Normal
und auf den Code von 11:48 bezogen:du kannst nicht die Hälfte auf ein Bild malen, die andere Hälfte direkt auf die GUI, und dann alles zusammen 'in BufferedImage speichern' wollen,male einfach wirklich alles in das Bild, und dann am Ende nur ein Aufruf 'Bild auf Bildschirm malen'
und auf den Code von 11:48 bezogen:
du kannst nicht die Hälfte auf ein Bild malen, die andere Hälfte direkt auf die GUI, und dann alles zusammen 'in BufferedImage speichern' wollen,
male einfach wirklich alles in das Bild, und dann am Ende nur ein Aufruf 'Bild auf Bildschirm malen'