MouseListener funktioniert nicht

muff-in

Mitglied
Hallo,

könnte mir jemand helfen? Denn ich bin langsam am verzweifeln. ;(

Es geht um TicTacToe:
Ich habe ein Klasse Gui, die das JFrame erstellt und dann die Klasse Spielbrett aufruft, die wiederum
die Methode paintComponent() in JPanel überschreibt damit das Spielbrett zeichnet.

Dann füllt die Klasse Spielbrett das Array mousePanel[] mit 9 neuen JTextAreas die jeweils auf den Kästchen der TicTacToe Matrix platziert sind (um entweder "O" oder "X" anzeigen zu können) und auf jedem von diesen JTextAreas wird ein MouseListener plaziert.

Ziel:
Wenn das Spielbrett das aller Erste mal gezeichnet wird, sollen diese JTextAreas "z" enthalten.
Und sollte danach der Spieler auf eins von den JTextAreas klicken, soll dieses (mithilfe der Methode mouseClicked (MouseEvent me) in "O" umgeändert werden.

Dabei muss mouseClicked ja überprüfen was für ein Text enthalten ist (um berreits belegte Felder nicht nochmal zu belegen), und dann diesen Text umändern und repaint() aufrufen.

Aber es funktioniert einfach nicht. Kann mit jemand sagen warum?

Java:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
import java.awt.Graphics2D.*;
import java.awt.geom.*;
import java.util.Random;
import java.io.*;

public class GUI extends JFrame {
    
    boolean neu = true;
    boolean win = false;
    boolean[] isClicked = new boolean[9];
    String currentLetter = "z";

    JTextField[] mousePanel = new JTextField[10];

    int[] xlocation = { 53, 103, 153, 53, 103, 153, 53, 103, 153};
    int[] ylocation = { 53, 53, 53, 103, 103, 103, 153, 153, 153};

    int[] xCenter = { 75, 75, 75, 125, 125, 125, 175, 175, 175};
    int[] yCenter = { 75, 125, 175, 75, 125, 175, 75, 125, 175};

    public GUI(String title) {

        super(title);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        int windowWidth = 600; 
        int windowHeight = 330;

        Dimension d = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
        setBounds((d.width-windowWidth)/2, (d.height-windowHeight)/2, windowWidth, windowHeight);

        setVisible(true);
        setResizable(false);

        Spielbrett p = new Spielbrett();
        JTextArea a = new JTextArea();

        p.setSize(300, 300);
        p.setLocation(0, 0);
        p.setBackground(Color.black);
        p.setVisible(true);

        a.setSize(300, 300);
        a.setLocation(300, 0);
        a.setBackground(Color.black);
        a.setFont(new Font("Monospaced", Font.PLAIN, 15));
        a.setForeground(Color.green);
        a.insert("Welcome to the Matrix.. " , 1);
        a.setVisible(true);

        Container cp = getContentPane();
        cp.setLayout(null);
        cp.add(a);
        cp.add(p);

        this.setContentPane(cp);

    }

    public static void main(String[] args) {
        new GUI("TickTackToe");
    }

    class Spielbrett extends JPanel implements MouseListener{ 

        @Override
        public void paintComponent(Graphics g){

            super.paintComponent(g);

            Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
            g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
            g2d.setColor(Color.green);

            // paint in Zeitlupe --> vielleicht mit Timer?
            int[] arx = {50, 50, 100, 100, 150, 150, 200, 200};
            int[] ary = {200, 50, 50, 200, 200, 50,  50, 200}; 
            int[] ary2 = {200, 200, 150, 150, 100, 100, 50, 50};

            g.drawPolyline(arx, ary, arx.length);
            g.drawPolyline(ary, ary2, ary.length);

