Hilfe zum Spiel Mensch ärger dich nicht

GRAZZ0R

Mitglied
Hallo Community :)

Ich bin recht neu in Java und habe vor das Spiel "Mensch ärger dich nicht" zu programmieren.

Nun bin ich die ganze Zeit am überlegen und finde nicht so wirklich eine Lösung, auch im Ingternet komme ich nicht wirklich weiter.

Ich habe bereits ein Fenster mit jFrame erstellt und Klassen wie "GUI", "Figur" und "Feld" vorbereitet. in der "GUI" soll bei mir alles gezeichent werden. Da wird sozusagen das eigentliche Spielfeld erstellt wo die Figuren drauf laufen werden. "Figur" und "Feld" sind bei mir die Baupläne, die dann mit einer beliebigen Farbe gezeichnet werden können.

Mein jetziges Problem ist, dass ich nicht wirklich weiss, wie ich das Spielfeld einrichten soll.
Meine Überlegung war: JFrame erstellen, darin ein JPanel bilden und in den JPanel dann ein GridLayout reinmachen. Ich weiss nur nicht wie ich die einzelnen Felder von diesem Layout ansprechen soll und ob ich darin die Felder und Figuren zeichen kann. Kann ich auch eine Überüprüfung in einer Klasse "Steuerung" einrichten? Also wenn da eine Figur bereits auf dem Feld ist, und ein anderer Spieler ebenfalls auf dieses Feld geht, dass die alte Figur "gegessen" wird.

Ich weiss auch nicht, wie genau ich dieses Spielerwechesl machen soll. Jeder Spieler muss am anfang seinen Namen eingeben und ihm wird automatisch eine Nummer von 1-4 zugewiesen, genau wie die Farbe. Doch wie soll ich das Wechseln der Spieler machen?

Ich warte sehnsüchtig auf euere Antworten :)
 

javampir

Bekanntes Mitglied
also, das geht ein wenig durcheinander. du solltest als erstes ganz strikt oberfläche und das spiel an sich trennen. als tipp kann ich dir empfehlen, zwei packages anzulegen und die oberfläche hinterher zu machen.
letztere frage ergibt sich, wenn du ein konzept hast: du könntest beispielsweise eine klasse zur steuerung des spieles machen, die den aktuellen spieler beinhaltet. dann müsste man die spieler implementieren, dann die logische repräsentation des spielfeldes. in diesem zusammenhang muss auch das schmeißen geregelt werden.
zur oberfläche gibt es verschiedene möglichkeiten. du kannst das mit dem gridlayout machen und jbuttons in einem zweidimensionalen array behalten und nur die belegen, die auch spielfelder darstellen. ich würde allerdings empfehlen, eine hintergrundgrafik zu laden und dann alles per awt drüberzupainten. dann hast du mehr möglichkeiten, zum beispiel eine spätere nachrüstung zu active rendering und animationen und ähnliches.
also: erst konzept, dann logik, dann gui!

javampir
 
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