Turtle Grafik mit GUI (JFrame)

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Neues Mitglied
Mein Aufgabe:

Erstellen Sie ein Turtle- Projekt mit graphischer Oberfläche in NetBeans.

  • Button zum Aufrufen der Methode Ihrer Turtle (zeichneMuster)
  • Screen auf dem das Muster gezeichnet wird
  • Beenden Button

Mein Idee bis jetzt:

Ich erstelle eine GUI Klasse (main Methode) und baue die Benutze Oberfläche mit dem Design Optionen in NetBeans.
Ich erstelle eine Turtle Klasse mit der Methode zeichneMuster und allen Anweisungen z.B:
Java:
for (int i=1; i<=4; i++){
            t1.forward(a);
            t1.turn(90);           
        }
Der Button "zeichne" ruft diese Methode auf.

Meine Probleme:
Ich weiß nicht was ich herunterladen/ importieren muss um die SimpleTurtle Klassen benutzen zu können.
Ich weiß nicht wie ich die Turtle dazubekomme auf dem Screen (JPanel) zu zeichnen.

Ich bin dankbar über jegliche Tipps! Vielen Dank schonmal im Voraus 😅
 

Jw456

Top Contributor
Hallo das was du uns als Code zeigst ist nur eine for Schleife.
Keine Klasse.
Und wenn du eine Klasse erstellt hast. Was muss mann machen um sie benuzen zu können. Vileicht erst mal ein Objekt der Klasse erstellen.
Auf diesem kannst du dann auch Methoden der Klasse aufrufen.
 

Jw456

Top Contributor
Tipp wenn du in der Turtle Klasse was mit dem JPane machen willst dann solltest du der klasse auch die Instanz mitgeben. Am besten im construcktor und dann in einer Instanzvariablen in der Klasse Speichen. Um in der Klasse auch Zugriff darauf zu haben.
 

KonradN

Super-Moderator
Mitarbeiter
Du wirst doch bestimmt genauere Informationen bekommen haben. Es gibt meines Wissens mehrere Turtle Projekte, die von Lehrern als Einstieg ins Programmieren genutzt werden können.

Es ist üblich, dass so Dinge auch am Anfang benannt werden, ehe irgendwelche Aufgaben vergeben werden.

Eine mögliche Library wäre z.B.:

Aber ob die es ist, die ihr nutzt?
 
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