MoveEvent reagiert nicht Game

wer112

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Ich versuche mehrere Games in eins zu friggeln. Leider kann ich die Rakete nicht bewegen.
Im YT konnte er das Bewegen. Habe den Shoot rausgenommen, sollte trotzdem gehen.

Haupt Klasse:
Java:
package ;

import static java.security.AccessController.getContext;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Point;
import android.os.Handler;
import android.view.Display;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

import java.util.Random;

public class SpaceShooter extends View {

    Context context;
    Bitmap background;
    Handler handler;

    long UPDATE_MILLIS = 30;
    static int screenWidth, screenHeight;
    int points = 0;
    int keys = 0;
    int life = 1;

    Paint schorePaint;
    int TEXT_SIZE = 80;
                                    boolean paused = false;

                                    OurSpaceship ourSpaceship;
                                    EnemySpaceship enemySpaceship;
                                    Random random;

                                    boolean enemyShotAction = false;
                                    final  Runnable runnable = new Runnable() {
                                        @Override

                                        public void run() {


                                            invalidate();


                                        }
                                    };

                                    public  SpaceShooter(Context context){
                                        super(context);

                                        this.context = context;
                                        random = new Random();

                                        Display display = ((Activity)getContext()).getWindowManager().getDefaultDisplay();

                                        Point size = new Point();
                                        display.getSize(size);

                                        screenWidth = size.x;
                                        screenHeight = size.y;
                                        ourSpaceship = new OurSpaceship(context);
                                        enemySpaceship = new EnemySpaceship(context);
                                        background = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.space_background);
                                        schorePaint = new Paint();
                                        schorePaint.setTextSize(TEXT_SIZE);

        schorePaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);



    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawBitmap(background, 0, 0, null);
        canvas.drawText("Point: " + points, 0, TEXT_SIZE, schorePaint);

        /*
        if(life == 0){
            paused = true;
            handler = null;
            Intent intent = new Intent(context, GameOver.class);
            intent.putExtra("points", points);
            intent.putExtra("keys", keys);
            context.startActivity(intent);
            ((Activity)context).finish();
        }

         */

        if (ourSpaceship.isAlive = true){
            if(ourSpaceship.ox > screenWidth - ourSpaceship.getOurSpaceshipWidth()){

                ourSpaceship.ox = screenWidth - ourSpaceship.getOurSpaceshipWidth();

            }else if(ourSpaceship.ox < 0){
                ourSpaceship.ox = 0;
            }
            canvas.drawBitmap(ourSpaceship.getOurSpaceship(), ourSpaceship.ox, ourSpaceship.oy, null);

        }







    }

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){

    int touchX = (int)event.getX();

    if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP){
        ourSpaceship.ox = touchX;
    }

    if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE ){
        ourSpaceship.ox = touchX;
    }


     return true;
    }
}

Java:
package ;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;

import java.util.Random;

public class OurSpaceship {

    Context context;
    Bitmap ourSpaceship;

    int ox, oy;
    boolean isAlive = true;
    int ourVelocity;

    Random random;

    public OurSpaceship(Context context){

        this.context = context;
        ourSpaceship = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.rakete);
        random = new Random();

        resetOurSpaceship();
    }

    public Bitmap getOurSpaceship(){
        return ourSpaceship;
    }

    int getOurSpaceshipWidth(){
        return ourSpaceship.getWidth();
    }

    private void resetOurSpaceship() {
        ox = random.nextInt(SpaceShooter.screenWidth);
        oy = SpaceShooter.screenHeight - ourSpaceship.getHeight();
        ourVelocity = 10 + random.nextInt(6);
    }

}

Wie kann ich die Rakete nun bewegen mit dem Move Event?
 

Robertop

Bekanntes Mitglied
Bin nicht sicher, was das Problem sein könnte, aber mir fallen zwei Fragen zu dem Code ein:

1. Bist du sicher, dass #onDraw erneut aufgerufen wird, nachdem das TouchEvent verarbeitet wurde? Ich glaub man muss der View noch irgendwie sagen, dass ein onDraw notwendig ist, weil das sonst nur beim Öffnen oder Drehen passiert.

2, Bist du sicher, dass beim Drücken tatsächlich dein #onTouchEvent aufgerufen wird? Soweit ich weiß sollte das aufgerufen werden, mir ist nur aufgefallen, dass bei dir keine @Override Annotation bei der Funktion steht. Vielleicht heißt die in wirklichkeit anders?
 
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