fillOval Objekte nicht gespeichert.

feldmarv

Mitglied
Hallo,

Ich habe hier im Forum ein Thread gefunden der ein sehr änhliches Zeichungsprogramm wie meines Erklärt. Nur kann ich da keine Fragen mehr stellen.
(http://www.java-forum.org/spiele-multimedia-programmierung/2401-rechteck-zeichnen.html)

Ich als Anfanger schreibe auch seit geraumer Zeit an einem Zeichenprogramm das fast den selben Aufbau hat.
Nun habe ich ein Problem. Ich habe einen Button der eine Ellipse zeichnen lässt und anschliessend die Koordinaten in einer Arraylist <Vector> abspeichert. Ich versuchte heute auch die Funktion fillOval einzubauen. Ich mache also in der Klasse Ellipse eine Schleife die erkennt ob bei der JCheckbox "fill" ausgewählt wurde oder nicht.
Wenn ich aber das ganze zu zeichnen versuche werden immer die alten Ellipsen auch wieder nicht ausgefüllt wenn ich an der Checkbox den haken wieder entferne.
Kann mir jemand weiterhelfen?

Wäre sehr dankbar.
feldmarv
 

Marco13

Top Contributor
In einer Klasse "Ellipse" irgendwelche GUI-Elemente abzufragen klingt nach Bogus. Poste ggf. mal mehr code, damit man sich darunter was vorstellen kann - und auch eher sehen kann, wo der Fehler herkommt
 

feldmarv

Mitglied
Die Klasse Ellipse sieht so aus. In dieser Klasse lasse ich mal aus dem GUI melden ob die Checkbox ausgewählt ist.

Java:
import java.awt.Graphics;




public class Ellipse extends Vector{
	
	private int width;
	private int height;
	public String gefuellt;		//		speichert ob gefüllt

	public boolean filled = Gui.filled;
	
	public Ellipse(int x, int y, int width, int height){
		super(x,y);
		
		this.width = width;
		this.width = width; 
		gefuellt ="none";
	}
	
	public void SetWidth(int width){
		this.width = width;
	}
	
	public void SetHeight(int height){
		this.height = height;
	}
	
	public void Paint(Graphics g){
		int width = this.width;
		int height = this.height;
		int x = this.GetX();
		int y = this.GetY();
		
		if(width<0){
			width = -width;
			x-=width;
			
		}
		if(height<0){
			height = -height;
			y-=height;
		}
		if(Gui.filled == true){
			gefuellt = "filled";
		}else{
			gefuellt = "none";
		}
		
		if(gefuellt == "filled"){
			g.fillOval(x, y, width, height);
		}else{
			g.drawOval(x, y, width, height);
		}
		
		
		
	}
}
 

Marco13

Top Contributor
Ja, mal ein paar :autsch: 's abarbeiten:

Methodennamen kleinSchreiben.
Der Name "Vector" ist schon belegt, etwas unglückliche Wahl....
Was soll der String "gefuellt" denn da?

Der eigentliche Punkt:
public boolean filled = Gui.filled;
das wird einmal am Anfang gesetzt. Danach kann man im GUI das 'filled' hin- und her schalten, da kriegt die Ellipse nichts davon mit. Die Ellipse sollte ggf. eine Methode "setFilled(boolean)" haben, die man von außen aufrufen kann. Und im GUI sollte an der CheckBox ein Item- oder ActionListener hängen, der der Ellipse (welcher auch immer) sagt, ob sie gefüllt sein soll, oder nicht.
 

feldmarv

Mitglied
Ja, mal ein paar :autsch: 's abarbeiten:

Methodennamen kleinSchreiben.
Der Name "Vector" ist schon belegt, etwas unglückliche Wahl....
Was soll der String "gefuellt" denn da?

Der eigentliche Punkt:
public boolean filled = Gui.filled;
das wird einmal am Anfang gesetzt. Danach kann man im GUI das 'filled' hin- und her schalten, da kriegt die Ellipse nichts davon mit. Die Ellipse sollte ggf. eine Methode "setFilled(boolean)" haben, die man von außen aufrufen kann. Und im GUI sollte an der CheckBox ein Item- oder ActionListener hängen, der der Ellipse (welcher auch immer) sagt, ob sie gefüllt sein soll, oder nicht.


