ständig neue Threads

Seppel

Bekanntes Mitglied
Hallo,

ich habe bei einem Spiel ein Problem. Es enstehen ständig neue Threads, was ich über die Hauptschleife ausgeben lasse.
Set<Thread> threadSet = Thread.getAllStackTraces().keySet();
Thread[] threadArray = threadSet.toArray(new Thread[threadSet.size()]);
pr("threadArray#############"+threadArray.length,debugThreadStack);​


Alle Stellen, wo ich aktiv und bewusst Threads starte:
new Thread​
habe ich ausschließen können.

Eine Fehlerstelle fand ich bereits. Für die Ausgabe von Sound nutze ich "Clip". Dieses startet jedes Mal einen neuen Thread, der nie beendet wird. Welche besseren Möglichkeiten gibt es hierfür?

Wie kann ich weitere Stellen finden, wo Threads erzeugt werden?

Viele Grüße
 

Flown

Administrator
Mitarbeiter
Wenn du einen Clip hast, dann kannst du ihn in einem try-resource werfen, dann wird das auch wieder geschlossen und nehme an der Thread auch beendet.
 

Seppel

Bekanntes Mitglied
Hallo,
ich konnte inzwischen die Problemstellen ausmachen. Es sind ausschließlich die Stellen, wo ein neuer Track oder Sound gestartet wird. Der Start ist von einem try catch umklammert (bin mir aber nicht ganz sicher, ob du das wirklich meinst).

Ich muss also nur eine andere Möglichkeit finden dynamisch viele Sounds abspielen lassen zu können.
Viele Grüße
 
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