Objekte in Konstruktoren übergeben

Benny94

Mitglied
Hallihallo zusammen,

kleines Problem meinerseits, was glaube ich wirklich nicht schwer ist, mir aber einfach die erfahrung fehlt.

Ich soll die Grundfläche (area), bzw. irgendein Objekt (wobei ich den Flächeninhalt hier für das sinnvolste halte) der Klasse Circle als Parameter dem Konstruktor der Klasse Cone (Kegel) übergeben.

Java:
                //many variables
                double area;
                double height;
                //other variables
                
                public Cone(Circle area, int h) {
                this.area = area;
                this.height = h;
                // many things happen
	}

Hier sagt mir mein Programm aber, dass ich das Objekt der Klasse Circle nicht in ein double-Objekt convertieren kann. An sich verständlich, aber area ist in Circle auch ein double. somit sollte das an sich kein Problem sein, das ganze auf ein double runterzubrechen. Wie mach ich das aber? Oder hab ich irgendwas total einfaches übersehen?

Danke schonmal
Benny
 

kaoZ

Top Contributor
Die Klasse Circle ist vom Typ Circle und hält als Attribut eine Referenz auf den primitiven Datentyp double.

Du leitest Circle ja nicht von double ab, demnach musst Du in deiner Klasse Cone eine Referenz auf ein Objekt von Typ Circle halten, richtig wäre also

Java:
public class Cone {
 
  private Circle area;
  private double height;

public Cone(final Circle area, final int height){

  this.area = area;
  this.height = height;
}
}
 
Zuletzt bearbeitet:

ARadauer

Top Contributor
DU kannst bei dem Circle Methoden einfügen und Dinge machen, aber +, -, *, / kannst du in Java nicht "überschreiben"
 

kaoZ

Top Contributor
So diesmal mal nicht vom Handy aus :)

Zuersteinmal zu dem namen area = Fläche,Bereich bzw. Flächeninhalt,

dieser ist ungünstig gewählt, da dein Objekt vom Typ Circle also Kreis ist, hier wäre es sinnvoller eben diesen Namen zu verwenden

Sprich :

Java:
private Circle cirlce;
private double height;

nun ist die Frage wie der Aufbau der Klasse Circle aussieht,

Wenn du Circle z.B so definierst / Realisierst

Java:
public class Circle{

private double radius;
private double diameter;

public Circle(final double radius)

  this.radius = radius;
  this.diameter = radius * 2;

}
}

andernfalls könnte man sich Fragen ob wenn du wirklich eine Fläche durch diese Klasse darstellen möchtest, diese in diesem Zuge nicht auch lieber die Klasse dahingehend benennen solltest

Java:
public class Area{

 private double width;
 private double height;

public Area(final double width, final double height){

 this.width = width;
 this.height = height;
}
}

nun könntest du hergehen und in der Klasse Area eben verschiedene Operationen anbieten um ebend an bestimmte werte zu gelangen, z.B die Fläche errechnen

Java:
public double calculateArea(){

 return this.width * this.height;

}

so kannst du dieses dann in deiner Klasse Cone , da du dort eine Rererenz auf eben ein solches Objekt hälst über die Referenz erreichen und aufrufen z.B

Java:
 double area = circle.calculateArea();

 // bzw. auch sowas 

 double volume = circle.calculateArea() * height;
 
Zuletzt bearbeitet:

Benny94

Mitglied
Ok, sorry, ich hab wohl was an der aufgabe falsch verstanden :D

Hier mal der Aufgabentext:
Kopieren Sie die Klasse Cone
aus dem letzten Übungsblatt und speichern Sie sie in einer eigenen Datei. Fügen Sie der Klasse Cone
zwei Konstruktoren hinzu, von denen der erste Radius und Höhe und der zweite ein Circle-Objekt und die Höhe entgegen nimmt. Beide Konstruktoren initialisieren die Attribute der Klasse Cone vollständig. Organisieren Sie die Konstruktoren so, dass ein Konstruktor den anderen benutzt. Fügen Sie dieser
Klasse weiterhin eine Methode hinzu, welche alle Attribute des Kegels auf der Konsole ausgibt.

Hier habe ich Circle-Objekt mit Parameter verwechselt :D jetzt müsste ich damit weiterarbeiten können, danke für die Hilfe :) Ich melde mich wieder, wenn ich mal wieder was nicht verstehe.
 
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