Problem mit 2 Thread.sleep

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SirBaros

Bekanntes Mitglied
Hallo! ich habe eine sinuskurve und ein punkt der darauf wandern soll!!
der punkt soll nur die y koordinate verändern!! macht er, aber er soll entalng der sinuskurve hoch und runter wandern! ichmuss meine zwei methoden mit 2 thread.sleeps verbinden zu einer!! bzw ich kann beide nicht gleichzeitig laufen lassen mit einem thread! wie verbinde ich die beide methoden??

Code:
public void sinkurve(int verschiebung){
		Graphics g;
        g=cv2.cv2.getGraphics();
    
        
        for(i=0;i<y.length;i++)
        {
        	
        	y[i]=100-(int)Math.round(Math.sin(Math.toRadians(i))*50);
           
        	xa[i]=i+verschiebung;
          
        }try{
        	
        	g.setColor(Color.black);
        	g.drawPolyline(xa, y, xa.length);
        	Thread.sleep(10);
        	g.setColor(Color.gray);
        	g.drawPolyline(xa, y, xa.length);
        	
	}catch(InterruptedException h){}
	
}
	public void punktwandern(){
		
		Graphics g;
        g=cv2.cv2.getGraphics();
        
        
        for(int i=0;i<y.length;i++)
        {
           //y[i]=za[i];
        	y[i]=100-(int)Math.round(Math.sin(Math.toRadians(i))*50);
            xa[i]=i;
            
           ynew = (y[i]-2);
           
                     
        }try{
        	      
        	   	  g.setColor(Color.RED);
        	   	  g.fillOval(60, ynew, 4, 4);
        	   	  
	              Thread.sleep(5);
	              
	           	  g.clearRect(60, ynew, 4, 4); 
	           	  
	           	  
	              
	          }catch(InterruptedException h){}
        }
	}
 

dieta

Top Contributor
Am Besten zeichnest du alles in der PaintComponent-Methode des (Panels?) worauf du zeichnest.
Dann implementierst du in deinerKlasse noch das Interface Runnable und änderst dann in einer Methode die Koordinaten etc.

Zu beiden Themen findest du 'ne ganze Menge in den FAQs des Forums.
 

dieta

Top Contributor
Wie wär's so:
Code:
public void sinkurve(int verschiebung){
	
	//Erst die Schleife ausführen, damit die Rechenoperationen nur einmal gemacht werden müssen
	for(i=0;i<y.length;i++)
        {
           
           y[i]=100-(int)Math.round(Math.sin(Math.toRadians(i))*50);
           
           xa[i]=i+verschiebung;
         
        }
	
	//Thread für "punktwandern" erzeugen und starten
	Thread tr1 = new Thread(){
			public void run()
			{
				punktwandern();
			}
		};
	tr1.start();
	
      Graphics g;
        g=cv2.cv2.getGraphics();
   
       
        try{
           
           g.setColor(Color.black);
           g.drawPolyline(xa, y, xa.length);
           Thread.sleep(10);
           g.setColor(Color.gray);
           g.drawPolyline(xa, y, xa.length);
           
   }catch(InterruptedException h){}
   
}
   public void punktwandern(){
      
      Graphics g;
        g=cv2.cv2.getGraphics();
       
	//Neues lokales Array erstellen, damit sich die Methoden nicht in die Quere kommen
	int[] xa = this.xa;
       
        for(int i=0;i<y.length;i++)
        {
           //y[i]=za[i];
            xa[i]=i;
           
           ynew = (y[i]-2);
           
                     
        }try{
                
                   g.setColor(Color.RED);
                   g.fillOval(60, ynew, 4, 4);
                  
                 Thread.sleep(5);
                
                   g.clearRect(60, ynew, 4, 4);
                  
                  
                
             }catch(InterruptedException h){}
        }
   }

[edit]
Mach's trotzdem besser mit paintComponent(Graphics) etc. etc., denn so sparst du dir 'ne Menge Arbeit, das Ganze wird einfacher und sicherer (die Zeichnung bleibt z.B. auch nach einem Minimieren oder Überdecken des (Panels?) bestehen) und du sparst dir einen Thread.
 
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