Livebild auf jPanel abspielen

Kampfzwereg

Bekanntes Mitglied
Hallo zusammen,

ich habe es mittlerweile geschaft mittels Java Media Framework meine Webcam ansprechen zu können. Das Teil wird jedoch in einem Fenster von von den Treibern der cam angezeigt. ich würde das Teil aber gernen auf ein jpanel, dass auf meinem Frame liegt projezieren. Weiß einer wie soetwas funktionieren könnte? hier einmal der Quelltext meiner Klassen:

Das ist die Klasse die das Image grabbt und abspielt.
Java:
package bildanalysierer;

import javax.media.*;
import java.awt.*;
import javax.media.control.FrameGrabbingControl;
import javax.media.format.VideoFormat;
import javax.media.util.BufferToImage;
import java.io.File;
import javax.swing.JFrame;


public class ImgGrabber
{
    
	
        boolean saved = false;
	File file = null;
	public Player player = null;
	public Image image = null;
	public Buffer buffer = null;
	public BufferToImage btoi = null;       

        

	public ImgGrabber() 
	{
		String mediaFile = "vfw:Micrsoft WDM Image Capture (Win32):0";
		try 
		{
			MediaLocator mlr = new MediaLocator(mediaFile);

			player = Manager.createRealizedPlayer(mlr);

			if (player.getVisualComponent() != null) {
				//setSize(200, 200);
			}
		} 
		catch (Exception e) 
		{
			System.out.println(e);
		}
	}
	
	public void startPlayer() 
	{
		player.start();
	}
	
	public void stopplayer() 
	{
		player.stop();
	}
	
	public void closePlayer() 
	{
		player.stop();
		player.deallocate();
		player.close();
	}
	
	public Image getImage() 
	{
		String mlcoation = "vfw:Micrsoft WDM Image Capture (Win32):0";

		FrameGrabbingControl fgc = (FrameGrabbingControl) player
				.getControl("javax.media.control.FrameGrabbingControl");

		buffer = fgc.grabFrame();
		btoi = new BufferToImage((VideoFormat) buffer.getFormat());
		image = btoi.createImage(buffer);
		return image;
	}
	
	public Component getComponent()
	{
		return player.getVisualComponent();
	}
}

Das wäre nen Ansatz ....hat aber nicht geklappt
Java:
package bildanalysierer;

import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

/**
 *
 * @author Max
 */
public class ImagePanel extends JPanel {

		public Image myimg;

		public ImagePanel() {

			setLayout(new FlowLayout());
			setSize(300, 300);
			setVisible(true);
		}

		public void setImage(Image image) {
			this.myimg = image;
			repaint();

		}

		public void paint(Graphics g) {
			if (myimg != null) {
				g.drawImage(myimg, 0, 0, this);
			}
		}
	}
 
Mit livebild meinst du wohl lifefeed also ein video. Die Herangehensweise da jetzt regelmäßig ein Image zu holen ist mMn verkehrt. Guck dir an wie du einen Stream von deiner Cam bekommst.
 
Die Herangehensweise da jetzt regelmäßig ein Image zu holen

Wie du siehst habe ich eine Methode mit der Ich ein Image bekomme. Mir geht es jetzt darum, wie eine Klasse aussehen sollte, die ne Methode hat, der ich halt stumpf ein Image übergeben muss, welches dann auf einem Panel angezeigt wird. Dann müsste man das ja nur mit ner while schleife diese Methode und ne fefresh-methode des panels ausführen.

das ist ja an sich ne ganz kleiner unterklasse, weiß aber nicht pb das , wei ich das gemacht hab , richtig ist?

Guck dir an wie du einen Stream von deiner Cam bekommst
weiß ich doch schon längst .....
 
naja dein img ist halt null.
du musst den setter auch schon irgendwie benutzen.

Ich würde das repaint explizit aufrufen, wenn das jeweilige bild fertig geladen wurde und dann mit einem loop in der Frequenz abspielen, die auch deine Cam unterstützt.
 
Du hast doch schon fast die Lösung erkannt: While Schleife und ständig Image updaten.

