Problem mit KeyListener - Programm stürtzt ab

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javaschreiberling

Gast
Hallo Leute,

ich hab ein kleines Spiel geschrieben. Ich verwende für das Spiel ein Canvas aus dem AWT, welches
in einer JPanel eingebettet in einem JFrame angezeigt wird, um auch noch andere Dinge anzeigen zu können (wie
Hauptmenü z.B.). Mein Problem ist, dass das Spiel nach einem Deaktivieren des Fensters auf keine Tastatureingaben mehr reagiert (die Threads laufen weiter, nur reagiert nichts mehr auf Tastatureingaben). Woran könnte das liegen? Ich verwende nur die Methoden keyPressed() und keyReleased(). Hier ein kleiner Auszug aus meinem Quelltext:

Code:
/*
 * @(#) SpaceShip.java
 *
 * Urheberrechtlich geschützt.
 * Alle Rechte vorbehalten.
 */

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

/**
 * @version 2.00
 */

public class SpaceShip extends JFrame implements KeyListener, MouseListener, WindowListener, Runnable {

  private boolean isMenu, isOption, gamePause, setSound, setText, setBackgrnd, setGameRslts;
  private SpaceCanvas gameCanvas;
  private SpaceMenu   menuCanvas;
  private SpaceBox    soundBox, textBox, backgrndBox, gameRsltsBox;
  private SpaceButton button, cancel, close;
  private SpaceHighscore highscoreCanvas;

  private JPanel optionPanel, gamePanel, menuPanel, highscorePanel;

  public SpaceShip() {

   setTitle("JPKI Space Ship");
   setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

   Dimension dim = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();

   setSize(640,480);
   setLocation((dim.width-getSize().width)/2,(dim.height-getSize().height)/2);
   setResizable(false);

   optionPanel = new JPanel();
   optionPanel.setLayout(null);
   optionPanel.setBackground(Color.black);
   optionPanel.setSize(640,480);

   gamePanel = new JPanel();
   gamePanel.setLayout(new BorderLayout());
   gamePanel.setSize(640,480);

   menuPanel = new JPanel();
   menuPanel.setLayout(new BorderLayout());
   menuPanel.setSize(640,480);

   highscorePanel = new JPanel();
   highscorePanel.setLayout(null);
   highscorePanel.setBackground(Color.black);
   highscorePanel.setSize(640,480);

   isMenu = true;
   isOption = false;
   gamePause = false;
   setSound = true;
   setText = true;
   setBackgrnd = true;
   setGameRslts = true;

   gameCanvas = new SpaceCanvas();
   menuCanvas = new SpaceMenu();
   button = new SpaceButton("button.gif","button_selected.gif");
   cancel = new SpaceButton("cancelbutton.gif","cancelbutton_selected.gif");
   close = new SpaceButton("closebutton.gif","closebutton_selected.gif");

  //Weitere Initalisierungen, die ich weggelassen hab

   optionPanel.add(soundBox);
   optionPanel.add(textBox);
   optionPanel.add(backgrndBox);
   optionPanel.add(gameRsltsBox);
   optionPanel.add(button);
   optionPanel.add(cancel);

   soundBox.setLocation(20,40);
   textBox.setLocation(20,110);
   backgrndBox.setLocation(20,180);
   gameRsltsBox.setLocation(20,250);
   button.setLocation(185,350);
   cancel.setLocation(335,350);
   close.setLocation(260,350);

   gamePanel.add(gameCanvas,BorderLayout.CENTER);
   menuPanel.add(menuCanvas,BorderLayout.CENTER);
   highscorePanel.add(highscoreCanvas);
   highscorePanel.add(close);

   getContentPane().add(menuPanel);

   button.addMouseListener(this);
   cancel.addMouseListener(this);
   close.addMouseListener(this);
   addKeyListener(this);
   addWindowListener(this);

   menuCanvas.start();
   setVisible(true);
 }

  public void keyPressed(KeyEvent e) {

   if (isMenu & e.getKeyCode() == 10)
    checkOption();
   else if (isMenu)
    menuCanvas.keyPressedWhileMenu(e);
   else if (isOption)
    keyPressedWhileOptionMenu(e);
   else if (!isMenu & !isOption & (char) e.getKeyCode() == 'P')
    gamePause(true);
   else if (!isMenu & !isOption & e.getKeyCode() == 10 & gameCanvas.getCurrentMenuOption() == SpaceCanvas.EXIT_OPTION)
    cancelGame();
   else
    gameCanvas.keyPressedWhileGame(e);
 }

  public void keyReleased(KeyEvent e) {

   if (!isMenu & !isOption)
    gameCanvas.keyReleasedWhileGame(e);
 }
 
B

Beni

Gast
KeyEvents gehen immer nur an ein Fenster. Wenn dein Fenster nicht aktiv ist, bekommt ein anderes die Evens. Wäre auch ganz schön unpraktisch, wenn du z.B. gleichzeitig in alle offenen Textdokumente schreiben würdest :wink:

Jedenfalls: das ist ganz normal, ich würde mich nicht weiter drum kümmern.

P.S. AWT (Canvas) mit Swing (J...) mischeln, ist nicht sehr gesund. Benutz entweder reines AWT, oder reines Swing (ein Canvas kann man gut durch ein JPanel ersetzen. Dort die Methode "paintComponent" zum zeichnen überschreiben).
 
J

javaschreiberling

Gast
Sorry, ich hab mich wohl nicht klar ausgedrückt:

Ich meine dass das Programm nach einem erneuten Aktivieren des Fensters nicht mehr auf Tastatureingaben reagiert.

Übrigens: War ein guter Tipp mit der JPanel.
 
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