabel imBox;
	private void doInit(){
		window=new JFrame("Capture");
		window.setVisible(true);
		window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		window.setLayout(new GridBagLayout());
		GridBagConstraints eins=new GridBagConstraints();
		eins.gridx=0;
		eins.gridy=0;
		refreshGui();
		window.add(imBox,eins);
		window.setSize(c.screenDimension);
	}

	private Capture c;
	
	private Gui(){
		doInit();
		Thread t = new Thread(this);
		t.start();
	}
	
	public void run() {
		while(window.isVisible()){
		try {
			Thread.sleep(4000);
			refreshGui();
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
			}
		}
	}

	private void refreshGui() {
		c = new Capture() ;
		screen = c.getScreen();
		ImageIcon icon = new ImageIcon(screen); 
        imBox = new JLabel(icon); 
        imBox.setSize(c.screenDimension);
        imBox.repaint();
		window.repaint();
        System.out.println("refresh ");		
	}
	
	public static void main(String[]args){
		new Gui();
	}
}
Java:
import java.awt.AWTException;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.Robot;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.image.BufferedImage;


public class Capture {
	
	private BufferedImage screen;
	private Rectangle captureSize;
	private Robot robot;
	public Dimension screenDimension = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
	
	public Capture(){
		captureScreen();
		System.out.print("  new Object");
	}

	private void captureScreen(){
	try {
        robot = new Robot();
        captureSize = new Rectangle(0, 0, screenDimension.width,
        								  screenDimension.height);
        screen = robot.createScreenCapture(captureSize);
    }
    catch(AWTException e) {
    	System.err.println("Something fishy is going on...");
    }
	}

	public BufferedImage getScreen() {
		System.out.print(" new capture  ");
		return screen;
	}

	public void setScreen(BufferedImage scr) {
		screen = scr;
	}
	
}
 
du erzeugst ein neues JLabel, in die GUI eingefügt ist aber nur das erste JLabel,
was sich in deinem Instanzattribut tut ist für die GUI ohne Belang (also Neuzuweisung),

JLabel austauschen ist eh mühsam, nicht zu empfehlen,
setze das Icon per set-Methode im ersten JLabel
 

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