Also erstelle in deiner ImgGrabber Klasse ein Instanz von deiner ImagePanel Klasse, zeige diese in einem JFrame an und erstelle einen seperaten Thread, der dann die ganze Zeit das Bild updated:
Java:
package bildanalysierer;

import javax.media.control.FrameGrabbingControl;
import javax.media.format.VideoFormat;
import javax.media.util.BufferToImage;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
 
/**
 * Class ImgGrabber
 * @author Max & GUI-Programmer
 */
public class ImgGrabber {
    private Player player = null;
	private FrameGrabbingControl fgc = null;
 
    public ImgGrabber() {
        String mediaFile = "vfw:Micrsoft WDM Image Capture (Win32):0";
        try  {
            MediaLocator mlr = new MediaLocator(mediaFile);
            player = Manager.createRealizedPlayer(mlr);
			fgc = (FrameGrabbingControl) player.getControl("javax.media.control.FrameGrabbingControl");
        } catch (Exception e) {
            System.out.println(e);
        }
		
		final ImagePanel imagePanel = new ImagePanel();
		imagePanel.setPreferredSize(new Dimension(600, 400));
		
		EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
			public void run() {
				JFrame frame = new JFrame("Test");
				frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
				frame.setContentPane(imagePanel);
				frame.pack();
				frame.setLocationRelativTo(null);
				frame.setVisible(true);
			}
		});
		
		Thread threadUpdater = new Thread() {
			public void run() {
				while(true) {
					Buffer buffer = fgc.grabFrame();
					BufferToImage btoi = new BufferToImage((VideoFormat) buffer.getFormat());
					Image image = btoi.createImage(buffer);
					imagePanel.setImage(image);
					try {
						Thread.sleep(10);
					} catch(InterruptedException ex) {
						interrupt();
					}
				}
			}
		};
		threadUpdater.start();
		
    }
    
    public void startPlayer() {
        player.start();
    }
    
    public void stopplayer() {
        player.stop();
    }
    
    public void closePlayer() {
        player.stop();
        player.deallocate();
        player.close();
    }
    
    public Component getComponent() {
        return player.getVisualComponent();
    }
	
	/**
	 * Class ImagePanel
	 * @author Max & GUI-Programmer
	 */
	private class ImagePanel extends JPanel {
		private Image myimg;
		
		public void setImage(Image image) {
				this.myimg = image;
				repaint();
		}
	
		protected void paintComponent(Graphics g) {
			super.paintComponent(g);
			if (myimg != null) {
				g.drawImage(myimg, 0, 0, this);
			}
		}
	}
	
}

In etwa.
 
Schau dir das an, sourcen sind ganz unten zum downloaden. Tareitas JMotionGuard
werd ich mir auch nochmal angucken.danke.


Ich habe nochmal einen kleinen Tipp bekommen, wie ich das ganze verwirklichen könnte, jedoch bin ich mir damit noch nicht ganz sicher und weiß nicht, ob ichs recht verstanden habe. Ich habe den Quellcode mal mit Kommentaren versehen. Bitte sagt mir doch, ob das so stimmt.

Das hier ist jetzt nur der Konstruktor der Klasse ImgGrabber:
Java:
public ImgGrabber() {
        //der Pfad zu meiner Cam
        String mediaFile = "vfw:Micrsoft WDM Image Capture (Win32):0";
        try  {
            //der MediaLocator kann mir sagen, wo diese Cam ist
            MediaLocator mlr = new MediaLocator(mediaFile); 
            //der player spielt letztendlich die datei oder den Stream, den er von einem Device kriegt, ab
            player = Manager.createRealizedPlayer(mlr);
            //über fgc steuere ich den Player
            fgc = (FrameGrabbingControl) player.getControl("javax.media.control.FrameGrabbingControl");
        } catch (Exception e) {
            System.out.println(e);
        }
        
        final ImagePanel imagePanel = new ImagePanel();
        imagePanel.setPreferredSize(new Dimension(320, 240));
        
        //was ist diese event.Queue?
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //hier werden nur die  Parameter des Frames erstellt, in das das Bild letztendlich hochgeladne wird
                JFrame frame = new JFrame("Test");
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.setContentPane(imagePanel);
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
        
      // Hier wird ein Thread erstell,t was der Klasse ImgGrabber gleich, jedoch eine anderen 
      //Run-Methode besizt. Die Hauptklasse, bzw deren run-methode, wird nur einmal ausgeführt,
      //danach übernimmt threadUpdater und seine run-Methode läuft weiter durch.
        Thread threadUpdater = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                while(true) {
                    //die run-Methode läuft durchgehen durch und schnappt sich ein Frame vom fgc
                    javax.media.Buffer buffer = fgc.grabFrame();
                    //den Buffer den wir bekommen wandeln wir in ein Image um?!
                    BufferToImage btoi = new BufferToImage((VideoFormat) buffer.getFormat());
                    Image image = btoi.createImage(buffer);
                    imagePanel.setImage(image);
                    try {
                        //wir warten 10 Millisekunden
                        Thread.sleep(10);
                    } catch(InterruptedException ex) {
                        interrupt();
                    }
                }
            }
        };
        //das ganze Teil wird gestartet
        threadUpdater.start();
        
    }

Das hier ist nochmal die gesamte Klasse. Bis jetzt wird nur ein Frame geöffnet , in dem das BIld angezeigt wird, jedoch möchte ich das ganze in einem Panel AUF meinem Frame, der GUI , angezeigt bekommen.

