Android Generelle Frage zur Spieleprogrammierung unter Android

Lucid

Mitglied
hiho,

habe ne generelle frage zu dem o.g. thema. ich habe ein spiel programmiert und bekomme sehr oft folgende log-ausgabe:

05-10 09:58:36.589: I/Choreographer(816): Skipped 697 frames! The application may be doing too much work on its main thread.

woran kann das liegen? mein spiel berechnet wirklich nicht viel. und muss man nicht sowieso alles im main thread vom surfaceview machen...?

oder ist diese ausgabe bei spielen normal?

habe jetzt öfter gelesen, dass man das ignorieren kann, aber komisch ist es trotzdem oder?

generell - woher weiß ich wie viel berechnungen ich machen kann und dass es noch flüssig läuft...?

grüße :)
 

Phash

Top Contributor
Kommt das im Emulator?
Wenn ja, vergiss es. Wenn es auf smartphones läuft, dann läuft es, wenn nicht, hilft der Emulator leider auch kaum.

Usb debugging musste das anzeigen können, dass wäre etwas verlässlicher
 

Piiieeep

Mitglied
Damit diese alte Frage auch eine Antwort bekommt:
Häufig liegt das an zu großen Bilddateien im res Ordner (evtl. auch in anderen Ordnern unter main). Diese müssen einfach runterskaliert werden und dann tritt der 'Fehler' in den meisten Fällen schon garnicht mehr auf.
 
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