Vielen Dank für die Antwort.
Das mit den Methodenname habe ich geändert :)
Der Name Vector ist schon belegt da es eine Klasse Vector gibt.
Das mit diesen Strings habe ich gelöscht ist irgend wirres Zeug.

bei Gui.filled ist bereits ein ActionListener der einstellt Gui.filled = true sobald die Checkbox ausgewählt ist.
Die Frage ich erstelle in der Klasse Ellipse eine Methode setFilled(boolean Fill). Diese Methode kann aber nicht g.fillOval verwendet da die zeichenmethode weiterunten ist.
 

Marco13

Top Contributor
Dann kopier' sie doch weiter hoch :joke:

Mal im Ernst: Man kann sowas machen wie
Java:
class Ellipse ...
{

    private boolean filled = false;

    public void setFilled(boolean f)
    {
        this.filled = f;
    }


    public void paint(Graphics g){
        ....
        if (filled){
            g.fillOval(x, y, width, height);
        }else{
            g.drawOval(x, y, width, height);
        }
    }

Das "Problem" ist, dass diese Methode setFilled(true) dort aufgerufen werden muss, wo du bisher GUI.filled auf 'true' setzt - also z.B. im actionListener. Wo speicherst du denn die Ellipse-Objekte, die du so erstellst? In einer Liste? Sollen bei einer Änderung an der CheckBox ALLE Ellipsen gefüllt/nicht gefüllt sein? Poste am besten mal mehr code.
 

feldmarv

Mitglied
Dann kopier' sie doch weiter hoch :joke:

Mal im Ernst: Man kann sowas machen wie
Java:
class Ellipse ...
{

    private boolean filled = false;

    public void setFilled(boolean f)
    {
        this.filled = f;
    }


    public void paint(Graphics g){
        ....
        if (filled){
            g.fillOval(x, y, width, height);
        }else{
            g.drawOval(x, y, width, height);
        }
    }

Das "Problem" ist, dass diese Methode setFilled(true) dort aufgerufen werden muss, wo du bisher GUI.filled auf 'true' setzt - also z.B. im actionListener. Wo speicherst du denn die Ellipse-Objekte, die du so erstellst? In einer Liste? Sollen bei einer Änderung an der CheckBox ALLE Ellipsen gefüllt/nicht gefüllt sein? Poste am besten mal mehr code.

hmm. genau so wie in diesem Code siehts im Moment bei mir aus. Ich möchte eben dass nicht alle Ellipsen gefüllt/nicht gefüllt werden bei einer Checkbox Änderung. Im Moment werden sie immer geändert.
Die Ellipsen-Objekte werden in einer anderen Klasse in private ArrayList<Vector> objekte; gesichert.
 

Marco13

Top Contributor
Hmja, und WELCHE Ellipse muss durch die CheckBox verändert werden? Genau DIE muss nämlich, auf die eine oder andere Weise, bei der CheckBox bekannt sein...
 

feldmarv

Mitglied
Es soll immer Die Ellipse "verändert" werden welche gerade interaktiv gezeichnet wird. Die anderen sind bereits gesetzt und sollen nicht mehr verändert werden können.
Muss ich also die setFilled() Methode bei dem zeichnen der Ellipse aufrufen?
 

Marco13

Top Contributor
Es ist mühsam...
Java:
class SomeClass
{
...
    private Ellipse dieGeradeInteraktivGezeichnetWird;
...
    void wirdVonDerActionPerformedAufgerufen(boolean checkboxSelected)
    { 
        if (dieGeradeInteraktivGezeichnetWird != null)
        {
            dieGeradeInteraktivGezeichnetWird.setFilled(checkboxSelected);
        }
    }
}
 
B

Beni

Gast
@feldmarv
Was ist denn jetzt mit Maros Erklärungen noch für ein Problem offen? Ist noch ein Problem offen?
 

feldmarv

Mitglied
@ Beni
Ich schaffe es immer noch nicht dass die Ellipsen als gefüllt oder nicht-gefüllt gezeichnet werden.

In meinem GUI schaut der Code so aus:
Java:
public class Gui extends JFrame implements ActionListener ...  {

JCheckBox fillcheck = new JCheckBox("fill", false);
public static boolean filled;


fillcheck.addActionListener(this);

public void actionPerformed(ActionEvent evt) {

Object source = evt.getSource();

...	

