Kugeln werden nicht unsichtbar

Krypthor

Aktives Mitglied
Hi, ich bin auf ein Problem gestoßen, und zwar
möchte ich das wenn die Kugel an eine bestimmte "Linie" kommt, sie unsichtbar wird.

Aber irgendwie passiert mit der Kugel entweder garnichts, manchmal wird sie unsichtbar und manchmal
zu spät unsichtbar.

Hier die Map Klasse:

Java:
public class Map1 extends JPanel implements ActionListener{
Player p;
Player2 p2;
Image img2, p2leben, pleben, p10l, p9l, p8l, p7l, p6l, p5l, p4l, p3l, p2l, p1l, p0l, weapon, weapon2, pflanzen;
Timer time;
int pkill, p2kill;
ImageIcon mp = new ImageIcon(getClass().getResource("Bilder/Leben/MP.png"));
ImageIcon pistol = new ImageIcon(getClass().getResource("Bilder/Leben/Pistol.png"));
ImageIcon plant = new ImageIcon(getClass().getResource("Bilder/Pflanzen.png"));
ImageIcon mp2 = new ImageIcon(getClass().getResource("Bilder/Leben/MP2.png"));
ImageIcon pistol2 = new ImageIcon(getClass().getResource("Bilder/Leben/Pistol2.png"));

	public Map1(){
		time = new Timer(8, this); 
		time.start();
		p = new Player();
		p2 = new Player2();
        pkill = 60;
        p2kill = 60;
		addKeyListener(new AL());
		addKeyListener(new AL2());
		setFocusable(true);
		ImageIcon i = new ImageIcon(getClass().getResource("Bilder/Map1_plaza.png"));
		ImageIcon pl10 = new ImageIcon(getClass().getResource("Bilder/Leben/Leben10.png"));
		ImageIcon pl9 = new ImageIcon(getClass().getResource("Bilder/Leben/Leben9.png"));
		ImageIcon pl8 = new ImageIcon(getClass().getResource("Bilder/Leben/Leben8.png"));
		ImageIcon pl7 = new ImageIcon(getClass().getResource("Bilder/Leben/Leben7.png"));
		ImageIcon pl6 = new ImageIcon(getClass().getResource("Bilder/Leben/Leben6.png"));
		ImageIcon pl5 = new ImageIcon(getClass().getResource("Bilder/Leben/Leben5.png"));
		ImageIcon pl4 = new ImageIcon(getClass().getResource("Bilder/Leben/Leben4.png"));
		ImageIcon pl3 = new ImageIcon(getClass().getResource("Bilder/Leben/Leben3.png"));
		ImageIcon pl2 = new ImageIcon(getClass().getResource("Bilder/Leben/Leben2.png"));
		ImageIcon pl1 = new ImageIcon(getClass().getResource("Bilder/Leben/Leben1.png"));
		ImageIcon pl0 = new ImageIcon(getClass().getResource("Bilder/Leben/Leben0.png"));
		weapon = pistol.getImage();
		weapon2 = pistol2.getImage();
		pflanzen = plant.getImage();
		img2 = i.getImage();
		p10l = pl10.getImage(); p9l = pl9.getImage(); p8l = pl8.getImage(); p7l = pl7.getImage(); p6l = pl6.getImage(); 
		p5l = pl5.getImage(); p4l = pl4.getImage(); p3l = pl3.getImage(); p2l = pl2.getImage(); p1l = pl1.getImage(); p0l = pl0.getImage(); 
		p.x = 50;
		p.y = 100;
		p2.x = 540;
		p2.y = 350;
	}
	
