Applet Zeichnen über Button-Click

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Was heißt hier "über einen Button-Klick"? Das etwas wirklich darüber gemalt wird, oder das erst etwas gemalt wird, wenn ein Button gedrückt wird?
 

Clanmaker

Mitglied
if (e.getSource() == button1)
g.drawArc(25, 25, 100, 100, 0, 360);

bis jetzt das und noch ne menge von google, hat aber nicht wirklich geholfen
 

Clanmaker

Mitglied
Java:
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class Spiel extends Applet implements ActionListener {
    public void init() {
        button1 = new Button("Oben Links");
        this.add(button1);
        button1.addActionListener(this);

        button2 = new Button("Oben Mitte");
        this.add(button2);
        button2.addActionListener(this);

        button3 = new Button("Oben Rechts");
        this.add(button3);
        button3.addActionListener(this);

        button4 = new Button("Mitte Links");
        this.add(button4);
        button4.addActionListener(this);

        button5 = new Button("Mitte Mitte");
        this.add(button5);
        button5.addActionListener(this);

        button6 = new Button("Mitte Rechts");
        this.add(button6);
        button6.addActionListener(this);

        button7 = new Button("Unten Links");
        this.add(button7);
        button7.addActionListener(this);

        button8 = new Button("Unten Mitte");
        this.add(button8);
        button8.addActionListener(this);

        button9 = new Button("Unten Rechts");
        this.add(button9);
        button9.addActionListener(this);

        buttonA = new Button("Oben Links");
        this.add(buttonA);
        buttonA.addActionListener(this);

        buttonB = new Button("Oben Mitte");
        this.add(buttonB);
        buttonB.addActionListener(this);

        buttonC = new Button("Oben Rechts");
        this.add(buttonC);
        buttonC.addActionListener(this);

        buttonD = new Button("Mitte Links");
        this.add(buttonD);
        buttonD.addActionListener(this);

        buttonE = new Button("Mitte Mitte");
        this.add(buttonE);
        buttonE.addActionListener(this);

        buttonF = new Button("Mitte Rechts");
        this.add(buttonF);
        buttonF.addActionListener(this);

        buttonG = new Button("Unten Links");
        this.add(buttonG);
        buttonG.addActionListener(this);

        buttonH = new Button("Unten Mitte");
        this.add(buttonH);
        buttonH.addActionListener(this);

        buttonI = new Button("Unten Rechts");
        this.add(buttonI);
        buttonI.addActionListener(this);
    }

    public void paint(Graphics g) {
        resize(650, 450);
        g.drawLine(0, 150, 450, 150);
        g.drawLine(0, 300, 450, 300);
        g.drawLine(150, 0, 150, 450);
        g.drawLine(300, 0, 300, 450);
        g.drawArc(25, 25, 100, 100, 0, 360);
        g.drawArc(175, 175, 100, 100, 0, 360);
        g.drawArc(175 + 150, 150 + 175, 100, 100, 0, 360);
        g.drawString("Spieler 1", 450, 10);
       
        button1.setLocation(450, 15);
        button1.setSize(100, 20);
        button2.setLocation(450, 40);
        button2.setSize(100, 20);
        button3.setLocation(450, 65);
        button3.setSize(100, 20);
        button4.setLocation(450, 90);
        button4.setSize(100, 20);
        button5.setLocation(450, 115);
        button5.setSize(100, 20);
        button6.setLocation(450, 140);
        button6.setSize(100, 20);
        button7.setLocation(450, 165);
        button7.setSize(100, 20);
        button8.setLocation(450, 190);
        button8.setSize(100, 20);
        button9.setLocation(450, 215);
        button9.setSize(100, 20);
       
        g.drawString("Spieler 2", 550, 10);
       
        buttonA.setLocation(550, 15);
        buttonA.setSize(100, 20);
        buttonB.setLocation(550, 40);
        buttonB.setSize(100, 20);
        buttonC.setLocation(550, 65);
        buttonC.setSize(100, 20);
        buttonD.setLocation(550, 90);
        buttonD.setSize(100, 20);
        buttonE.setLocation(550, 115);
        buttonE.setSize(100, 20);
        buttonF.setLocation(550, 140);
        buttonF.setSize(100, 20);
        buttonG.setLocation(550, 165);
        buttonG.setSize(100, 20);
        buttonH.setLocation(550, 190);
        buttonH.setSize(100, 20);
        buttonI.setLocation(550, 215);
        buttonI.setSize(100, 20);
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (e.getSource() == button1)
            g.drawArc(25, 25, 100, 100, 0, 360);
        else if (e.getSource() == button2)
            System.out.println("Button 2 was pressed");
        else if (e.getSource() == button3)
            System.out.println("Button 3 was pressed");
        else if (e.getSource() == button4)
            System.out.println("Button 4 was pressed");
        else if (e.getSource() == button5)
            System.out.println("Button 5 was pressed");
        else if (e.getSource() == button6)
            System.out.println("Button 6 was pressed");
        else if (e.getSource() == button7)
            System.out.println("Button 7 was pressed");
        else if (e.getSource() == button8)
            System.out.println("Button 8 was pressed");
        else if (e.getSource() == button9)
            System.out.println("Button 9 was pressed");
        else if (e.getSource() == buttonA)
            System.out.println("Button A was pressed");
        else if (e.getSource() == buttonB)
            System.out.println("Button B was pressed");
        else if (e.getSource() == buttonC)
            System.out.println("Button C was pressed");
        else if (e.getSource() == buttonD)
            System.out.println("Button D was pressed");
        else if (e.getSource() == buttonE)
            System.out.println("Button E was pressed");
        else if (e.getSource() == buttonF)
            System.out.println("Button F was pressed");
        else if (e.getSource() == buttonG)
            System.out.println("Button G was pressed");
        else if (e.getSource() == buttonH)
            System.out.println("Button H was pressed");
        else if (e.getSource() == buttonI)
            System.out.println("Button I was pressed");

    }
   
    Button button1, button2, button3, button4, button5, button6, button7, button8, button9, buttonA, buttonB, buttonC,
            buttonD, buttonE, buttonF, buttonG, buttonH, buttonI;
}
 

Harry Kane

Top Contributor
Anmerkungen zum Code:
1. Verwende Swing und nicht AWT, es sei denn, du möchtest unbedingt Leute über das Internet mit dem deinem Programm beglücken.
2. Verwende keine Null-Layout, sondern einen LayoutManager. In deinem Fall käme eine GridLayout in Frage.
3. Auch bei Verwendung eines Null-Layouts gehören die ganzen buttonXYZ.setLocation/setSize NICHT in die paint-Methode.
Hier ein Link zu einem Post, wo etwas ähnliches gefragt war, nämlich wie man es anstellt, auf Knopfdruck in einem Zeichenbereich neue Rechtecke zu erzeugen und diese anzuzeigen.
 

dzim

Top Contributor
Ich würde auch kein Applet mehr implementieren. Wem eine Desktop-Anwendung zu "Heavy" ist (wobei ja technisch betrachtet kein Unterschied besteht), der muss halt wohl oder übel zu HTML(5) greifen...
 
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