            Font font = new Font("Monospaced", Font.PLAIN, 20);
            for(int i=0; i<9; i++){
                mousePanel[i] = new JTextField();
                mousePanel[i].setSize(44, 44);
                mousePanel[i].setLayout(null);
                mousePanel[i].setLocation(xlocation[i], ylocation[i]);
                mousePanel[i].setBackground(Color.white); //make black finally
                mousePanel[i].setFont(font);
                mousePanel[i].setForeground(Color.green); //make finally black
                mousePanel[i].setVisible(true);
                mousePanel[i].setEditable(false);
                mousePanel[i].addMouseListener(this);

                this.add(mousePanel[i]);
                
                if(neu = true){
                    mousePanel[i].setText(currentLetter);
                }
            } 
        }

        public void mouseClicked (MouseEvent me) {

            int x = me.getX(); 
            int y = me.getY();

            for( int i = 0; i<9; i++){
                if (x > xlocation[i] && x < xlocation[i]+44 && y > ylocation[i] && y < ylocation[i]+44){
                    isClicked[i] = true;
                    if (isClicked[i] = true ){
                        String currentText = mousePanel[i].getText();
                        if (currentText.equals("z")){
                            currentLetter = " O";
                            repaint();
                        }
                    }else { isClicked[i] = false;};
                }
            }
        }

        public void mousePressed (MouseEvent me) {}
        public void mouseReleased (MouseEvent me) {}
        public void mouseEntered (MouseEvent me) {}
        public void mouseExited (MouseEvent me) {}
 
deiner String-Variablen currentLetter einen Wert zuzuweisen macht keinerlei Eindruck auf JTextField-Komponenten,
rufe dort setText() auf,

----

> isClicked = true;
> if (isClicked = true ){

eine Variable auf true zu setzen und dann per if abzufragen ist vollkommen sinnlos,

wenn du umschalten willst, dann z.B.
Java:
isClicked[i] = !isClicked[i];
setzt von true auf false, von false auf true


zudem ist dein if falsch, dort setzt du auch nochmal den boolean,
Vergleich geht mit == statt =, oder noch besser bei boolean nur: if (isClicked){

----

x/y des MouseEvents richtet sich relativ zur Position des GUI-Objektes des Klicks,
wird hier also immer unter 44/44 sein, damit kommt in der Schleife nix dran,

da du die Listener einzeln definierst und nicht auf das ganze Panel (das ginge auch nicht gut, würde nur auf die Klicks auf die Ränder zwischen den Feldern reagieren), kannst du auch einfach getSource() verwenden

((JTextField)me.getSource()).setText(" O");
wäre im Moment eine aktive Befüllung des Listeners

-----

die Definition der TextFelder + Layout usw. muss extrem dringend aus paintComponent() heraus!
das nur einmal im Konstruktor oder so ausführen, ist ja irre

der Inhalt des Konstruktors von GUI steht ja auch nicht in einer paint-Methode des JFrames..
 
Kann mich dem nur anschliessen.

Hier hab ich mal das nötigste korrigiert...

Java:
package javaforum.examples;

import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField;

public class TicTacToe extends JFrame {

    boolean      neu           = true;
    boolean      win           = false;
    boolean[]    isClicked     = new boolean[9];
    String       currentLetter = "z";

    JTextField[] mousePanel    = new JTextField[10];

    int[]        xlocation     = { 53, 103, 153, 53, 103, 153, 53, 103, 153 };
    int[]        ylocation     = { 53, 53, 53, 103, 103, 103, 153, 153, 153 };

    int[]        xCenter       = { 75, 75, 75, 125, 125, 125, 175, 175, 175 };
    int[]        yCenter       = { 75, 125, 175, 75, 125, 175, 75, 125, 175 };

    public TicTacToe(String title) {

        super(title);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        int windowWidth = 600;
        int windowHeight = 330;

        Dimension d = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
        setBounds((d.width - windowWidth) / 2, (d.height - windowHeight) / 2, windowWidth, windowHeight);

        setVisible(true);
        setResizable(false);