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		repaint();
        checkCollisions();
		p.move();
		if (p.x <= -1){p.x = p.x + 1;}
		if (p.x >= 586){p.x = p.x - 1;}
		if (p.y <= 58){p.y = p.y + 1;}
		if (p.y >= 382){p.y = p.y - 1;}
		if (p.x == 106 && p.y >= 108 && p.y <= 325){p.x = p.x - 1;} //e
		if (p.y == 325 && p.x >= 106 && p.x <= 399){p.y = p.y + 1;} //f
		if (p.x == 399 && p.y >= 253 && p.y <= 325){p.x = p.x + 1;} //g
		if (p.x == 385 && p.y >= 253 && p.y <= 325){p.x = p.x - 1;} //g2
		if (p.y == 253 && p.x >= 385 && p.x <= 399){p.y = p.y - 1;} //g3
		if (p.y == 302 && p.x >= 106 && p.x <= 399){p.y = p.y - 1;} //h
		if (p.x == 132 && p.y >= 178 && p.y <= 304){p.x = p.x + 1;} //i
		if (p.y == 182 && p.x >= 130 && p.x <= 148){p.y = p.y + 1;} //j
		if (p.x == 147 && p.y >= 180 && p.y <= 246){p.x = p.x - 1;} //k
		if (p.x == 161 && p.y >= 107 && p.y <= 246){p.x = p.x + 1;} //k2
		if (p.y == 246 && p.x >= 147 && p.x <= 161){p.y = p.y + 1;} //k3
		if (p.y == 107 && p.x >= 105 && p.x <= 161){p.y = p.y - 1;} //k4/l
		if (p.x == 172 && p.y >= 107 && p.y <= 246){p.x = p.x - 1;} //m
		if (p.x == 187 && p.y >= 107 && p.y <= 246){p.x = p.x + 1;} //m2
		if (p.y == 107 && p.x >= 172 && p.x <= 187){p.y = p.y - 1;} //m3
		if (p.y == 246 && p.x >= 172 && p.x <= 187){p.y = p.y + 1;} //m4
		if (p.x == 198 && p.y >= 108 && p.y <= 246){p.x = p.x - 1;} //n
		if (p.x == 212 && p.y >= 108 && p.y <= 246){p.x = p.x + 1;} //n2
		if (p.y == 107 && p.x >= 198 && p.x <= 486){p.y = p.y - 1;} //n3
		if (p.y == 246 && p.x >= 198 && p.x <= 212){p.y = p.y + 1;} //n4
		if (p.y == 182 && p.x >= 212 && p.x <= 463){p.y = p.y + 1;} //o
		if (p.x == 460 && p.y >= 182 && p.y <= 302){p.x = p.x - 1;} //p
		if (p.x == 486 && p.y >= 105 && p.y <= 325){p.x = p.x + 1;} //q
		if (p.y == 302 && p.x >= 450 && p.x <= 460){p.y = p.y - 1;} //r
		if (p.y == 325 && p.x >= 436 && p.x <= 486){p.y = p.y + 1;} //s
		if (p.x == 436 && p.y >= 253 && p.y <= 325){p.x = p.x - 1;} //t
		if (p.x == 450 && p.y >= 253 && p.y <= 302){p.x = p.x + 1;} //t2
		if (p.y == 253 && p.x >= 436 && p.x <= 450){p.y = p.y - 1;} //t3
		if (p.x == 410 && p.y >= 253 && p.y <= 325){p.x = p.x - 1;} //u
		if (p.x == 425 && p.y >= 253 && p.y <= 325){p.x = p.x + 1;} //u2
		if (p.y == 325 && p.x >= 410 && p.x <= 425){p.y = p.y + 1;} //u3
		if (p.y == 253 && p.x >= 410 && p.x <= 425){p.y = p.y - 1;} //u4
		if (p.x == 232 && p.y >= 98 && p.y <= 106){p.x = p.x - 1;} //vase1
		if (p.x == 254 && p.y >= 98 && p.y <= 106){p.x = p.x + 1;} //vase1
		if (p.y == 98 && p.x >= 232 && p.x <= 254){p.y = p.y - 1;} //vase1
		if (p.y == 106 && p.x >= 232 && p.x <= 254){p.y = p.y + 1;} //vase1
		if (p.x == 346 && p.y >= 98 && p.y <= 106){p.x = p.x - 1;} //vase2
		if (p.x == 368 && p.y >= 98 && p.y <= 106){p.x = p.x + 1;} //vase2
		if (p.y == 98 && p.x >= 346 && p.x <= 368){p.y = p.y - 1;} //vase2
		if (p.y == 106 && p.x >= 346 && p.x <= 368){p.y = p.y + 1;} //vase2
		if (p.x == 240 && p.y >= 223 && p.y <= 252){p.x = p.x - 1;} //obst1
		if (p.x == 283 && p.y >= 223 && p.y <= 252){p.x = p.x + 1;} //obst1
		if (p.y == 223 && p.x >= 240 && p.x <= 283){p.y = p.y - 1;} //obst1
		if (p.y == 252 && p.x >= 240 && p.x <= 283){p.y = p.y + 1;} //obst1
		if (p.x == 315 && p.y >= 223 && p.y <= 252){p.x = p.x - 1;} //obst2
		if (p.x == 358 && p.y >= 223 && p.y <= 252){p.x = p.x + 1;} //obst2
		if (p.y == 223 && p.x >= 315 && p.x <= 358){p.y = p.y - 1;} //obst2
		if (p.y == 252 && p.x >= 315 && p.x <= 358){p.y = p.y + 1;} //obst2
		if (p.x == 229 && p.y >= 325 && p.y <= 330){p.x = p.x - 1;} //vase3
		if (p.x == 255 && p.y >= 325 && p.y <= 330){p.x = p.x + 1;} //vase3
		if (p.y == 330 && p.x >= 229 && p.x <= 255){p.y = p.y + 1;} //vase3
		if (p.x == 343 && p.y >= 325 && p.y <= 330){p.x = p.x - 1;} //vase4
		if (p.x == 369 && p.y >= 325 && p.y <= 330){p.x = p.x + 1;} //vase4
		if (p.y == 330 && p.x >= 343 && p.x <= 369){p.y = p.y + 1;} //vase4
		p2.move();
		if (p2.x <= -1){p2.x = p2.x + 1;}
		if (p2.x >= 586){p2.x = p2.x - 1;}
		if (p2.y <= 58){p2.y = p2.y + 1;}
		if (p2.y >= 382){p2.y = p2.y - 1;}
		if (p2.x == 106 && p2.y >= 108 && p2.y <= 325){p2.x = p2.x - 1;} //e
		if (p2.y == 325 && p2.x >= 106 && p2.x <= 399){p2.y = p2.y + 1;} //f
		if (p2.x == 399 && p2.y >= 253 && p2.y <= 325){p2.x = p2.x + 1;} //g
		if (p2.x == 385 && p2.y >= 253 && p2.y <= 325){p2.x = p2.x - 1;} //g2
		if (p2.y == 253 && p2.x >= 385 && p2.x <= 399){p2.y = p2.y - 1;} //g3
		if (p2.y == 302 && p2.x >= 106 && p2.x <= 399){p2.y = p2.y - 1;} //h
		if (p2.x == 132 && p2.y >= 178 && p2.y <= 304){p2.x = p2.x + 1;} //i
		if (p2.y == 182 && p2.x >= 130 && p2.x <= 148){p2.y = p2.y + 1;} //j
		if (p2.x == 147 && p2.y >= 180 && p2.y <= 246){p2.x = p2.x - 1;} //k
		if (p2.x == 161 && p2.y >= 107 && p2.y <= 246){p2.x = p2.x + 1;} //k2
		if (p2.y == 246 && p2.x >= 147 && p2.x <= 161){p2.y = p2.y + 1;} //k3
		if (p2.y == 107 && p2.x >= 105 && p2.x <= 161){p2.y = p2.y - 1;} //k4/l
		if (p2.x == 172 && p2.y >= 107 && p2.y <= 246){p2.x = p2.x - 1;} //m
		if (p2.x == 187 && p2.y >= 107 && p2.y <= 246){p2.x = p2.x + 1;} //m2
		if (p2.y == 107 && p2.x >= 172 && p2.x <= 187){p2.y = p2.y - 1;} //m3
		if (p2.y == 246 && p2.x >= 172 && p2.x <= 187){p2.y = p2.y + 1;} //m4
		if (p2.x == 198 && p2.y >= 108 && p2.y <= 246){p2.x = p2.x - 1;} //n
		if (p2.x == 212 && p2.y >= 108 && p2.y <= 246){p2.x = p2.x + 1;} //n2
		if (p2.y == 107 && p2.x >= 198 && p2.x <= 486){p2.y = p2.y - 1;} //n3
		if (p2.y == 246 && p2.x >= 198 && p2.x <= 212){p2.y = p2.y + 1;} //n4
		if (p2.y == 182 && p2.x >= 212 && p2.x <= 463){p2.y = p2.y + 1;} //o
		if (p2.x == 460 && p2.y >= 182 && p2.y <= 302){p2.x = p2.x - 1;} //p
		if (p2.x == 486 && p2.y >= 105 && p2.y <= 325){p2.x = p2.x + 1;} //q
		if (p2.y == 302 && p2.x >= 450 && p2.x <= 460){p2.y = p2.y - 1;} //r
		if (p2.y == 325 && p2.x >= 436 && p2.x <= 486){p2.y = p2.y + 1;} //s
		if (p2.x == 436 && p2.y >= 253 && p2.y <= 325){p2.x = p2.x - 1;} //t
		if (p2.x == 450 && p2.y >= 253 && p2.y <= 302){p2.x = p2.x + 1;} //t2
		if (p2.y == 253 && p2.x >= 436 && p2.x <= 450){p2.y = p2.y - 1;} //t3
		if (p2.x == 410 && p2.y >= 253 && p2.y <= 325){p2.x = p2.x - 1;} //u
		if (p2.x == 425 && p2.y >= 253 && p2.y <= 325){p2.x = p2.x + 1;} //u2
		if (p2.y == 325 && p2.x >= 410 && p2.x <= 425){p2.y = p2.y + 1;} //u3
		if (p2.y == 253 && p2.x >= 410 && p2.x <= 425){p2.y = p2.y - 1;} //u4
		if (p2.x == 232 && p2.y >= 98 && p2.y <= 106){p2.x = p2.x - 1;} //vase1
		if (p2.x == 254 && p2.y >= 98 && p2.y <= 106){p2.x = p2.x + 1;} //vase1
		if (p2.y == 98 && p2.x >= 232 && p2.x <= 254){p2.y = p2.y - 1;} //vase1
		if (p2.y == 106 && p2.x >= 232 && p2.x <= 254){p2.y = p2.y + 1;} //vase1
		if (p2.x == 346 && p2.y >= 98 && p2.y <= 106){p2.x = p2.x - 1;} //vase2
		if (p2.x == 368 && p2.y >= 98 && p2.y <= 106){p2.x = p2.x + 1;} //vase2
		if (p2.y == 98 && p2.x >= 346 && p2.x <= 368){p2.y = p2.y - 1;} //vase2
		if (p2.y == 106 && p2.x >= 346 && p2.x <= 368){p2.y = p2.y + 1;} //vase2
		if (p2.x == 240 && p2.y >= 223 && p2.y <= 252){p2.x = p2.x - 1;} //obst1
		if (p2.x == 283 && p2.y >= 223 && p2.y <= 252){p2.x = p2.x + 1;} //obst1
		if (p2.y == 223 && p2.x >= 240 && p2.x <= 283){p2.y = p2.y - 1;} //obst1
		if (p2.y == 252 && p2.x >= 240 && p2.x <= 283){p2.y = p2.y + 1;} //obst1
		if (p2.x == 315 && p2.y >= 223 && p2.y <= 252){p2.x = p2.x - 1;} //obst2
		if (p2.x == 358 && p2.y >= 223 && p2.y <= 252){p2.x = p2.x + 1;} //obst2
		if (p2.y == 223 && p2.x >= 315 && p2.x <= 358){p2.y = p2.y - 1;} //obst2
		if (p2.y == 252 && p2.x >= 315 && p2.x <= 358){p2.y = p2.y + 1;} //obst2
		if (p2.x == 229 && p2.y >= 325 && p2.y <= 330){p2.x = p2.x - 1;} //vase3
		if (p2.x == 255 && p2.y >= 325 && p2.y <= 330){p2.x = p2.x + 1;} //vase3
		if (p2.y == 330 && p2.x >= 229 && p2.x <= 255){p2.y = p2.y + 1;} //vase3
		if (p2.x == 343 && p2.y >= 325 && p2.y <= 330){p2.x = p2.x - 1;} //vase4
		if (p2.x == 369 && p2.y >= 325 && p2.y <= 330){p2.x = p2.x + 1;} //vase4
		if (p2.y == 330 && p2.x >= 343 && p2.x <= 369){p2.y = p2.y + 1;} //vase4
		ArrayList kugeln = Player.getKugeln();
		for (int w = 0; w < kugeln.size(); w++){
			Kugel k = (Kugel) kugeln.get(w);
			if(k.getVisible() == true){
				k.move();
				if (k.x <= -1){k.setVisible(false);}
				if (k.x >= 586){k.setVisible(false);}
				if (k.y <= 58){k.setVisible(false);}
				if (k.y >= 382){k.setVisible(false);}
				if (k.x == 106 && k.y >= 108 && k.y <= 325){k.setVisible(false);} //e <------------------------Hier die Linie
			}
			else{
				kugeln.remove(w);
			}
		}
		ArrayList kugeln2 = Player2.getKugeln2();
		for (int w = 0; w < kugeln2.size(); w++){
			Kugel2 k2 = (Kugel2) kugeln2.get(w);
			if(k2.getVisible() == true){
				k2.move();
			}
			else{
				kugeln2.remove(w);
			}
		}
		if(p.waffe == 1){
			weapon = pistol.getImage();
		}
		if(p.waffe == 2){
			weapon = mp.getImage();
		}
		if(p2.waffe == 1){
			weapon2 = pistol2.getImage();
		}
		if(p2.waffe == 2){
			weapon2 = mp2.getImage();
		}
	}
	
