Keine Kamera bei GLOOP?

twizzersi

Neues Mitglied
Ich versuche nach einer Einleitung in der Schule mit Gloop ein kleines Projekt zu bauen (Sonnensystem). Ignoriert bitte den unordentlichen Code. Allerdings gibt mir das Programm bei Versuch es auszuführen eine Fehlermeldung. Weiß jemand vielleicht woran das liegt? Hier mein Quellcode:

import GLOOP.*;

public class weltall{
GLKugel sonne, merkur, venus, erde, mars, jupiter, saturn, uranus, neptun;
GLEntwicklerkamera cam;
GLLicht licht;
GLHimmel himmel;

public weltall(){
cam = new GLEntwicklerkamera();
licht = new GLLicht(0,0,0);
sonne = new GLKugel(0,0,0,100,"sonne.jpg");
merkur = new GLKugel(0,0,0,10,"sonne.jpg");
venus = new GLKugel(0,0,0,25,"sonne.jpg");
erde = new GLKugel(0,0,0,50,"sonne.jpg");
mars = new GLKugel(0,0,0,20,"sonne.jpg");
jupiter = new GLKugel(0,0,0,70,"sonne.jpg");
saturn = new GLKugel(0,0,0,80,"sonne.jpg");
uranus = new GLKugel(0,0,0,70,"sonne.jpg");
neptun = new GLKugel(0,0,0,60,"sonne.jpg");
}
}
 
Fehlermeldungen können im Allgemeinen die unterschiedlichsten Ursachen haben.
Manchmal ein Problem im Code, manchmal eine Fehlkonfiguration in der IDE, manchmal eine Fehlkonfiguration im Rest des Systems.
Überprüfe einmal anhand der Fehlermeldung, welches Problem in deinem Fall die Ursache sein könnte.
 
Du musst immer alle Informationen zur Verfuegung stellen, dazu gehoert nicht nur der Quellcode um den es geht, sondern auch den Fehler welchen du bekommst. Weil nur dann koennen wir dir sagen ob der Code den du gezeigt hast ausreichend ist um das Problem zu diagnostizieren, und was das Problem ueberhaupt ist.
Sorry, bin noch nicht lange dabei. Hier der Fehler:
com.jogamp.opengl.GLException: Unable to determine GraphicsConfiguration: WindowsWGLGraphicsConfiguration[DefaultGraphicsScreen[WindowsGraphicsDevice[type .windows, connection decon, unitID 0, handle 0x0, owner false, NullToolkitLock[obj 0x61654d78]], idx 0], pfdID 9, ARB-Choosen true,
requested GLCaps[rgba 8/8/8/0, opaque, accum-rgba 0/0/0/0, dp/st/ms 24/0/0, dbl, mono , hw, GLProfile[GL2/GL4bc.hw], on-scr[.]],
chosen GLCaps[wgl vid 9 arb: rgba 8/8/8/0, opaque, accum-rgba 16/16/16/16, dp/st/ms 24/0/0, dbl, mono , hw, GLProfile[GL2/GL4bc.hw], on-scr[.]]]
 
Teil III: der Quellcode an sich ist in Ordnung. Mit einem anderen Betriebssystem inkl. neuer BlueJ- sowie GLOOP-Installation (und Änderung beim Inkludieren) präsentierte sich die Sache wie in den Anhängen zu sehen:
 

Anhänge

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    569,7 KB · Aufrufe: 0

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