Erste Schritte JFrame in Klasse auslagern

Hallo,

ich bin absoluter Anfänger was Java angeht. Die Frage ist sicherlich sehr einfach, aber mich stellt sie leider vor ein Problem.

Ich möchte eigentlich nur einen JFrame in eine Klasse Fenster schreiben.

Code des Hauptprogramms:
Java:
// Import-Anweisung für unseren JFrame
public class Hauptprogramm{
	public static void main(String[] args){
		Fenster meinFenster;
		meinFenster = new Fenster();
    }
}

Code der Klasse Fenster:

Java:
import javax.swing.JFrame;
public class Fenster{
	JFrame meinFrame = new JFrame("Text");
        meinFrame.setSize(200,200);
        meinFrame.setVisible(true);
}

Die Fehlerausgabe:
Exception in thread "main" java.lang.Error: Unresolved compilation problems:
Syntax error on token ".", @ expected after this token
Syntax error on token ",", < expected
Syntax error on token ";", @ expected
Syntax error, insert "SimpleName" to complete QualifiedName
Syntax error, insert "Identifier (" to complete MethodHeaderName
Syntax error, insert ")" to complete MethodDeclaration

Ich bin für jede Hilfe dankbar.

Viele Grüße Blackpanther
 

Times

Bekanntes Mitglied
Willkommen im Java-Forum :) ...

Ich weiss nicht genau was du meinst mit "in eine Klasse schreiben" ... möchtest du das deine Klasse "Fenster" als "JFrame" gehandhabt wird mit einigen Voreinstellungen oder möchtest du einfach nur in einer anderen Klasse ein JFrame - Objekt erstellen und diesesn von dort aus anzeigen?

Ich gehe mal vom zweiten Fall aus, da ich dir das eigendlich nicht so schnell erklären möchte was es mit der Vererbung auf sich hat.. dazu solltest du dir ein Buch zulegen o.ä!

Also bei deinem Beispiel schreibst du den Code direkt in die Klasse.. wo eig. schon das Bearbeitungsprogramm rummeckern müsste (Eclipse o.ä).. es seidenn du benutzt den Texteditor.
Wenn du möchtest das dein Code beim erstellen des "Fenster" - Objektes ausgeführt wird, musst du einen Konstruktor erstellen.
Ein Kontruktor ist wie eine Methode nur ohne Rückgabewert..sollte immer public sein und MUSS den Namen der Klasse bekommen.
Der Konstruktor wird als erstes ausgeführt wenn du ein Objekt der Klasse erstellst.. dieser kann auch Übergabeparameter enthalten.. muss aber nicht

Java:
    import javax.swing.JFrame;
    public class Fenster{
         public Fenster()
{
        JFrame meinFrame = new JFrame("Text");
            meinFrame.setSize(200,200);
            meinFrame.setVisible(true);
}
    }


In der Klasse kannst du eigendlich nur Klassenattribute setzen, aber keinen Code direkt ausführen.


Lg Times
 
Alles klar, Konstruktor vergessen! :oops:
Vielen Dank auch für die Super erklärung!

Warum kann ich bei deiner Antwort keinen Danke- Button sehen? ich würde ihn gerne benutzen:)
 

kaoZ

Top Contributor
Den Button gibt's erst ab 8 Beiträgen ;)

abgesehen davon macht es Sinn das JFrame ( also den Container ) nur in der main-Methode zu erzeugen , und einfach den zu zeichnenden Inhalt ( content ) in Form eines JPanel / JComponents oder einer Spezialisierung dieser zu übergeben.
 
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