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ok also so ganz verstehe ich den Ablauf nicht(kenne ja den Rest nicht) aber warum überprüfst du die x-Koordinate? Also genau gesagt hier.

[code=Java]else if (player.x + player.width <= posX[i] || player.x >= posX[i] + 150){

                fall = true;[/code]

Wenn ich das richtig interpretiere fällt dein Spieler runter, wenn links oder rechts von ihm keine Mauer ist?

Also müsste du hier nicht die y-Koordinaten überprüfen?


Das würde nämlich dein Problem mit dem Durchfallen erklären...



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