	public void checkCollisions(){
		Rectangle r1 = p.getBounds();
        Rectangle r2 = p2.getBounds();
        ArrayList kugeln = p.getKugeln();
        ArrayList kugeln2 = p2.getKugeln2();
        
		if(p2kill == 60){
			p2leben = p10l; }
		if(p2kill <= 59 && p2kill >= 54){
			p2leben = p9l; }
		if(p2kill <= 53 && p2kill >= 48){
			p2leben = p8l; }
		if(p2kill <= 47 && p2kill >= 42){
			p2leben = p7l; }
		if(p2kill <= 41 && p2kill >= 36){
			p2leben = p6l; }
		if(p2kill <= 35 && p2kill >= 30){
			p2leben = p5l; }
		if(p2kill <= 29 && p2kill >= 24){
			p2leben = p4l; }
		if(p2kill <= 23 && p2kill >= 18){
			p2leben = p3l; }
		if(p2kill <= 17 && p2kill >= 12){
			p2leben = p2l; }
		if(p2kill <= 11 && p2kill >= 6){
			p2leben = p1l; }
		if(p2kill <= 5 && p2kill >= 0){
			p2leben = p0l; }
		
		if(pkill == 60){
			pleben = p10l; }
		if(pkill <= 59 && p2kill >= 54){
			pleben = p9l; }
		if(pkill <= 53 && p2kill >= 48){
			pleben = p8l; }
		if(pkill <= 47 && p2kill >= 42){
			pleben = p7l; }
		if(pkill <= 41 && p2kill >= 36){
			pleben = p6l; }
		if(pkill <= 35 && p2kill >= 30){
			pleben = p5l; }
		if(pkill <= 29 && p2kill >= 24){
			pleben = p4l; }
		if(pkill <= 23 && p2kill >= 18){
			pleben = p3l; }
		if(pkill <= 17 && p2kill >= 12){
			pleben = p2l; }
		if(pkill <= 11 && p2kill >= 6){
			pleben = p1l; }
		if(pkill <= 5 && p2kill >= 0){
			pleben = p0l; }
		