}else if(source == fillcheck){
		filled = fillcheck.getModel().isSelected();
		//System.out.println(filled);
}


Wie ist es nun möglich dass in der Ellipse Klasse immer true, oder false verwendet wird. Es funktioniert zwar aber es werden immer die alten Ellipsen auch verändert.

Java:
if(Gui.filled){
			g.fillOval(x, y, width, height);
			
		}else{
			g.drawOval(x, y, width, height);
		}
 

Fu3L

Top Contributor
Marco hat gesagt.:
das wird einmal am Anfang gesetzt. Danach kann man im GUI das 'filled' hin- und her schalten, da kriegt die Ellipse nichts davon mit. Die Ellipse sollte ggf. eine Methode "setFilled(boolean)" haben, die man von außen aufrufen kann. Und im GUI sollte an der CheckBox ein Item- oder ActionListener hängen, der der Ellipse (welcher auch immer) sagt, ob sie gefüllt sein soll, oder nicht.

Du benutzt beim Zeichnen ja immer noch genau das, was schon lange als falsch festgestellt wurde.
 

feldmarv

Mitglied
Genau das bringe ich irgendwie nicht zustande. An der Checkbox hängt ja ein Actionlistener der true und false ausgibt. Von wo muss ich die setFilled methode aufrufen?

Java:
public void setFilled(boolean checkboxSelected) {
		if (drawEllipse != null){
			drawEllipse.setFilled(checkboxSelected);
		}
		
	}

if(wasKommtHier?){
			g.fillOval(x, y, width, height);
			
		}else{
			g.drawOval(x, y, width, height);
		}
 

Fu3L

Top Contributor
Java:
if(wasKommtHier?){
-->
Java:
if(filled){

Du hast ja die Instanzvariable filled (nach Marcos Vorschlag)

Und wenn du dann eine neue Ellipse malst, dann speicherst du die in deiner Ellipsenliste und rufst vorher noch eben e.setFilled(fillcheck.getModel().isSelected()); auf ;) (Dabei sei e die gerade erzeugte Ellipse)
 

feldmarv

Mitglied
Java:
if(wasKommtHier?){
-->
Java:
if(filled){

Du hast ja die Instanzvariable filled (nach Marcos Vorschlag)

Und wenn du dann eine neue Ellipse malst, dann speicherst du die in deiner Ellipsenliste und rufst vorher noch eben e.setFilled(fillcheck.getModel().isSelected()); auf ;) (Dabei sei e die gerade erzeugte Ellipse)

Ich habe es nun genau so umgesetzt. In der der Klasse mit den ArrayListen habe ich auch eine vom Typ Boolean erstellt. Dort soll gespeichert werden.
Aber es passiert noch genau das gleiche wie vorher :((
bei den Farben und den Strichdicken hat es genau so funktioniert.

ist so Falsch?
Java:
				Ellipse.setFilled(Gui.fillcheck.getModel().isSelected());
 

Fu3L

Top Contributor
ist so Falsch?
Java:
				Ellipse.setFilled(Gui.fillcheck.getModel().isSelected());

Natürlich, das wird dir auch der Compiler so sagen. Du greifst ja statisch auf die nicht-statische Methode zu (und die MUSS auch nicht statisch bleiben!).. Dir fehlen doch einige Grundlagen, ums mal direkt zu sagen...

Hast du ein Java Buch? Wenn nicht, empfehle ich wie imemr: Die Insel
 

feldmarv

Mitglied
Natürlich, das wird dir auch der Compiler so sagen. Du greifst ja statisch auf die nicht-statische Methode zu (und die MUSS auch nicht statisch bleiben!).. Dir fehlen doch einige Grundlagen, ums mal direkt zu sagen...

Hast du ein Java Buch? Wenn nicht, empfehle ich wie imemr: Die Insel

Ja ich weiss dass mir einige Grundlagen fehlen. Ich arbeite gerade das Buch "Jetzt lerne ich Java 6" durch.
da der Compiler einen Fehler meldete habe ich die Methode eben statisch gemacht. Jedoch werden diese
Ellipsen immer noch verändert wenn die checkbox verändert wird.
 

