Wie benutzt man eine Klasse?

IceBucket

Mitglied
Hey,

ich will ein kleines BlackJack Karten Spiel in Java schreiben, aber für die zufälligen Nummern muss ich die "Funkunion" wo die Zahlen ausgibt in eine Klasse tun damit sie nicht immer gleiche Zahlen rauskommen. (Ich habe nicht raus gefunden wie man die Code Passagen erstellt).

Ich habe eine Liste..
List<Integer> Player = new ArrayList<Integer>();

Und zur der Liste füge ich eine Zufällige Karte hinzu, und der Code dazu sieht so aus..
int pick;
Random rand = new Random();
pick = rand.nextInt(11);

Nur wenn ich eine Karte hinzufüge kommt immer wieder die Selbe Nummer heraus, das Problem löst man idem man es in eine Klasse packt, aber wie benutzte ich sie anschließend?

Ich habe schon danach gesucht und kam auf den Beitrag hier -> https://stackoverflow.com/questions...s-the-same-number-when-i-set-the-seed#5533203
Da war zwar dass problem gelöst, aber wie kann ich seine "Funkunion" in eine Player.add(); hinzufügen?.

Mfg, IceBucket :)
 

DerMagier

Mitglied
Ich hatte mal den selben Fehler ich hab nur damals vergessen meine Variable als "static" zu deklarieren sieht so aus als hättest du den selben also z.B:
Code:
static int x = 250, y = 250;
:)
 

mihe7

Top Contributor
Ich hatte mal den selben Fehler ich hab nur damals vergessen meine Variable als "static" zu
Klassenvariablen bitte nur verwenden, wenn man weiß, was man tut. Gerade Anfänger neigen dazu, static als Problemlöser zu verwenden, weil es so "schön einfach" ist.

Für das Problem von @IceBucket gibt es verschiedene Möglichkeiten, die ohne Klassenvariable auskommen. Wenn man den Anwendungsfall kennt, kommen ggf. noch ganz andere Lösungen dazu.

@IceBucket per Konvention schreibt man in Java Klassennamen in UpperCamelCase, Namen von Methoden und Variablen in lowerCamelCase. Mir ist auch nicht klar, warum Du eine zufällige "Karte" einer Liste hinzufügen willst, die "players" heißt.
 

Javinner

Top Contributor
@IceBucket
Die Klassen sind ein Thema für sich, ich empfehle da Fachliteratur statt einer Internetsuche.
Überlege dir, wie dein Spiel aufgebaut werden soll, alle Fälle, dann wirst du sehen, dass die Klassen praktisch von selbst entstehen.

Was würde ich machen: eine Skizze, die Schritt für Schritt ein Spiel festhält und allem, was darin passiert.
Die Information nutzen um festzustellen, welche Klassen ich brauche und was diese können müssen. Dann erst würde ich es in Code umsetzen.
 

IceBucket

Mitglied
Ich hatte mal den selben Fehler ich hab nur damals vergessen meine Variable als "static" zu deklarieren sieht so aus als hättest du den selben also z.B:
Code:
static int x = 250, y = 250;
:)

Ich verstehe nicht ganz :/, mein derzeitiger Code sieht so aus -> https://repl.it/@5h4d3/ExtrovertedWhimsicalObjects
Und ich habe bei der Zeile 22 ein Variable Namens "Pick" die ich für die Zufällige Zahl benutzte in
"Static int Pick" gemacht, bekam aber dann eine Fehlermeldung. (Bin Anfänger, hehe :d)
 

IceBucket

Mitglied
@IceBucket
Die Klassen sind ein Thema für sich, ich empfehle da Fachliteratur statt einer Internetsuche.
Überlege dir, wie dein Spiel aufgebaut werden soll, alle Fälle, dann wirst du sehen, dass die Klassen praktisch von selbst entstehen.

Was würde ich machen: eine Skizze, die Schritt für Schritt ein Spiel festhält und allem, was darin passiert.
Die Information nutzen um festzustellen, welche Klassen ich brauche und was diese können müssen. Dann erst würde ich es in Code umsetzen.

Ich weiß schon wie alles aussehen und geschehen soll, nur wenn ich eine Zufällige Zahl in einer Liste hinzufüge, kommt immer wieder die selbe Zahl raus, und durch andere Programmier Sprachen weiß ich dass man das mit einer Funktion (Def) beheben kann. Genau deshalb brauch ich die Klasse!.
 

Robat

Top Contributor
static ist hier auch nicht die Lösung des Problems.
So richtig kann ich dein Problem aber auch noch nicht nachvollziehen. Bei mir kommen da immer unterschiedliche Zahlen raus (was ja auch logisch ist, da das Programm immer wieder neu gestartet werden muss).
Oder meinst du eventuell, dass Player und Dealer immer die selbe Zahl haben?
 

Javinner

Top Contributor
...nur wenn ich eine Zufällige Zahl in einer Liste hinzufüge, kommt immer wieder die selbe Zahl raus...
Java:
public class DrinkAutomat
{

    public static void main(String[] args)
    {
        List<Integer> list = new ArrayList<>();
        int pick;
        Random ran = new Random();

        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            pick = ran.nextInt(11);
            list.add(pick);
        }
        System.out.println(Arrays.asList(list));
    }
/** Output */
[[5, 7, 3, 1, 5, 9, 10, 5, 9, 2]]
}
?
 

temi

Top Contributor
Hier ist mal dein Code, damit das etwas übersichtlich wird:
Java:
class Main {
  public static void main(String[] args) {
      Scanner scanner = new Scanner(System.in);

      // Paying in

      int Money = 150; // Namen von Variablen sollten mit einem Kleinbuchstaben beginnen

      System.out.print("How much do you want pay in?: ");
      int PayIn = scanner.nextInt(); // hier ebenfalls...

      Money -= PayIn;

      System.out.print("Money left " + Money + " $\n\n");

      // Give cards

      int pick;
      Random rand = new Random(); // Zufallszahlengenerator erzeugen
      pick = rand.nextInt(11); // eine Zufallszahl erzeugen
  

      List<Integer> Player = new ArrayList<Integer>(); // player
      List<Integer> Dealer = new ArrayList<Integer>(); // dealer

      Player.add(pick); // die Zufallszahl in die erste Liste hinzufügen
      Dealer.add(pick); // die selbe Zufallszahl in die zweite Liste hinzufügen

      System.out.print(Player);
      System.out.print(Dealer);
  }
}

Ich hab mal ein paar Kommentare reingeschrieben. Was erwartest du, was passieren soll?

Wenn du mehrere Zufallszahlen in die Liste einfügen möchtest, dann musst du schon mehrere erzeugen, z.B.:
Java:
player.add(rand.nextInt(11)); // 1. Zufallszahl
player.add(rand.nextInt(11)); // 2. Zufallszahl 
player.add(rand.nextInt(11));
player.add(rand.nextInt(11)); // 4. Zufallszahl
 
Zuletzt bearbeitet:

Kayno

Aktives Mitglied
Es gibt eine Methode die heißt Math.random() damit kannst du eine zufallzahl generieren. Die generiert aber einen float von 0 bis 1 um eine Integer zahl zu generieren die größer ist als 0-1 solltest du multiplizieren

Math.random() * 4

Jetzt generierst du einen float zwischen 0 und 4.

Um dennoch eine IntegerZahl zu bekommen musst du einen TypCasting benutzen um nicht 2.345 zu bekommen.
 
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