Bei VierGewinnt fragen, ob man gegen den Computer spielen möchte oder gegeneinander

abinesh

Mitglied
Hallo,

wir sollen VierGewinnt bei Java programmieren. Nun ist das Basegame fertig. Wir müssen aber noch einfügen, dass am Anfang gefragt wird, ob man gegen einen Computer spielen möchte oder gegeneinander. Außerdem soll am Ende gefragt werden, ob man noch eine Runde spielen möchte... wir kommen irgendwie nicht voran.. wäre cool wenn jemand helfen könnte.






package connect4;

//Am anfang aussuchen ob 1v1 oder gegen Computer

//eigabe mit a b c d... nicht nummern

//wenn fertig gefragt ob noch eine runde



import java.util.Scanner;



public class viergewinnt {



public static void main(String[] args) {

Scanner scan = new Scanner(System.in);



//Länge und Breite des Spielfeldes festlegen

char[][] raster = new char[6][7];

//Erschaffung vom Spielfeld

for (int zeile= 0; zeile< raster.length; zeile++){

for (int spalte = 0; spalte < raster[0].length; spalte++){

raster[zeile][spalte] = ' ';

}

}



int turn = 1;

char spieler = 'R';

boolean gewinner = false;





while (gewinner == false && turn <= 42){

boolean validerSpielzug;

int play;

do {

display(raster);

System.out.println("Spieler 1 hat die Farbe Rot");

System.out.println("Spieler 2 hat die Farbe Gelb");

System.out.print("Spieler " + spieler + ", suche eine Säule aus: ");

play = scan.nextInt();



if(play > 6)

System.err.println("Dies ist nicht Spielbar, bitte geben sie eine Spielbare Antwort an! ");



else if(play < 0)

System.err.println("Dies ist nicht Spielbar, bitte geben sie eine Spielbare Antwort an! ");







validerSpielzug = validate(play,raster);



}while (validerSpielzug == false);



//drop the checker

for (int zeile= raster.length-1; zeile>= 0; zeile--){

if(raster[zeile][play] == ' '){

raster[zeile][play] = spieler;

break;

}

}











//Herausfinden ob es ein Gegewinner gibt

gewinner = isgewinner(spieler,raster);



//Spiler wechseln

if (spieler == 'R'){

spieler = 'G';

}else{

spieler = 'R';

}



turn++;

}

display(raster);



if (gewinner){

if (spieler=='R'){

System.out.println("Gelb gewinnt");

}else{

System.out.println("Rot gewinnt");

}

}else{

System.out.println("Unentschieden");

}



}



public static void display(char[][] raster){

System.out.println(" A B C D E F G");

System.out.println("---------------");

for (int zeile= 0; zeile< raster.length; zeile++){

System.out.print("|");

for (int spalte = 0; spalte < raster[0].length; spalte++){

System.out.print(raster[zeile][spalte]);

System.out.print("|");

}

System.out.println();

System.out.println("---------------");

}

System.out.println(" A B C D E F G");

System.out.println();

}



public static boolean validate(int spalte, char[][] raster){



if (spalte < 0 || spalte > raster[0].length){

return false;

}





if (raster[0][spalte] != ' '){

return false;

}



return true;

}



public static boolean isgewinner(char spieler, char[][] raster){

//Prüfung ob es 4 quer gibt

for(int zeile= 0; zeile<raster.length; zeile++){

for (int spalte = 0;spalte < raster[0].length - 3;spalte++){

if (raster[zeile][spalte] == spieler &&

raster[zeile][spalte+1] == spieler &&

raster[zeile][spalte+2] == spieler &&

raster[zeile][spalte+3] == spieler){

return true;

}

}

}

//Prüfung ob es 4 nach oben oder unten gibt

for(int zeile= 0; zeile< raster.length - 3; zeile++){

for(int spalte = 0; spalte < raster[0].length; spalte++){

if (raster[zeile][spalte] == spieler &&

raster[zeile+1][spalte] == spieler &&

raster[zeile+2][spalte] == spieler &&

raster[zeile+3][spalte] == spieler){

return true;

}

}

}

//Kontrolle der Diagonale nach oben

for(int zeile= 3; zeile< raster.length; zeile++){

for(int spalte = 0; spalte < raster[0].length - 3; spalte++){

if (raster[zeile][spalte] == spieler &&

raster[zeile-1][spalte+1] == spieler &&

raster[zeile-2][spalte+2] == spieler &&

raster[zeile-3][spalte+3] == spieler){

return true;

}

}

}

//Kontrolle der Diagonale nach unten

for(int zeile= 0; zeile< raster.length - 3; zeile++){

for(int spalte = 0; spalte < raster[0].length - 3; spalte++){

if (raster[zeile][spalte] == spieler &&

raster[zeile+1][spalte+1] == spieler &&

raster[zeile+2][spalte+2] == spieler &&

raster[zeile+3][spalte+3] == spieler){

return true;

}

}

}

return false;

}
 
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