Problem mit zweitem Thread

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unknown_member

Bekanntes Mitglied
Hi an alle!

Ich will ein Bild mit den Pfeiltasten bewegen. Das löse ich mit einer Variable "location". Um das Anzeigen der GUI nicht zu stören, verlagere ich das Bewegen in die Klasse "Move". Aber wieso funktioniert das nicht??? :bahnhof:





Code:
if (ev.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT && location != 500) {
   
   Xtreme x = new Xtreme();
   x.repaint();

   location+=5;
   x.repaint();

   }



Es wird einfach nichts bewegt...
 

The_S

Top Contributor
Kann ich davon ausgehen, dass du es als übersichtlicher empfindest die einen neuen Thread aufzumachen als in deinem alten weiterzumachen ;) ?

Mit dem Code kann man rein gar nichts zu deinem Problem sagen, höchstens dass du großen schmuh baust ;) . Poste doch mal ein KSKB bzw. deinen kompletten Code
 

unknown_member

Bekanntes Mitglied
Der komplette Code, Hauptklasse:

Code:
import java.io.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.image.*;
import javax.imageio.*;
import javax.swing.*;


public class Xtreme extends JFrame
   implements ActionListener, MouseListener, WindowListener, KeyListener {

   private JPanel               game;
   private JPanel                set;

   private JButton              ende;

   BufferedImage              player;
   private BufferedImage  background;
   private ImageIcon           close;

   int                location = 100;
   int                  height = 450;


   public static void main(String [] args) throws IOException {

    Xtreme go = new Xtreme();
    go.setTitle("Volleyball X-treme");
    go.setSize(Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize());
	go.setUndecorated(false);  //Wenn fertig programmiert und getestet, auf true setzen
    go.setCursor(CROSSHAIR_CURSOR);
	go.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
	go.setResizable(false);
	go.setVisible(true);
    }


	Xtreme() {
    makeGui();
    addWindowListener(this);
	addKeyListener(this);
	}


   public void makeGui() {

   close = new ImageIcon( "close.gif" );


	try {
     player     = ImageIO.read(new File("player_one.gif"));
     background = ImageIO.read(new File("Background_Street.gif"));
     }
     catch(IOException e) {
     e.getMessage();
     }

}

   public void paint(Graphics g) {
    super.paint(g);
    g.drawImage(background, 0, 0, this);
	g.drawImage(player, location, height, this);
   }
 

   public void keyReleased(KeyEvent ev) { }
   public void actionPerformed(ActionEvent event) { }
   public void mouseEntered(MouseEvent ev) { }
   public void mouseExited(MouseEvent ev) { }
   public void mouseClicked(MouseEvent ev) { }
   public void mouseReleased(MouseEvent ev) { }
   public void mousePressed(MouseEvent ev) { }
   public void windowOpened(WindowEvent e) { }
   public void windowIconified(WindowEvent e) { }
   public void windowClosed(WindowEvent e) { }
   public void windowActivated(WindowEvent e) { }
   public void windowDeiconified(WindowEvent e) { }
   public void windowDeactivated(WindowEvent e) { }
   public void windowClosing(WindowEvent e) { }
   public void keyPressed(KeyEvent ev) {



   if (ev.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {


   height+=5;
   repaint();
   
   height-=5;
   repaint();
//Hier funktioniert der Sprung noch nicht.
   }

  }
   public void keyTyped(KeyEvent ev) { }
 }



Der zweite Thread "Move":


Code:
import java.io.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.applet.*;
import java.net.*;
import java.io.File;
import java.awt.image.*;
import javax.imageio.*;


public class Move extends Xtreme
   implements ActionListener, MouseListener, KeyListener {
   
   
   private BufferedImage      player;
 
   
   Move() {
   makeGui();
   addKeyListener(this);
   }
   
   public void makeGui() {
   
    
   }
    
   public void actionPerformed(ActionEvent event) { }
   
    
    
   public void mouseEntered(MouseEvent ev) { }
    
   public void mouseExited(MouseEvent ev) { }
    
   public void mouseClicked(MouseEvent ev) { }
   
   public void handleMouseEvent(MouseEvent ev){ }
	 

   
   public void keyPressed(KeyEvent ev) {
   
   if (ev.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT && location != 0) {
    
	Xtreme x = new Xtreme();
	
	location-=5;
	x.repaint();
   }

   if (ev.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT && location != 500) {
    
	Xtreme x = new Xtreme();

	location+=5;
	x.repaint();

   }
   
  }
   
   
   public void mousePressed(MouseEvent ev) { }
   public void keyTyped(KeyEvent ev) { }
   public void keyReleased(KeyEvent ev) { }
   public void mouseReleased(MouseEvent ev) { }
   
   public static void main (String[] args) {
   }
    
}
 

Tobias

Top Contributor
Ich sehe hier zwei Klassen, die nix mit einander zu tun haben. Wo ist Move ein zweiter Thread? Wo wird Move instanziiert? Und wieso machst du in Move eine neues Xtreme (außer weil du die Antwort aus dem letzten Thread nicht gerafft hast?)?
Hier fehlt's an allem...

mpG
Tobias
 

The_S

Top Contributor
??? Du redest irgendwie verdammt wirr und irgendwie hab ich den Eindruck, dass du in keinster Weise weist was du machst :shock:
 

Marco13

Top Contributor
Deine Reaktion hätte ich sehen wollen, wenn jemand deine Frage beantwortet hätte mit
"Du mußt eine Methode aus dem Prog aufrufen"
:wink:

Entgegen meiner Angewohnheit, in Foren mit diskreditierenden Aussagen so zurückhaltend wie möglich zu sein, muß ich jetzt aber dem Hobbit_Im_Blutrausch mal zustimmen... Nicht persönlich nehmen. Dein Enthusiasmus ist lobenswert, aber der Weg, den du beschreitest, ist IMHO(!) nicht der richtige...
 

unknown_member

Bekanntes Mitglied
Ich meinte:

Man muss im Programm eine Methode schreiben, die zum Beispiel run() heißen kann. Diese Methode kann man aus dem Hauptprogramm heraus aufrufen. Anders wäre Move gar nicht gestartet worden und es wären nur zwei Klassen, die nichts miteinander zu tun haben.

So besser? :wink:
 

The_S

Top Contributor
Nein. Das läuft alles in einem Thread ab. Mit Multi-Threading hat das hier nicht mal ansatzweise was zu tun! Außerdem kannst du jede x-beliebige Methode einer Klasse von einer anderen aus aufrufen, sofern du dort eine Referenze der Klasse hast und die Methode public ist.
 
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