		for (int w = 0; w < kugeln.size(); w++)
        {
                Kugel k = (Kugel) kugeln.get(w);
                Rectangle k1 = k.getBounds();
                if (k1.intersects(r2))
                {
                	p2kill = p2kill - 6;
                	k.setVisible(false);
                }
                else if (k1.intersects(r2))
                {
                	p2kill = p2kill - 1;
                }
        }
		for (int w = 0; w < kugeln2.size(); w++)
        {
                Kugel2 k2 = (Kugel2) kugeln2.get(w);
                Rectangle k3 = k2.getBounds();
                if (k3.intersects(r1))
                {
                	p2kill = p2kill - 6;
                	k2.setVisible(false);
                }
                else if (k3.intersects(r1))
                {
                	p2kill = p2kill - 1;
                }
        }
		
        if(p2kill <= 0){
        	p2tot = true;
        	System.out.print("Player Tot");
        }
        if(pkill <= 0){
        	ptot = true;
        	System.out.print("Player2 Tot");
        }
	}
	
	boolean ptot = false;
	public boolean pdead(){
		return ptot;
	}
	boolean p2tot = false;
	public boolean p2dead(){
		return p2tot;
	}
	
	public void paint(Graphics g) {
		
		super.paint(g);
			Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
			g2d.drawImage(img2, 0, 0, null);
			g2d.drawImage(p.getImage(), p.x, p.y, null);
			g2d.drawImage(p2.getImage(), p2.x, p2.y, null);
			g2d.drawImage(p2leben, 400, 403, null);
			g2d.drawImage(pleben, 100, 403, null);
			g2d.drawImage(weapon, 20, 400, null);
			g2d.drawImage(weapon2, 520, 400, null);
			g2d.drawImage(pflanzen, 234, 80, null);
			g2d.drawImage(pflanzen, 233, 295, null);
			ArrayList kugeln = Player.getKugeln();
			for (int w = 0; w < kugeln.size(); w++){
				Kugel k = (Kugel) kugeln.get(w);
				g2d.drawImage(k.getImage(), k.getX(), k.getY(), null);
			}
			ArrayList kugeln2 = Player2.getKugeln2();
			for (int w = 0; w < kugeln2.size(); w++){
				Kugel2 k2 = (Kugel2) kugeln2.get(w);
				g2d.drawImage(k2.getImage(), k2.getX(), k2.getY(), null);
			}
	}
	
	private class AL extends KeyAdapter{
		public void keyReleased(KeyEvent e){
			p.keyReleased(e);
		}
		public void keyPressed(KeyEvent e){
			p.keyPressed(e);
		}
	}
	private class AL2 extends KeyAdapter{
		public void keyReleased(KeyEvent e){
			p2.keyReleased(e);
		}
		public void keyPressed(KeyEvent e){
			p2.keyPressed(e);
		}
	}
}

Hier meine Kugel Klasse:

Java:
public class Kugel {
int y, x;
Image imgk;
boolean visible;
private int richtung = 0;

	public Kugel(int startX, int startY, int richtungAmAnfang){
		x = startX;
		y = startY;
		richtung = richtungAmAnfang;
		ImageIcon neueKugel = new ImageIcon(getClass().getResource("Bilder/Kugel.png"));
		imgk = neueKugel.getImage();
		visible = true;
	}
	
	public Rectangle getBounds(){
		return new Rectangle(x, y, 10, 10);
    }
	public int getX(){
		return x;
	}
	public int getY(){
		return y;
	}
	public boolean getVisible(){
		return visible;
	}
	public Image getImage(){
		return imgk;
	}
	
    public void setVisible(boolean isVisible){
        visible = isVisible;
    }

 
    public void move(){
        if(this.richtung == 3){
			y = y + 10;
		}
		if(this.richtung == 4){
			x = x - 10;
		}
		if(this.richtung == 1){
			y = y - 10;
		}
		if(this.richtung == 2){
			x = x + 10;
		}
		if(x > 600){
			visible = false;
		}
		if(y > 400){
			visible = false;
		}
		if(x < 2){
			visible = false;
		}
		if(y < 2){
			visible = false;
		}
  }
}

Danke schonmal für Hilfe,
Mfg,
Krypthor
 

ARadauer

Top Contributor
Java:
   if (p.y == 246 && p.x >= 147 && p.x <= 161){p.y = p.y + 1;} //k3
        if (p.y == 107 && p.x >= 105 && p.x <= 161){p.y = p.y - 1;} //k4/l
        if (p.x == 172 && p.y >= 107 && p.y <= 246){p.x = p.x - 1;} //m
        if (p.x == 187 && p.y >= 107 && p.y <= 246){p.x = p.x + 1;} //m2
        if (p.y == 107 && p.x >= 172 && p.x <= 187){p.y = p.y - 1;} //m3
        if (p.y == 246 && p.x >= 172 && p.x <= 187){p.y = p.y + 1;} //m4
        if (p.x == 198 && p.y >= 108 && p.y <= 246){p.x = p.x - 1;} //n
        if (p.x == 212 && p.y >= 108 && p.y <= 246){p.x = p.x + 1;} //n2
        if (p.y == 107 && p.x >= 198 && p.x <= 486){p.y = p.y - 1;} //n3
        if (p.y == 246 && p.x >= 198 && p.x <= 212){p.y = p.y + 1;} //n4
        if (p.y == 182 && p.x >= 212 && p.x <= 463){p.y = p.y + 1;} //o
        if (p.x == 460 && p.y >= 182 && p.y <= 302){p.x = p.x - 1;} //p
        if (p.x == 486 && p.y >= 105 && p.y <= 325){p.x = p.x + 1;} //q
ja wer das nicht sieht ;-)
 

Krypthor

Aktives Mitglied
Das ist die Bedingung für den Spieler wo im Level er hin kann und wo nicht^^?!
Das hab ich mit der Kugel genauso versucht aber es klappt ja nicht.
Java:
ArrayList kugeln = Player.getKugeln();
		for (int w = 0; w < kugeln.size(); w++){
			Kugel k = (Kugel) kugeln.get(w);
			if(k.getVisible() == true){
				k.move();
				if (k.x <= -1){k.setVisible(false);}
				if (k.x >= 586){k.setVisible(false);}
				if (k.y <= 58){k.setVisible(false);}
				if (k.y >= 382){k.setVisible(false);}
				if (k.x == 106 && k.y >= 108 && k.y <= 325){k.setVisible(false);} //Das hier ist die Linie wo k nicht drüber kann, bzw. wo sie unsichtbar bei Berührung werden soll.
 