Java:
import java.awt.Component;
import javax.media.control.FrameGrabbingControl;
import javax.media.format.VideoFormat;
import javax.media.util.BufferToImage;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Image;
import javax.media.Manager;
import javax.media.MediaLocator;
import javax.media.Player;
 
/**
 * Class ImgGrabber
 * @author Max & GUI-Programmer
 */
public class ImgGrabber {
    private Player player = null;
    private FrameGrabbingControl fgc = null;
    private Thread threadUpdater;
    private boolean finished = false;
    private boolean wait = true;
 
    public ImgGrabber() {
        //der Pfad zu meiner Cam
        String mediaFile = "vfw:Micrsoft WDM Image Capture (Win32):0";
        try  {
            //der MediaLocator kann mir sagen, wo diese Cam ist
            MediaLocator mlr = new MediaLocator(mediaFile); //der MediaLocator kann mir sagen, wo diese Cam ist
            //der player spielt letztendlcih die datei oder den Stream, den er von einem Device kriegt, ab
            player = Manager.createRealizedPlayer(mlr);
            //über fgc steuere ich den Player
            fgc = (FrameGrabbingControl) player.getControl("javax.media.control.FrameGrabbingControl");
        } catch (Exception e) {
            System.out.println(e);
        }
        
        final ImagePanel imagePanel = new ImagePanel();
        imagePanel.setPreferredSize(new Dimension(320, 240));
        
        //was ist diese event.Queue?
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //hier werdne nur die  Parameter des Frames erstellt, in das das Bild letztendlich hochgeladne wird
                JFrame frame = new JFrame("Test");
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.setContentPane(imagePanel);
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
        
        //ein Thread läuft parallel zum Prozess selbst und kann währendessen ,unabhängig vom Prozess, angehalten werden!? 
        Thread threadUpdater = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                while(true) {
                    //die run-Methode läuft durchgehen durch und schnappt sich ein Frame vom fgc
                    javax.media.Buffer buffer = fgc.grabFrame();
                    //den Buffer den wir bekommen wandeln wir in ein Image um?!
                    BufferToImage btoi = new BufferToImage((VideoFormat) buffer.getFormat());
                    Image image = btoi.createImage(buffer);
                    imagePanel.setImage(image);
                    try {
                        //wir warten 10 Millisekunden
                        Thread.sleep(10);
                    } catch(InterruptedException ex) {
                        interrupt();
                    }
                }
            }
        };
        //das ganze Teil wird gestartet
        threadUpdater.start();
        
    }
    
    public void startPlayer() {
        player.start();
    }
    
    public void stopplayer() {
        player.stop();
    }
    
    public void closePlayer() {
        player.stop();
        player.deallocate();
        player.close();
    }
    
    public Component getComponent() {
        return player.getVisualComponent();
    }
    
    /**
     * Class ImagePanel
     * @author Max & GUI-Programmer
     */
    private class ImagePanel extends JPanel {
        private Image myimg;
        
        public void setImage(Image image) {
                this.myimg = image;
                repaint();
        }
   
  
    
        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            if (myimg != null) {
                g.drawImage(myimg, 0, 0, this);
            }
        }
    }
    
    
}

Um das ganze jetzt auf einem Panel anzeigen zu lassen, wurde mir geraten dass ich der Klasse ImgGrabber ein ImagePanel übergebe , zb im Konstruktor, und dann immer wieder in der run-Methode ImagePanel.setImage() aufrufe. Das kann ich auch nachvollziehen soweit. Einziges Problem dabei ist, dass man mit NetBeans keine Attribute bearbeiten kann. Beim Java-Editor hätte ich das jetzt nämlich so gemacht, dass ich ein Panel in meine GUI setzt, der Editor dann automatisch den ganze komplizierten QUellcode zur Erstellung reipackt und ich dann nur aus
Java:
private jPanel panel = new jPanel();
das mache
Java:
private ImagePanel panel = new ImagePanel();
Das funzt aber nicht, dass ich , wie gesagt, keinen Attribute beabreiten kann. Hat da wer ne Idee wie ich das anderes ersellen kann?
 

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