Static variablen --- Anwendungsbereich

AffekindProd

Mitglied
Hallo,

ich beschäftige mich seid ein paar Tagen mit Java, und habe davor bereits C++ (an)gelernt .

Gerade als ich meinte die Logik verstanden zu haben passierte mir doch folgender Fehler:

eine Variable falsch deklariert.

import java.util.Scanner;


public class Main {

static int zahl1;
static int zahl2;
static int auswahl;



public Main() {



Scanner eingabe = new Scanner(System.in);

System.out.println("Zahl 1: ");

zahl1 = eingabe.nextInt();

System.out.println("Zahl 2: ");

zahl2 = eingabe.nextInt();


System.out.println("1-Addition");
System.out.println("2-Multiplikation");
System.out.println("3-Division");
System.out.println("4-Subtraktion");

auswahl = eingabe.nextInt();


eingabe.close();

}


public static void main(String[] args) {

new Main();

if(auswahl == 1){


System.out.println("Ergebnis: "+ Addition.Addition(zahl1, zahl2) );
}
else if (auswahl == 2) {


System.out.println("Ergebnis: "+ Multiplikation.Multiplikation(zahl1, zahl2));

}


}




}



Dieses simple Programm erlaubt dem Benutzer 2 Zahlen einzugeben und mit einer dritten Eingabe eine Rechenmethode zu wählen, welche in einer anderen Klasse ausgelagert ist und mittels Addition.Addition(zahl1,zahl2) abgerufen wird (zb)

nun zu meiner Frage:

bevor der Code so stand wie er nun da steht hatte ich die Variablen zahl1 und zahl 2 an selbiger Stelle
folgendermassen deklariert:

int zahl1,zahl2;

dann bekam ich später beim aufrufen der Methode Addition aus der Klasse Addition den Fehler dass Zahl1 eine static variable sein müsse....allerdings verstehe ich nicht wieso, sie ist doch sogar in der selben Klasse, in übergeordneten Codeblöcken definiert, wieso brauche ich hier das static?

Ich glaube diese Problematik verstehen zu müssen, um meine Grundlagen doch so zu festigen wie ich sie für den weigern Verlauf brauche.

Danke schonmal für eure Antwort, ich hoffe ich kann in absehbarer Zeit auch den blutigen Anfängern helfen 😉
 
dann bekam ich später beim aufrufen der Methode Addition aus der Klasse Addition den Fehler dass Zahl1 eine static variable sein müss

weil du deine Variablen zahl1 und zahl2 im Kontext der main-Methode aufrufst und die ist: .... tatsächlich static 😀
So kann das funktionieren:
Java:
import java.util.Scanner;

public class Main {

	 int zahl1;
	 int zahl2;
	 int auswahl;

	public Main() {

		Scanner eingabe = new Scanner(System.in);
		System.out.println("Zahl 1: ");
		zahl1 = eingabe.nextInt();
		System.out.println("Zahl 2: ");
		zahl2 = eingabe.nextInt();
		System.out.println("1-Addition");
		System.out.println("2-Multiplikation");
		System.out.println("3-Division");
		System.out.println("4-Subtraktion");
		auswahl = eingabe.nextInt();
		if (auswahl == 1) {

			System.out.println("Ergebnis: " + Addition.Addition(zahl1, zahl2));
		} else if (auswahl == 2) {
			System.out.println("Ergebnis: "
					+ Multiplikation.Multiplikation(zahl1, zahl2));
		}
		eingabe.close();

	}

	public static void main(String[] args) {

		new Main();

		

	}

}
 
Perfekt! Jetzt hab ichs verstanden 😀 so ein dummer Fehler aber auch 😉

Nächste Problem :

ich habe die Rechenprozeduren Addition und Multiplikation in eine jeweils eigene Klassen Datei ausgelagert.

Bsp:
Multiplikation.java
[Java]

public class Multiplikation {



public static int Multiplikation(int nr1,int nr2) {


return nr1*nr2;

}
}


[/Java]

Warum muss es hier auch static deklariert sein? Ich rufe es doch in der Main Klasse auf die nicht static ist.

Und wie würde ich die beiden Methoden kombiniert in main aufrufen?
also quasi diesen Code:
[Java]System.out.println("Ergebnis: " + Addition.Addition(zahl1, zahl2));[/Java]



Ich habe jetzt verstanden wie ich innerhalb der main ein Objekt der Main Klasse erstelle, innerhalb welcher (Main) die variablen alsreine int deklariert werden können ohne den static Zusatz.

aber wie das nun mit mehreren sich austauschenden Objekten/ Methoden ist verstehe ich nicht,
bzw warum es in den ausgelagerten Klassen Multiplikation etc doch wieder static sein muss, obwohl es innerhalb von Main aufgerufen wird.