M

Marcinek

Gast
Die Kugel ist mehr damit beschäftigt diese krude If Struktur sich durchzulesen, die hat gar keine Zeit mehr unsichtbar zu werden...

Außerdem glaube ich, dass da nach setVisible(false) auch noch ein repaint() folgen muss.
 

Fu3L

Top Contributor
Ich habs ehrlich versucht nachzuvollziehen, aber ohne es auszuprobieren, ist es bei dem - so muss man wohl sagen - schlechten Quelltext schwer möglich was zu finden.

Würdest du deinen ganzen Quelltext + Bilder hier in einem zip-ordner hochladen, würde ich es ausprobieren. Habe keine Lust alle Bilder selbst zu erzeugen.

Schonmal ein paar Anmerkungen:
Für die nicht begehbaren Bereiche irgendwie Objekte erzeugen und nicht hunderte ifs...,
Code:
ImageIcon neueKugel = new ImageIcon(getClass().getResource("Bilder/Kugel.png"));
So lädst du für jede Kugel das Bild (es sei denn es wird automatisch gecached), lade das Bild am Anfang einmal. Zur Not in einer statischen Variablen.

Code:
boolean getVisible(){
Boolean-getter benennt man meistens: isVisible(). Ich dachte erst daran, die Methode würde sichtbar machen^^
 
M

Marcinek

Gast
Hallo,

da Du nun selber erkannt hast, dass diese Art der programmierung weder wartbar noch wirklich geil ist:

Benutze für den Anfang ein Array:

Code:
int[][] map = new int[100][100];

Nun kannst du Zahlencodierungen machen:

0 = leer
1 = kugel
2 = spieler
4 = block

---

nun kannst du ein Objekt Kugel erschaffen, dass sich "bewegt" (Move(x,y)) und zwar relativ zu ihrer aktuellen Position.

Die Kugel kennt die Karte und kann nun schauen auf dem feld x + move_x und y + move_y sich befindet.

Wenn 2 dann spieler tod
wenn 4, dann "werde unsichtbar?"

Das kann man nun beliebig komplex ausbauen.

Gruß,

Martin
 

Krypthor

Aktives Mitglied
okay danke, aber könntest du mir nen gefallen tun und das alles in einen code zusammenfassen(also sozusagen in die Klasse "Map")? Weil ich weis leider noch nicht genau wo ich was hinpacken muss und wie der erkennt, wo das jetzt auf meinem
Bild von der Map ist.

Was genau zeigt das [100][100] an? Ist es die Anzahl an Zahlen oder wird dadurch ein 100*100 quadraht erzeugt?

Entschuldige bitte meine ganzen Fragen, aber ich hab noch nirgendwo ein gutes (und für mich verständliches) Tutorial gefunden.
Wäre echt nett wenn du einfach ein kleinen Beispiel in Form einer Klasse machen könntest, denn so lern und versteh ichs am schnellsten.

Mfg,

Krypthor
 

Marco13

Top Contributor
Bisher ist nicht mal klar, wofür... Der Code sieht aus, als hätte jemand versucht, "so lange irgendwelchen Code hinzuschreiben bis irgendwas cooles rauskommt", aber WAS genau du machen willst, hast du noch nicht beschrieben...
 

Krypthor

Aktives Mitglied
Ich brauchte einfach ein Beispiel für den Leveleditor in Form einer Klasse,
das Level ist egal, denn mir ist einfach nicht klar, wie man "Wände" machen kann.
Vorher habe ich das immer mit if Bedingungen gemacht und das war viel zu umständlich.
Ich hab das mal undgefähr so gesehen:
Java:
final short level[] =
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 
  0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0,
  0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, };

und ich weis das das die Positionen auf der Map sind auf denen sich der Spieler bewegen/nicht bewegen darf.
Allerdings weis ich nicht wie man das macht, dass der Spieler sich jetzt auch nicht drüberbewegt.
Welcher Befehl gibt das genau an?
Das gleiche wäre interessant zu wissen ob und wie das mit zwei Bildern funktioniert.
Also wenn der Spieler z.B. ein anderes Bild berührt (mit intersects) das er das nicht überqueren
kann, bzw ein Stück zurückgesetzt wird.

Ich hoffe ich konnte so ein bisschen beschreiben worin mein Problem liegt.
Ein kleinen Beispiel würde mir sehr helfen.

Vielen Dank schonmal,
Krypthor
 
M

Marcinek

Gast
Hallo,

da haste doch schonmal ein Feld.

Und löse erst ein Problem, dann kommt das mit den Bildern auch schon.

So nun fügst du in dein array eine 2 ein. Das ist dein Spieler.

Und nun sags du dem spieler gehe eins nach rechts. Wie geht das?

Du addierst 1 zu einer x koordinate und schaust, was auf dem nächsten feld ist: Wenn 1 dann geht nicht.
 

Krypthor

Aktives Mitglied
Wie ist der Code für "wenn 1 dann geht das nicht" :D ?
Und wenn ich das so mache dann bewegt sich der Charakter doch immer so ruckartig, also immer feld für feld wie eine Schachfigur?!
 
M

Marcinek

Gast
Java:
if(neuesFeld == 1)
   geht nicht //
else {
   move to new field.
}
}

Du solltest einen Schritt nach dem anderen machen. Wenn du diese Basics beherscht, dann kannst du auch die übergäge zwischen den Feldern animieren.

Gruß,

Martin
 

Krypthor

Aktives Mitglied
Die Map hätte ich jetzt so vom Aufbau her gemacht, allerdings weis ich noch nicht wie man das alles jetzt miteinander verbindet,
Bei "checkCollisions" muss ja dann die if abfrage der Zahlen rein, aber wie und wo setz ich 2 als die Player Startposition?
Und wie lässt man den Spieler zeichnen, auf den verschiedenen Zahlen?
Java:
public class Interface extends JPanel implements ActionListener{
Player p;
Image img2, img3;
Timer time;
final short level[] =
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 
  0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0,
  0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, };

	public Interface(){
		time = new Timer(8, this); 
		time.start();
		addKeyListener(new AL());
		setFocusable(true);
		ImageIcon i = new ImageIcon(getClass().getResource("Bilder/Unbenannt.png"));
		img2 = i.getImage();
	}
	