feldmarv

Mitglied
Die Klasse Ellipse
Java:
import java.awt.Graphics;




public class Ellipse extends Vector{
	
	private int width;
	private int height;
	public static boolean filled = false;



	
	public Ellipse(int x, int y, int width, int height){
		super(x,y);
		
		this.width = width;
		this.width = width;
	}
	
	public void setWidth(int width){
		this.width = width;
	}
	
	public void setHeight(int height){
		this.height = height;
	}
	public static void setFilled(boolean filled) {
		Ellipse.filled = filled;
	}
	

	public void Paint(Graphics g){
		int width = this.width;
		int height = this.height;
		int x = this.GetX();
		int y = this.GetY();
		
		if(width<0){
			width = -width;
			x-=width;
			
		}
		if(height<0){
			height = -height;
			y-=height;
		}
		if(filled){
			g.fillOval(x, y, width, height);
			
		}else{
			g.drawOval(x, y, width, height);
		}
	}


	
}

Die Klasse Painter (zeichnet die Objekte neu). Ich weiss dass ich diese Anders aufbauen sollte. Lasse ich im Moment aber noch so.

Java:
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.ArrayList;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JPanel;


public class Painter extends Thread{									 // Painter für Nebenaktivität -> repaint graphics objekt immer neu holen und neu zeichnen
																		// Thread ist die Nebenaktivität
	

	static JPanel fenster;
	private ArrayList<Vector> objekte; 									// Liste von Vektoren dynamisch
	private ArrayList<BasicStroke> strokes; 							// Liste mit den Strichdicken
	private ArrayList<Color> colors; 									// Liste mit den Malfarben
	private ArrayList<Boolean> fill;									// Liste mit gefüllt/nichtgefüllt
	
	public Painter(JPanel f){
		 fenster = f;
		 objekte = new ArrayList<Vector>();
		 strokes = new ArrayList<BasicStroke>();
		 colors = new ArrayList<Color>();
		 fill = new ArrayList<Boolean>();
	}
	

	public void addToPaint(BasicStroke stroke, Color color, Boolean filled){
		strokes.add(stroke);
		colors.add(color);
		fill.add(filled);
	}
	
	public void run() {
		while(true){
			try{
			Graphics g = fenster.getGraphics();
			g.clearRect(0, 0, fenster.getWidth(), fenster.getHeight());
			for(int i=0; i<objekte.size(); i++){ 						// alle gezeichnete Objekte durchgehen
				Vector v = objekte.get(i);								// hole aus Liste Element an Position i
				BasicStroke stroke = strokes.get(i);
				Color color = colors.get(i);
				Boolean filled = fill.get(i);
				
			
				((Graphics2D) g).setStroke(stroke);
				
				g.setColor(color);
				
				Ellipse.setFilled(Gui.fillcheck.getModel().isSelected()); 
				
				v.Paint(g); 											
			}}
			catch(Exception e){}
			try {
				Thread.currentThread();
				Thread.sleep(1000/24);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();

				
			} // 1000/24   24 tausendstel sekunden bis warten... Zahl aus Flashprogrammierung
		}		
	}
	
	public void takeSnapShot(JPanel fenster){  
		 try {
	           java.awt.Robot robot = new java.awt.Robot();                 
	           BufferedImage img = robot.createScreenCapture(new    Rectangle(fenster.getLocationOnScreen().x,fenster.getLocationOnScreen().y,
	                fenster.getWidth(),fenster.getHeight()));            		
	            ImageIO.write(img, "png", Gui.file);
	            		}
	            		catch (Exception ex) {System.out.println(ex);
	            		}
	            		
	            		}

	
	public void addVector(Vector v, float thickness, Color color, Boolean filled){
		objekte.add(v);
		if( Gui.mode == "FreiHand"){
			strokes.add(new BasicStroke(Gui.thickness, BasicStroke.CAP_ROUND, BasicStroke.JOIN_ROUND));				// Freihand runde Ecken 
		
		}else{
			strokes.add(new BasicStroke(Gui.thickness)); 

		}
		colors.add(Gui.color);
		fill.add(Gui.fillcheck.getModel().isSelected());
	}
	
	public void clearVector(){
		objekte.clear();
		strokes.clear();
		colors.clear();
		fill.clear();
	}
	

}

Die Klasse Gui

Java:
public class Gui extends JFrame implements ActionListener ...  {

JCheckBox fillcheck = new JCheckBox("fill", false);
public static boolean filled;

...

fillcheck.addActionListener(this);

public void actionPerformed(ActionEvent evt) {

Object source = evt.getSource();

...	