Vielen Dank bereits für eure schnelle Antwort, beitrag oben bearbeite ich noch schnell 😉
 
Zuletzt bearbeitet:
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Non static Member referieren immer auf ein bestimmtes Objekt. Wenn du Methoden aufrufen willst, ohne ein Objekt zu erstellen, müssen diese static sein.
Das ist anders, als in C++, wo du NAMESPACE::KLASSE::METHODE(PARAMETER); Aufrufe machen kannst.
 
Non static Member referieren immer auf ein bestimmtes Objekt. Wenn du Methoden aufrufen willst, ohne ein Objekt zu erstellen, müssen diese static sein.

okay zum Objekt, das ich mit [Java] new Main(), [/Java] erstelle, was ist das genau?
Es führt ja offensichtlich die Methoden in der Main klasse aus. Würde ich aber anstatt des Constructers
[Java]public Main() { ...}[/Java] eine Methode draus machen würde ich diese (wenn Main class static ist) in main aufrufen können?

Was genau ist dieses Objekt, hängt es mit dem Constructer zusammen?
Was kann man damit noch machen ausser erstellen und einbinden? Kann ich es auch in einer Variablen speichern(benennen) und verändern bzw auch als Parameter irgendwo wieder weiter verschachteln?
Was ist ein Constructer?

https://www.youtube.com/watch?v=ogB41fV7Xdw&index=9&list=PLWms45O3n--7DYLHbhYqLjsRDMRsNH2I3

min 2 - 3
hier wird ein wenig erklärt aber so ganz dahinter steig ich noch nicht

aber so wie es für mich scheint ist ein constructor eine Methode die kein static hat und somit nur innerhalb der klasse geht?
aber man kann sie durch ein neues Objekt aufrufen. auch wenn diese Methode nichts zurückgibt macht sie und gibt sie aus was im constructor ist

verwirrend :S
 
Zuletzt bearbeitet:
Wenn du eine Methode aufrufen willst, die nicht static ist, brauchst du zwingend ein Objekt der Klasse. Zum Beispiel new Test().toString() funktioniert, da new Test() den Konstruktor von Test aufruft und ein Objekt vom Typ Test zurückgibt.

Man kann mit ihm alles machen, was man auch mit einem Objekt, welches in C++ durch einen Zeiger referenziert wird bis auf die Veränderung des Objektes mit *. Also du kannst keine neuen Objekte an denselben Ort schreiben und wenn

Ein Konstruktor in Java ist dasselbe, wie ein Konstruktor in C++. Nur der Aufruf ist ein bisschen anders (Test test; erzeugt kein Objekt sondern eine leere Variable vom Typ test).
 
Okay 🙂 ich glaube das muss erstmal reichen und ich versuche mich mal weiter im coden 😉
Danke für die Hilfe soweit! Ich denke klarer wird es durch weiteres ausprobieren, ansonsten komm ich wieder auf euch zurück 🙂
 
und schneller als geahnt xD

new Test().toString()

also das würde eine Methode innerhalb des constructers von Test aufrufen?
und wenn ich eine Methode innerhalb der test klasse aber ausserhalb des test constructers aufrufen wollte dann würde ich welchen code dazu brauchen? 🙂

theoretisch müsste diese Methode in der klasse dann static sein und würde ohne einen constructer mit
Test.TestAusserhalb();
aufgerufen werden oder?

Test für die Test Klasse, Testausserhalb für die Methode (static) innerhalb des Klasse

ist der Gedankengang richtig?
 
Zuletzt bearbeitet:
In Java gibt es keine lokalen Methoden, sprich Methoden in einer Methode.

new Test().toString() erzeugt erst ein neues Objekt vom Typ Test und gibt dieses zurück. Also der Ausdruck new Test() bekommt den Wert eines Objekts von Test. Genauso, wie getFünf() + 5 in der Regel 10 ergibt.
Danach wird auf dieses zurückgegebene Objekt toString() aufgerufen. Und da das instanziierte Objekt nicht mehr referenziert wird, kommt der Garbagr Collector und zerstört es.


Klassenname.methodenName() für static Methoden und instanz.methodenName() für non-static. So ist es richtig 😉



Das Ganze steht aber auch in jedem halbwegs guten Java Buch. Guck dir mal Java ist auch eine Insel an.
 

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