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		repaint();
		checkCollisions();
		p.move();
	}
	
	public void checkCollisions(){
	}
	
	public void paint(Graphics g) {
		
		super.paint(g);
			Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
			g2d.drawImage(img2, 0, 0, null);
			g2d.drawImage(p.getImage(), p.x, p.y, null);
			g2d.drawImage(img3, ?, ?, null);
	}
	
	private class AL extends KeyAdapter{
		public void keyReleased(KeyEvent e){
			p.keyReleased(e);
		}
		public void keyPressed(KeyEvent e){
			p.keyPressed(e);
		}
	}
}
 

Marco13

Top Contributor
Schreib' dir ein Programm, mit dem du ein Bild anzeigen kannst.
Wenn das funktioniert, schmeiß' es in die Mülltonne.
Schreib' dir ein Programm, wo du Tasteneingaben abfragst.
Wenn das funktioniert, schmeiß' es in die Mülltonne.
Schreib dir ein Programm, wo du mit den Pfeiltasten ein Bild bewegen kannst.
Wenn das funktioniert, schmeiß' es in die Mülltonne.
Schreib dir ein Programm wo du eine TXT-Datei zeilenweise einliest.
Wenn das funktioniert, schmeiß' es in die Mülltonne.
Schreib' dir ein Programm, wo du ein Raster aus verschiedenen Bildern anhand des Inhalts einer TXT erstellst.
Wenn das funktioniert, schmeiß' es in die Mülltonne.
Zwischendurch lange und viel nachdenken.
Und dann überleg' nochmal, wie du das strukturieren könntest, was du jetzt durch das Hinschreiben von ganz viel Quellcode erreichen wolltest. Ob das ein Leveleditor oder ein Spiel werden sollte, ist noch nicht ganz klar.

Ebensowenig ist mir (und wohl auch anderen) klar, welche Form von Hilfe du hier erwartest. Du kannst nach allgemeinen Ansätzen fragen, oder nach konkreten Lösungen für konkrete Probleme. Aber ein paar hundert Zeilen zusammengestümperten Quäl-Kot posten, und dreist die Forderung stellen: "Joa, postet doch mal richtigen Code, der mein Problem löst (aber welches das ist, sag' ich nicht)" führt sicher nicht zum gewünschten Erfolg.
(Warst du mal unter dem Namen "DeveloperX" hier registriert?)
 

Krypthor

Aktives Mitglied
Warst du mal unter dem Namen "DeveloperX" hier registriert?
Nein, wieso? Das ist mein erster Account in diesem Forum.

Ich erwarte nicht das ihr mir all die Arbeit abnehmt und für mich irgendein Programm schreibt was ich nicht hinbekomme, was du aufgelistet hast kann ich alles bis auf das Letzte, ich habe bisher nur einfach kein gescheites Tutorial gefunden wo der gesamte Aufbau des Leveleditors mal einfach beschrieben ist, ich hab mich echt ewig mit diesem Beispiel auseinandergesetzt :
Pacman
aber ich verstehe einfach noch nicht ganz was wo und wie gemacht wird, der gesamte Code ist mir noch etwas zu unübersichtlich, deswegen hatte ich nur gehofft, dass mir jemand einfach ein ganz kurzes Aufbaubeispiel zeigen kann, damit ich es verstehe.

Tut mir leid das es etwas falsch rübergekommen ist, mir würde es auch reichen wenn mir jemand einen Link mit einem guten Tutorial schickt.

Trotzdem vielen Dank,

Krypthor
 

Helgon

Bekanntes Mitglied
Lese dir alle Tutorials auf der Seite der reihe nach durch. Pacman ist eins der letzteren und schwereren (relativ gesehen natürlich)

Sich in fremden Code rein versetzen ist immer etwas müheselich, besonders als Anfänger und dort auf der Seite weil da nur sehr wenig erklärt wird, aber es ist trotzdem verständlich wenn man die Basics intus hat. Wenn das nicht der Fall ist, solltest du vllt Java lernen, bevor du in Java etwas realisieren möchtest ?!

Von oben nach unten...!

The Java 2D games tutorial

Grüße
 

Krypthor

Aktives Mitglied
Mit dem Levelaufbau hab ich das jetzt endlich hinbekommen ;)
Das Problem was ich noch habe ist, wie man den Spieler jetzt bewegt, bzw. wie man in
der Klasse Spieler die aktuelle char Position verändert.

Hier ist meine bisherige Klasse Spieler:
Java:
public class Player{
	int x, y, dx, dy, nx, nx2, left, richtungs;
	int richtung, magazin, magazinMP, waffe, richtungy, richtungx;
	Image still;
	ImageIcon i = new ImageIcon("Spielersteht.png");
	boolean löschen;
	Map map;
	int m, n, ny, mx;
	char[][] chaar = new char[m][n];
	
	public Player(){
		still = i.getImage();
		mx = richtungx;
		ny = richtungy;
	}
	
	public int Richtung(){
		return richtung;
	}
	public Image getImage(){
		return still;
	}

	public void keyPressed(KeyEvent e){
		int key = e.getKeyCode(); 
	
		if (key == KeyEvent.VK_A){
			richtungx = - 1;
			richtungy = 0;
		}
		if (key == KeyEvent.VK_D){
			richtungx = + 1;
			richtungy = 0;
		}
		if (key == KeyEvent.VK_W){
			richtungy = 0;
			richtungx = - 1;
		}
		if (key == KeyEvent.VK_S){
			richtungy = 0;
			richtungx = + 1;
		}
	}

	public void keyReleased(KeyEvent e){
		int key = e.getKeyCode(); 
	
		if (key == KeyEvent.VK_A){
			richtungx = 0;
			richtungy = 0;
		}
		if (key == KeyEvent.VK_D){
			richtungx = 0;
			richtungy = 0;
		}
		if (key == KeyEvent.VK_W){
			richtungy = 0;
			richtungx = 0;
		}
		if (key == KeyEvent.VK_S){
			richtungy = 0;
			richtungx = 0;
		}
		System.out.println(x + "=x ");
		System.out.println(y + "=y ");
	}
}

Und hier meine Map:
Java:
public class Map extends JPanel implements ActionListener{
Player p;
Timer time;
char[][] array;
ImageIcon i1 = new ImageIcon("Kugel.png");
Image img = i1.getImage();
int m, n;

	public Map(){
		time = new Timer(8, this); 
		time.start();
		p = new Player();
		addKeyListener(new AL());
		setFocusable(true);
	}
	
	public char[][] initArray(){
		char[][] ch = new char[5][5];
		ch[0][0] = '-';ch[1][0] = '-';ch[2][0] = '-';ch[3][0] = '-';ch[4][0] = '-';
		ch[0][1] = '|';ch[1][1] = ' ';ch[2][1] = ' ';ch[3][1] = ' ';ch[4][1] = '|';
		ch[0][2] = '|';ch[1][2] = ' ';ch[2][2] = ' ';ch[3][2] = ' ';ch[4][2] = '|';
		ch[0][3] = '|';ch[1][3] = ' ';ch[2][3] = ':';ch[3][3] = ' ';ch[4][3] = '|';
		ch[0][4] = '-';ch[1][4] = '-';ch[2][4] = '-';ch[3][4] = '-';ch[4][4] = '-';
		return ch;
	}
	
