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Wieso wird immer die falsche Mausposition angegeben?

F

felixtsvm

Neues Mitglied
Hallo,

wir müssen in BlueJ ein Programm mit zwei Klassen schreiben - LampeGui und Lampe. Hier die zwei Klassen:

Java:
import basis.*;

public class LampeGui
{
    private Fenster fenster;
    private Knopf kende;
    private Knopf kzeige;
    private Knopf kan;
    private Knopf kaus;
    private Lampe lampe1;
    private Lampe lampe2;
    private Stift stift;
    private Maus maus;
    public LampeGui()
    {
        maus = new Maus();
        fenster=new Fenster("Lampen",600, 600);
        lampe1 = new Lampe(20, 30, 10, 25, 18, 166);
        lampe2 = new Lampe(120, 30, 10, 128, 139, 32);
        kan = new Knopf("An", 10, 500, 100, 100);
        kaus= new Knopf("Aus", 100, 500, 100, 100);
        kzeige = new Knopf("Zeige", 400, 500, 100, 100);
        kende = new Knopf("Ende", 500, 500, 100, 100);
        while( ! kende.wurdeGedrueckt()) {
            Hilfe.kurzePause();
            if(kan.wurdeGedrueckt())
            {
                lampe1.schalteAn();
                lampe2.schalteAn();
            }
            if(kaus.wurdeGedrueckt())
            {
                lampe1.schalteAus();
                lampe2.schalteAus();
            }
            if( maus.hPosition() <= lampe1.gibX() & maus.vPosition() <= lampe1.gibY())
            {
                lampe1.blinke();
                System.out.println(
            "h: " + maus.hPosition() +
            " v: " + maus.vPosition() + "\n");
                //java.lang.System.out.print(maus.hPosition());
                //java.lang.System.out.print(maus.vPosition());
            }
            if( maus.hPosition() <= lampe1.gibX() & maus.vPosition() <= lampe1.gibY())
            {
                lampe2.blinke();
            }
        }
        fenster.gibFrei();
    }
}

UND


Java:
/**
* Beschreiben Sie hier die Klasse Lampe.
*
* @author (Felix Kant)
* @version (08.03.21)
*/

import basis.*;

public class Lampe
{
    private Stift stift;
    private Farbe farbe;
    private int radius;
    private int x;
    private int y;
    private boolean an;
    private int r, g, b;

    public Lampe(int x1, int y1, int radius1, int r1, int g1, int b1)
    {
        r = r1;
        g = g1;
        b = b1;
        x = x1;
        y = y1;
        radius = radius1;
        stift =new Stift();
        stift.bewegeAuf(x, y);
        stift.zeichneKreis(radius);
        stift.fuelle (Farbe.rgb(r, g, b), Farbe.SCHWARZ);
    }

    public void setzePosition(int pX, int pY)
    {

    }

    public void setzeFarbe(int r, int g, int b)
    {

    }

    public void setzeRadius(int pR)
    {

    }

    public void loesche ()
    {

    }

    public void zeige()
    {

    }

    public void schalteAn()
    {
        stift.bewegeAuf(x, y);
        stift.fuelle (Farbe.rgb(r, g, b), Farbe.SCHWARZ);
        an = true;
    }

    public void schalteAus()
    {
        stift.bewegeAuf(x, y);
        stift.fuelle (Farbe.rgb(255, 255, 255), Farbe.SCHWARZ);
        an = false;
    }

    public void blinke()
    {
        stift.fuelle(Farbe.rgb(r, g, b), Farbe.SCHWARZ);
        Hilfe.kurzePause();
        Hilfe.kurzePause();
        Hilfe.kurzePause();
        Hilfe.kurzePause();
        Hilfe.kurzePause();
        Hilfe.kurzePause();
        Hilfe.kurzePause();
        Hilfe.kurzePause();
        Hilfe.kurzePause();
        stift.fuelle (Farbe.rgb(255, 255, 255), Farbe.SCHWARZ);
    }

    public int gibX()
    {
        return x;
    }

    public int gibY()
    {
        return y;
    }

    public int gibRadius()
    {
        return radius;
    }

    public boolean gibZustand()
    {
        return an;
    }

    public void istDrin(double pX, double pY)
    {
    }

}

Auf jeden Fall sehe ich anhand der Konsole, dass immer die falsche h und v Position erkannt wird. Woran liegt das?
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
kneitzel

kneitzel

Top Contributor
Code bitte immer in Code-Tags packen (Über den </> Knopf oberhalb des Eingabefeldes!)

Wenn da die SuM Bibliothek verwendet wurde, dann liefert die Klasse Maus die Koordinaten am Bildschirm.
Und die Elemente haben vermutlich Koordinaten relativ zum jeweiligen Parent.

Aber das ist nur Vermutung, da wir keinerlei Informationen haben, was Du nutzt und Dein basis Import passt nicht zur SuM Bibliothek (da wäre es sum.kern.Maus.) Und Stift hat dort keine bewegeAuf Methode ...
 
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