Auf Thema antworten

Da der Crash in glDrawArrays passiert, wird das Problem sein, dass du generic vertex attributes aktiviert hast, aber keine vertex attribute source (buffer object) angegeben hast.

Starte dein Programm mit LWJGLX/debug, der wird dir das sagen: https://github.com/LWJGLX/debug (Direct Download link: https://build.lwjgl.org/addons/lwjglx-debug/lwjglx-debug-1.0.0.jar, starten mit JVM Argument `-javaagent:lwjglx-debug-1.0.0.jar` )

Generell ist das LWJGL Forum, der Slack Account oder das Discord hierfür eine bessere Anlaufstelle.



Oben