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		repaint();
		playerMove();
	}
	
	public void playerMove(){
		for(int n=0 ; n < 5; n++){
			for(int m=0; m < 5; m++){
				
				if(array[m][n] == ' '){
					
				}
				if(array[m][n] == '|'){
					
				}
				if(array[m][n] == ' '){
					
				}
			}
		}
	}
	public void init(){
		setSize(200, 200);
	}
	public void paint(Graphics g) {
		
		super.paint(g);
			Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
			array = initArray();
			// n = Zeilen
			// m = Spalten
			for(int n=0 ; n < 5; n++){
				for(int m=0; m < 5; m++){
					
					if(array[m][n] == '-'){
						g2d.drawImage(img, 20*m, 20*n, null);
					}
					if(array[m][n] == '|'){
						g2d.drawImage(img, 20*m, 20*n, null);
					}
					if(array[m][n] == ':'){
						g2d.drawImage(p.getImage(), 20*m, 20*n, null);
					}
					
				}
			}
	}
	
	private class AL extends KeyAdapter{
		public void keyReleased(KeyEvent e){
			p.keyReleased(e);
		}
		public void keyPressed(KeyEvent e){
			p.keyPressed(e);
		}
	}
}

Ich hatte mir das so gedacht, dass wenn man die Taste "A" beispielsweise drückt, in der Map Klasse abgefragt wird ob sich neben ihm ein "begehbares Feld" befindet und welche Taste gedrückt wurde. Hat aber nicht geklappt, wahrscheinlich weil ich die neue Position falsch angegeben hatte?!
Und wie wird der gezeichnete Spieler von der ":" Startposition gelöscht?
 
