Thread stoppen und starten

ingobar

Mitglied
Hallo zusammen!

Ich versuche so eine Art Ein-Armigen-Banditen zu programmieren und schaffe es nicht, denn Thread wieder zu starten. Und zwar habe ich drei unabhängige Zählwalzen, die die Zahlen von 0 bis 9 durchlaufen und den aktuellen Wert in einem JLabel anzeigen:

Java:
class ZaehlWalze extends Thread {
    private int von, nach, pause;
    private JLabel anzeige;
    boolean fPause = false; //neu
    
    public ZaehlWalze(int von, int bis, int pause, JLabel newLabel) {
        this.von = von;
        nach = bis;
        this.pause = pause;
        anzeige = newLabel;
    }
    
    public void run() {
        int i=0;
        while (true) {
            anzeige.setText(Integer.toString(i));
            
            // Überprüfen, ob pausieren:
            synchronized (this) {
                while (fPause) {
                    try {
                        wait();
                    } catch (Exception e) {
                        System.out.println(e);
                    }
                }
            }
            
            //Verzögerung
            try {
                this.sleep(pause);
            } catch (InterruptedException ex) {
                System.out.println(ex);
            }
            
            //Anzeige um 1 erhöhen
            if (i==nach-1) {
                i=0;
            } else {
                i++;   
            }
        }
    }

    public void pause() { 
        fPause = true;
    }
 
    public void proceed() {
        fPause = false;
        notify();
    }
}

Zu jeder Walze gibt es einen JButton, mit dem man die zugehörige Walze anhalten kann:

Java:
class Btn1Listener implements ActionListener{
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            if (m1.isAlive() && btn1.getLabel().equals("Stop 1")) {
                m1.pause();
                auswertung();
            } else if (m1.isAlive() && btn1.getLabel().equals("Start 1")) {
                btn1.setLabel("Stop 1");
                m1.proceed();
            }
        }
    }

Das Anhalten geht, aber das Starten nicht. Wahrscheinlich ist das sleep das Problem, aber ich habe keine Ahnung, wie ich da wieder rauskomme. Wird die Walze angehalten, ist der Zustand der Zählwalze TIMED_WAITING, da ich die Walze ja im sleep-Zustand erwische. Wenn ich sie mit der proceed-Methode wiede starten will, dann wechselt sie nur in WAITING. Da komme ich dann auch durch ein weiteres notify() nicht mehr raus.

Irgendjemand eine Idee, wie ich
a) mein Problem lösen oder
b) das Problem insgesamt lösen kann?

Danke!
 

Plopo

Bekanntes Mitglied
Wieso erstellst du für jede Walze einen eigenen Thread?
Mach doch lieber einen Thread für alle Walze und baue einen "GameLoop".

Sprich "while(true){drehWalzen();}"

Somit kannst du einfach das "true" auf "false" setzen und somit die Walzen anhalten.
Solltest du dann wieder "false" auf "true" setzen, drehen sich die Walzen.

Ansonsten lautet dein Stichwort "notify" oder "join";
 

diggaa1984

Top Contributor
es müssen ja nich alle walzen sofort synchron gesteuert werden, manchmal hält ja eine früher an, oder alle nacheinander etc. Die separaten Threads sind da schon ganz ok finde ich.
 

ingobar

Mitglied
es müssen ja nich alle walzen sofort synchron gesteuert werden, manchmal hält ja eine früher an, oder alle nacheinander etc. Die separaten Threads sind da schon ganz ok finde ich.

Das stimmt. Genau das ist der Witz an dem Spiel. Der Spieler muss die Walzen so anhalten, dass alle drei Zahlen möglichst gleich sind. Dabei ist die zeitliche Verzögerung bei jeder anders.
 
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