SWT schnelles Zeichnen

Andi1804

Mitglied
Hallo,

ich muss in einem SWT Canvas eine größere Menge an Zeichenfunktionen aufrufen. Das Zeichnen soll dabei möglichst schnell erfolgen. Weiß jemand wie man in SWT möglichst performant zeichnet?

Ich habe vor ein/zwei Tagen ein Beispiel gefunden bei dem in ein BufferedImage gezeichnet wurde und dieses wiederum in einem AWT Canvas und Frame in SWT eingebaut wurde. Leider finde ich dieses Beispiel nicht mehr. Nach der Beschreibung müsste dieses Vorgehen jedoch sehr performant sein.

Mfg

Andreas
 

Andi1804

Mitglied
Ok, ich habe es jetzt mit einem VolatileImage gelöst das ich über ein AWT Canvas und AWT Frame mittelst SWT_AWT in meine SWT GUI einbette.

Damit scheint das Zeichnen ziemlich schnell zu gehen.

Jetzt habe ich noch eine eher allgemeine Frage. Die Größe des Fensters in dem gezeichnet werden soll kann ja auch verändert werden. Ein Image dagegen wird ja immer für eine bestimmte größe erzeugt.

Ist es nun besser bei jeder Größenänderung das Image neu zu erzeugen, oder einmal ein Image mit maximaler Größe (also z.B. aktuelle Bildschirmauflösung) zu erzeugen und immer nur im sichtbaren Bereich zu zeichnen?
 

Andi1804

Mitglied
Hi, erstmal Danke für deine Antwort.

Wieso embedded Swing? Ich rede von einem AWT Canvas in einem embedded AWT Frame? Oder ist das am Ende das Gleiche?

Der Grund warum ich das VolatileImage verwende ist, dass es im Grafikspeicher gehalten wird und das Zeichnen somit sehr schnell geht.

Den Link den du angegeben hast, habe ich auch schon gefunden. Soweit ich das verstanden habe, muss ich mir da aber die grundlegenden Zeichenfunktionen selbst implementieren, da ich ja nur Pixel im Image setzen kann. Wenn dem so ist würde ich diesen Weg erst gehen, wenn ich keine andere Möglichkeit mehr sehe. Oder hab ich da etwas falsch verstanden?
 

Wildcard

Top Contributor
Ja, richtig, ist eigentlich embedded AWT, aber am Ende kommt es aufs gleiche heraus.
Das Problem mit embedded AWT ist das du plötzlich 2 UI Toolkits verwendest und damit auch 2 UI Threads hast zwischen denen du hin und her synchronisieren must. Ausserdem ist das Fokus handling zum Teil sehr tricky. Weiterhin kann embedded AWT zu Deadlock Problemen führen und es funktioniert nicht auf jeder Platform und jedem Window System gleich.
Ich will damit nicht sagen das man embedded AWT gar nicht verwenden kann, aber ich würde es als Notnagel ansehen.
Versuch doch erstmal herauszufinden was genau eigentlich langsam ist und ob es nicht ausreichen würde ganz normal auf ein SWT Image mit dem GC zu zeichnen.
 
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