Ähnliche Java Themen
  Titel Forum Antworten Datum
TheSorm Kollisionsreaktion 2er Kugeln im 2D Raum Spiele- und Multimedia-Programmierung 4
Kr0e Kollision zweier Kugeln... Wo ist Newton ?? Spiele- und Multimedia-Programmierung 9
P Billard, kugeln berechnung Spiele- und Multimedia-Programmierung 2
C dezentraler Stoß zweier Kugeln Spiele- und Multimedia-Programmierung 3
Z Kugeln aufgrund von Daten aus einem Array verschieben Spiele- und Multimedia-Programmierung 2
G Kugeln schießen Spiele- und Multimedia-Programmierung 3
B Kugeln verschieben (Vektoren) und Schnitt prüfen Spiele- und Multimedia-Programmierung 12
E JLabel zum anklicken machen? Kugeln selektieren? Spiele- und Multimedia-Programmierung 21
K Kugeln und Zylinder zeichnen Spiele- und Multimedia-Programmierung 4
DEvent ein kleines Billiard Spiel und die bewegungen der Kugeln Spiele- und Multimedia-Programmierung 3
M Bilder werden unscharf angezeigt Spiele- und Multimedia-Programmierung 5
S KeyEvent funktioniert nicht, wenn Buttons dem Frame hinzugefügt werden Spiele- und Multimedia-Programmierung 7
lord239123 JMonkey Schatten werden durch Terrain hindurch angezeigt Spiele- und Multimedia-Programmierung 1
V Methoden werden zwar ausgeführt führen aber nicht zum Ergebnis Spiele- und Multimedia-Programmierung 5
B LWJGL Manche Seiten werden transparent angezeigt Spiele- und Multimedia-Programmierung 2
M Minecraft Bukkit Server VM Kann nicht Vergrößert werden Spiele- und Multimedia-Programmierung 20
R RPG soll MMORPG werden Spiele- und Multimedia-Programmierung 2
W Java3D: Kanten die hinter einem Objekt liegen werden gezeigt Spiele- und Multimedia-Programmierung 2
D LWJGL - 2D Texturen werden nicht dargestellt Spiele- und Multimedia-Programmierung 12
T lwjgl Texturen werden nicht gezeichnet Spiele- und Multimedia-Programmierung 23
A Bilder werden nicht geladen Spiele- und Multimedia-Programmierung 6
BattleMaster246 Jogl Libs werden nicht geladen Spiele- und Multimedia-Programmierung 5
D [JAVA3D] Es werden 2 Fenster erzeugt und auf dem falschen gezeichnet Spiele- und Multimedia-Programmierung 3
M Java3D Picking - falsche Objekte werden gepickt Spiele- und Multimedia-Programmierung 3
E Keine Werte zum Zeichnen werden Übergeben Spiele- und Multimedia-Programmierung 3
P Verzeichnis auslesen - Dateien werden zu oft gespeichert Spiele- und Multimedia-Programmierung 6
K TransformGroup werden nicht getrennt behandelt Spiele- und Multimedia-Programmierung 2
B Problem : Variablen werden vererbt Spiele- und Multimedia-Programmierung 7
Developer_X Figuren werden nicht angezeigt (Java3D) Spiele- und Multimedia-Programmierung 5
G 2D-Objekte werden nicht vollständig gezeichnet Spiele- und Multimedia-Programmierung 4
G gif animationen werden schnell abgespielt Spiele- und Multimedia-Programmierung 4
A Werden "große Spiele" mal in Java programmiert? Spiele- und Multimedia-Programmierung 43
I Beim Picking werden alle Behaviors angesprochen Spiele- und Multimedia-Programmierung 4
B Bild wird nicht geladen Spiele- und Multimedia-Programmierung 4
Fabel TicTacToe MiniMax Algorithmus geht nicht Spiele- und Multimedia-Programmierung 4
ThoraxLaneus Minecraft MCP-Client mit Optifine fertig machen in IntelliJ klappt nicht ganz Spiele- und Multimedia-Programmierung 6
K Mein Jump and Run charakter bewegt sich nicht mehr rückwärts... Spiele- und Multimedia-Programmierung 0
P Pokemon Spiel Funktioniert nicht ? Spiele- und Multimedia-Programmierung 3
D MIDIdevice open funktioniert nicht Spiele- und Multimedia-Programmierung 1
Mika_MDF Minecraft Eclipse startet Minecraft nicht? Spiele- und Multimedia-Programmierung 23
H Musik Datei lädt nicht? Spiele- und Multimedia-Programmierung 8
A Kollision funktioniert nicht richtig bei zu schneller Geschwindigkeit des Spielers Spiele- und Multimedia-Programmierung 0
JeremyStarTM Minecraft Minecraft Spigot Server akzeptiert JAR-Version nicht Spiele- und Multimedia-Programmierung 8
K Das Leerzeichen der Tastatur wird nicht gleichgesetzt mit dem Leerzeichen aus der Text Datei Spiele- und Multimedia-Programmierung 5
P Teamspeak interface mit JFrame funktioniert nicht Spiele- und Multimedia-Programmierung 3
coolian slick lwjgl text darstellen mit UnicodeFont funktoniert nicht? Spiele- und Multimedia-Programmierung 11
Z Minecraft Multiplayer geht nicht Spiele- und Multimedia-Programmierung 2
L Minecraft 1.7.10 Server startet nicht Spiele- und Multimedia-Programmierung 1
R Memory - Nicht alle Button lassen sich aktivieren? Spiele- und Multimedia-Programmierung 1
D Kollision funktioniert unten aber nicht oben Spiele- und Multimedia-Programmierung 4
C Java findet FluidSynth nicht Spiele- und Multimedia-Programmierung 2
N der Player bewegt sich nicht Spiele- und Multimedia-Programmierung 14
D Java Bild bewegen funktioniert nicht Spiele- und Multimedia-Programmierung 8
Damtonix Gameloop funktioniert nicht! Spiele- und Multimedia-Programmierung 6
N Warum tut der Gegner nicht das was er soll? Spiele- und Multimedia-Programmierung 13
N Warum ist das Fenster nicht schwarz? Spiele- und Multimedia-Programmierung 26
B Programmieren wie der Befehl /ban in Minecraft geblockt wird aber nicht /ban mit einem Argument Spiele- und Multimedia-Programmierung 1
A Dateifehler - Öffnet nicht Spiele- und Multimedia-Programmierung 7
temi libGDX Box2d ApplyTorque() funktioniert nicht Spiele- und Multimedia-Programmierung 1
R Laufbewegung geht nicht.. Spiele- und Multimedia-Programmierung 1
J OpenGL Bild wird nicht richtig angezeigt Spiele- und Multimedia-Programmierung 2
S GetBufferStrategy-Methode wird nicht angezeigt Spiele- und Multimedia-Programmierung 6
M KeyListener funktioniert nicht während Timer läuft Spiele- und Multimedia-Programmierung 26
F vlcj läuft nicht exportiert, aber in Eclipse Spiele- und Multimedia-Programmierung 2
A MouseListener ändert nicht das Lable Icon. Spiele- und Multimedia-Programmierung 2
G LWJGL Rendert nicht Spiele- und Multimedia-Programmierung 3
A Spielball bewegt sich nicht richtig, prallt falsch ab Spiele- und Multimedia-Programmierung 7
Blender3D VLCJ Video lässt sich nicht mehr abspielen nach mysql Installation Spiele- und Multimedia-Programmierung 1
J Programm kann Audio Datei nicht finden Spiele- und Multimedia-Programmierung 7
Viktim Snake - Schlange wächst nicht Spiele- und Multimedia-Programmierung 3
J Mensch Ärgere Dich nicht - Künstliche Intelligenz Spiele- und Multimedia-Programmierung 2
C Export als .jar funktioniert nicht richtig (JAVA 3D) Spiele- und Multimedia-Programmierung 5
L Mensch ärgere dich nicht Spiele- und Multimedia-Programmierung 9
Polarfuchs Status von Midi Datei(wird gerade abgespielt oder nicht) Spiele- und Multimedia-Programmierung 0
A Bild(sequenz) wird nicht geladen Spiele- und Multimedia-Programmierung 1
4 AudioSystem.write() wirft IllegalArgumentException, obwohl dies eig. nicht passieren dürfte Spiele- und Multimedia-Programmierung 2
M [JOGL] eclipse export Runnable Jar - startet nicht Spiele- und Multimedia-Programmierung 3
B LWJGL / OPENGL Kriege Depth-Test nicht hin :( Spiele- und Multimedia-Programmierung 0
S Slick2D KeyInput reagiert nicht. Spiele- und Multimedia-Programmierung 3
S Quaxli's Heli Spiel läuft nicht nach Plan Spiele- und Multimedia-Programmierung 2
W [libGDX] findet SplashScreen.png nicht Spiele- und Multimedia-Programmierung 4
T LWJGL VBO's funktionieren nicht, geben aber auch keinen Fehler Spiele- und Multimedia-Programmierung 0
Androbin Kollision zwischen Raster und Nicht-Raster Spiele- und Multimedia-Programmierung 2
O Fehler bei Programmierung lässt Figur nicht bewegen Spiele- und Multimedia-Programmierung 5
Androbin Mein Spiel will sich nicht zeichnen lassen !!! Spiele- und Multimedia-Programmierung 7
B Mein Programm reagiert nicht auf den Tasstendruck Spiele- und Multimedia-Programmierung 1
F HashMap liefert nicht gewünschten Wert (gar nix) Spiele- und Multimedia-Programmierung 5
J mensch ärger dich nicht Spiele- und Multimedia-Programmierung 1
M Spiele Tutorial.. Findet Bilddateien nicht Spiele- und Multimedia-Programmierung 6
G Ausführbare Jar findet Bilddateien nicht... Spiele- und Multimedia-Programmierung 4
P Rotation von Sprite klappt nicht Spiele- und Multimedia-Programmierung 4
A Minecraft Java Ubuntu Minecraft Server startet nicht - ERROR (SIGSEGV) Spiele- und Multimedia-Programmierung 7
F LWJGL: Licht und GL_LINES funktioniert nicht Spiele- und Multimedia-Programmierung 6
A [LWJGL] BMP Textur wird nicht richtig dargestellt Spiele- und Multimedia-Programmierung 8
N JPanel Inhalt aktualisiert nach Thread.sleep nicht Spiele- und Multimedia-Programmierung 2
S LWJGL Rechteck wird nicht gezeichnet Spiele- und Multimedia-Programmierung 6
J KeyMapping funktioniert nicht Spiele- und Multimedia-Programmierung 5
R Minecraft Minecraft läuft nicht paralel mit minecraft server ? Spiele- und Multimedia-Programmierung 3
S eine nullpointerexception, wo sie nicht sein sollte Spiele- und Multimedia-Programmierung 12
J Java3D - Textur laden geht nicht Spiele- und Multimedia-Programmierung 9

Ähnliche Java Themen

Neue Themen


Oben