Spieleprogramm als "richtiges" Spiel starten

Java und so~

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Alsooo~
ich habe ein Spiel programmiert, was auch funkdiotniert und so, allerdings lässt es sich nur über Eclipse oder ähnlichem starten - normal halt. Hat auch ca. 8 Klassen und dem entsprechend viele src's. Wie kann ich jetzt, diese ganzen src's so zusammenlegen, dass ich quasie nur noch einen Desktop Icon habe, den ich dann anklicke und dann so das Spiel starte?
Danke~
 
http://www.java-forum.org/spezialthemen/18384-6-varianten-java-programme-starten-jar-bat-exe-cd.html

Das einfachste wäre, in Eclipse auf dein Projekt zu klicken und "Export" zu wählen (als jar oder runnable jar).

Dann wird es aber nicht so abgespeichter, dass ich quasie nur einen Icon habe, der mir das Spiel started...
Also like WoW, Warhammer etc., die SPiele bestehen ja auch aus mehrerren Src's werden aber nur über ein Zeichen gestratet, sowas meinte ich...
 
Doch, wenn du das über Eclipse und "Export" als runnable JAR machst, dann kannst du das in 1 jar-Datei abspeichern. Diese Datei kannst du dir auf deinen Desktop oder irgendwo anders hinlegen und wenn Java installiert ist und läuft, startet dein Spiel mit einem Doppelklick. Falls es dann doch nicht starten sollte, würde ich mal versuchen, die jar-Datei über die Konsole zu starten. (java -jar meinspiel.jar) Vielleicht gibt es ja Fehler, die dann über die Konsole ausgegeben und sichtbar werden.
 
Okay, die jar-datei hab ich, aber wenn ich das beispielsweise bei dem Spiel aus Quaxlies Tut mache, kommt nur das Hintergrundbild und dann passiert nichts weiter. Über die Konsole macht er es mit den befehlen auch nicht...
 
Was heisst
Code:
Über die Konsole macht er es mit den befehlen auch nicht...
? Kommt garkeine Meldung oder Fehlerausgabe, wenn du versuchst, in dem Verzeichnis, in welchem deine jar-Datei liegt, diese mit
Code:
java -jar meinedatei.jar
zu starten?
 
Das mit dem befehl funktioniert jetzt. Wenn ich dann das Spiel starte und Enter drücke damit's los geht, krieg ich eine Fehlermeldung, dass er die Bilder nicht laden kann
 
Dann solltest du mal schauen, ob die Bilder überhaupt mit in dem jar drin sind. Wenn ja, müssen sie im Java-Code richtig eingebunden werden, als Resource. Musst du mal über die Suchfunktion oder Google schauen, da gibt es mehrere Beispiele.
 
so wie ich das gesehen habe ist in er jar datei nur das gamePanel drinne, nicht aber die anderen Componenten... zumindest Fehlen die Klassen Heli, Cloud, Racket und Explosion
 
Hmm, du hast die anderen Klassen aber in deinem Projekt in Eclipse mit drin? Normalerweise packt Eclipse die beim Export alle zusammen in die jar mit rein. Läuft es denn, wenn du das Spiel über Eclipse (run) startest?
 
Wenn ich es normal über Eclipse starte dann läufts. Die verschiedenen Klassen sind auch alle in dem gleichen Java-Projekt drinne... ka was der da für Probleme hat D:
 
Hast du in dem Projekt verschiedene Packages, in denen die Klassen liegen? Dann müssten die in dem erzeugten jar (als runnable jar) auch wie eine Ordnerstruktur angelegt sein. Wenn du die jar-Datei nicht mit Java startest, sondern mit einem Archivprogramm öffnest und anschaust, müsstest du eigentlich diese Ordnerstruktur und auch die Klassen dort drin sehen.
 
Die Strucktur meines Projekts sieht so aus:
Projekt
~src
-default package
*Klasse 1
*Klasse 2
*Klasse 3
*...
*Klasse n

müsste doch dann nach meinem Verständnis alles auch in der jar-datei zusammen liegen...
 
Zuletzt bearbeitet:
Und wie sieht die Struktur in dem erzeugten jar aus? Die Klassen müssten dann dort doch auch drin sein.
 
sind sie ja auch, aber wenn ich über die cmd das Spiel mit java -jar test.jar aufrufe und mit Enter straten will kommt "Exception in Thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.IlleagalArgumentException: input == null!" was meiner Meinung nach ja ebdeuten müsste, dass er die Bilder nicht laden kann...
 
OK, sind die Bilder auch im jar drin? Und wie schon geschrieben: die Bilder müssen im Code richtig eingebunden werden, mit getResource()... Ansonsten klappt das evtl. nur in Eclipse, aber nicht im jar.
 
Die Bilder aus meinem Spiel sind allerdings animiert, weshalb das mit getResource dann problematisch wir, oder?
Bei mir wurden die Dateien mit dem BufferedImage geladen und animiert
 
Zuletzt bearbeitet:
Wieso sollte das ein Problem sein? Du besorgst dir von der Resource in deinem Jar einen InputStream und übergibst diesem ImageIO, damit daraus ein BufferedImage erzeugt wird.
Und was meinst du mit "animiert"? GIF-Bildchen? Oder zerlegst du das Bild in Einzelbilder, die hintereinander abgespielt eine Animation ergeben?
So oder so, laufen sollte es.
 

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