AWT Graphic 2D Frage zum Koordinatensystem

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C

Chapa

Gast
Hallo zusammen !

Ich würde gerne das das Koordinatensytem skalieren und verschieben und bin mir nicht sicher ob das überhaupt so geht oder ob ich meine Daten alle umrechnen muss.

Istzustand:
Ich habe ein Frame/Panel mit 1024x768 Pixeln. Der Ursprung (Nullpunkt) liegt in der oberen linken Ecke und es wächst nach unten rechts.

Sollzustand:
Das Koordinatensystem soll den Ursprung (Nullpunkt) in der unteren Ecke bekommen und nach oben und nach rechts wachsen. Zusätzlich soll es auch noch skaliert werden, dass die X Achse von 0 bis 1500 geht und die Y Achse von 0 bis 3000.

Wenn ich die Methoden ansehe scheinen da welche da zu sein (scale, translate, rotate, transform). Wenn ich aber scale besipielsweise anwende, werden meine Komponenten skaliert (z.B. drawString) anstand das Koordinatensystem. Geht das was ich vorhabe überhaupt oder muss ich meine Daten alle umrechnen ? Hat jemand vielleicht ein einfaches Beispiel dazu.

Danke für die Hilfe.

Chapa
 

Wildcard

Top Contributor
werden meine Komponenten skaliert (z.B. drawString) anstand das Koordinatensystem.
Natürlich, alles was gezeichnet wird, wird dann skaliert. Den Urprung verschieben geht mit translate wie du dir wohl schon gedacht hast.
 
G

Guest

Gast
Hm, ich möchte aber nicht dass die Schrift größer wird usw. sondern nur das Koordinatensystem ändern, dass es eben in X bis 1500 geht und in Y bis 3000. Außerdem noch von unten nach oben wachsend.
 

Wildcard

Top Contributor
Dann wirst du dir eben eine entsprechende Logik basteln müssen. Ich verstehe dein Problem nicht.
 
G

Guest

Gast
Mein Problem ist dass ich nicht weiss wie ich das angehen soll. Muss ich meine Daten alle skalieren/umrechnen oder bekomme ich das Koordinatensystem grundsätzlich geändert, wie oben beschrieben. Letztendlich will meine Kurven und Linien so zeichnen können:
DrawLine 0,0,1500,3000 (bei einem F5rame von 1024,768) und das soll eben eine Linie vom unteren linken Eck bis zum oberen rechten Eck sein. Ich könnte hergehen und meine Daten alle durch eine Routine lassen die in X 1,5 dividiert (mein Höchwert von 1500 wär dann etwas bei 1000 Pixeln) und in Y mal minus 1 nimmt (um von unten nach oben ansteigen zu lassen) durch 4 teilen um meinen Höchstwert 3000 etwa bei 768 Pixeln zu haben. Das müsste doch aber einfacher gehen :bahnhof:
 

Marco13

Top Contributor
Einfacher geht es nicht. Aber da das alles intern gemacht wird, und man "nichts davon merkt", IST es schon einfach. Wenn man eine Component der Größe 100x100 hat, und macht in der paintComponent dann sowas wie

graphics.scale(2,2);
d.drawLine(0,0,50,50);

dann wird eine Linie von 0,0 nach 50,50 gezeichnet, aber auf dem Bildschirm erscheint sie (durch das vorherige 'scale') von 0,0 nach 100,100....
 
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