        Spielbrett p = new Spielbrett();
        JTextArea a = new JTextArea();

        p.setSize(300, 300);
        p.setLocation(0, 0);
        p.setBackground(Color.black);
        p.setVisible(true);

        a.setSize(300, 300);
        a.setLocation(300, 0);
        a.setBackground(Color.black);
        a.setFont(new Font("Monospaced", Font.PLAIN, 15));
        a.setForeground(Color.green);
        a.insert("Welcome to the Matrix.. ", 1);
        a.setVisible(true);

        Container cp = getContentPane();
        cp.setLayout(null);
        cp.add(a);
        cp.add(p);

        this.setContentPane(cp);

    }

    public static void main(String[] args) {
        new TicTacToe("TickTackToe");
    }

    class Spielbrett extends JPanel implements MouseListener {

        public Spielbrett() {
            setLayout(null);
            Font font = new Font("Monospaced", Font.PLAIN, 20);
            for (int i = 0; i < 9; i++) {
                mousePanel[i] = new JTextField();
                mousePanel[i].setSize(44, 44);
                mousePanel[i].setLayout(null);
                mousePanel[i].setLocation(xlocation[i], ylocation[i]);
                mousePanel[i].setBackground(Color.white); // make black finally
                mousePanel[i].setFont(font);
                mousePanel[i].setForeground(Color.green); // make finally black
                mousePanel[i].setVisible(true);
                mousePanel[i].setEditable(false);
                mousePanel[i].addMouseListener(this);
                mousePanel[i].setText("z");

                this.add(mousePanel[i]);
            }
        }

        @Override
        public void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);

            Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
            g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
            g2d.setColor(Color.green);

            // paint in Zeitlupe --> vielleicht mit Timer?
            int[] arx = { 50, 50, 100, 100, 150, 150, 200, 200 };
            int[] ary = { 200, 50, 50, 200, 200, 50, 50, 200 };
            int[] ary2 = { 200, 200, 150, 150, 100, 100, 50, 50 };

            g.drawPolyline(arx, ary, arx.length);
            g.drawPolyline(ary, ary2, ary.length);

        }

        public void mouseClicked(MouseEvent me) {

            JTextField source = (JTextField) me.getComponent();
            if (source.getText().equals("z")) {
                source.setText(" O");
                repaint();
            }
        }

        public void mousePressed(MouseEvent me) {
        }

        public void mouseReleased(MouseEvent me) {
        }

        public void mouseEntered(MouseEvent me) {
        }

        public void mouseExited(MouseEvent me) {
        }
    }
}
 
von paintComponent eine Methode aufzurufen ist hier DASSELBE wie den Code darin zu haben,
wird bei jedem paint neu ausgeführt, das darf nicht sein

bei den Locations und der Schleife hast du noch gar nichts gemacht?
na, tagedieb hat ja was fertiges gepostet

(edit: vor deinem edit geschafft 😉 )
 
Okay, ich bin jetzt etwas verwirrt.
Ging mir vielleicht doch zu schnell.


Aber:
@tagedieb : Danke nochmal, für deinen Code. Es funktioniert endlich. 😀 *oh yes*
 
Noch eine Frage:

Was genau passiert da jetzt?
Besonders die 2. Zeile verstehe ich irgendwie nicht.. 🙁
Ich weiß, dass das etwas mit den Locations zu tun hat, aber was genau macht denn getComponent()?

Java:
public void mouseClicked(MouseEvent me) {
            JTextField source = (JTextField) me.getComponent();
            if (source.getText().equals("z")) {
                source.setText(" O");
            }
        }
 
man kann nachlesen was die Methode macht oder 1:1 zusammenzählen wenn ein Mausevent eine Komponente zurückgibt?
und der Code dir dann sagen muss dass es ein Textfeld ist, welches du ändern sollst?,
und du auf dem Bildschirm siehst dass es genau das Textfeld ist welches du angeklickt hast?
und nachdem ich auch schon bisschen was dazu geschrieben habe?

da wunderst du dich wirklich noch was getComponent() macht? wie das intern funktioniert kann dir doch recht egal sein,
denkbar dass auch mit Koordinaten hin und her gerechnet wird, wie du es vorher hattest
 

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