}else if(source == fillcheck){
		fillcheck.getModel().isSelected();
		//System.out.println(fillcheck.getModel().isSelected());
}
 

Marco13

Top Contributor
Die vielen üblichen Kritikpunkte, die es nicht gäbe, wenn du ein bißchen lesen würdest, können andere korrigieren (getGraphics, public static Fields & Co). Relevant sei jetzt erstmal: Wo werden die Objekte (d.h. new Ellipse) erstellt?
 
B

Beni

Gast
Eigentlich poste ich nicht mehr gerne ganze Programme, aber in diesem Fall kann ein Beispiel wie es richtiger gemacht wird vielleich helfen.

Schau dir das Programm an:
- Die Ellipse Klasse hat ein Feld "filled". Es ist nicht static weil jedes Ellipse Objekt einen anderen Wert haben könnte. Mit "setFilled" kann das Feld verändert werden.
- Die Ellipsen werden von der EllipseFactory hergestellt. Und solange du noch nicht auf den "Commit" Knopf gedrückt hast, weiss diese Factory an welcher Ellipse du rumspielst. Deshalb kann die Factory auch jederzeit "setFilled" aufrufen und so eine Ellipse abändern.
- Der Wert der JCheckBox wird einmal abgerufen und der EllipseFactory gesagt. Die Factory muss nicht selbst rumfragen sondern wird beliefert. Das ist ein erster Schritt in Richtung Kapselung: jedes Objekt weiss genau soviel wie es braucht um zu funktionieren, und nicht mehr.

In deinem Programm solltest du ein paar Dinge dringend verbessern:
- Color, Strokes, "Filled", etc. Das alles sind Werte die zu jeweils genau einem Objekt gehören. Und deshalb muss Ellipse (oder "Vector") auch Felder haben wie "Color color", "boolean filled", etc. Deine "Painter" Klasse hat sich nicht im geringsten zu interessieren, was die Farben dieser Objekte sind. Um genauer zu sein: wenn deine Painter-Klasse grösser ist als meine Painter-Klasse, dann ist sie zu gross. :)
- Vergiss mal das Zeugs mit den Threads. Schreib erstmal ein Programm ohne Threads. Wenn dir das gelingt, kannst du immernoch ein neues Programm mit Threads schreiben.
- Vergiss "static". In einem Programm sollte es ein static geben: das "public static void main". Jedes weitere "static" ist höchstwahrscheinlich ein "static" zuviel.
- Achja, "getGraphics" kannst du auch gleich aus deinem Vokabular streichen (oder als Schimpfwort behalten). Die korrekte Art auf ein JPanel zu zeichnen ist immer "paintComponent" zu überschreiben.

Java:
package forum;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JCheckBox;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class EllipseTest {
	public static void main( String[] args ){
		JFrame frame = new JFrame( "Test" );

		Painter painter = new Painter();
		final EllipseFactory factory = new EllipseFactory( painter );

		JButton commit = new JButton( "Commit" );
		commit.addActionListener( new ActionListener() {
			@Override
			public void actionPerformed( ActionEvent e ){
				factory.commit();
			}
		} );

		final JCheckBox filled = new JCheckBox( "Filled" );
		filled.addActionListener( new ActionListener() {
			@Override
			public void actionPerformed( ActionEvent e ){
				factory.setFilled( filled.isSelected() );
			}
		} );
		
		JPanel toolbar = new JPanel( new FlowLayout() );
		
		toolbar.add( commit );
		toolbar.add( filled );
		
		frame.add( toolbar, BorderLayout.NORTH );
		frame.add( painter, BorderLayout.CENTER );
		
		frame.setBounds( 20, 20, 400, 400 );
		frame.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
		frame.setVisible( true );
	}

	public static class EllipseFactory extends MouseAdapter implements MouseListener, MouseMotionListener {
		private Ellipse newEllipse = null;
		private Painter painter;
		private boolean filled = false;

		public EllipseFactory( Painter painter ){
			this.painter = painter;
			painter.addMouseListener( this );
			painter.addMouseMotionListener( this );
		}

		@Override
		public void mousePressed( MouseEvent e ){
			if (newEllipse == null) {
				newEllipse = new Ellipse( e.getX(), e.getY(), 0, 0 );
				newEllipse.setFilled( filled );
				painter.add( newEllipse );
			} else {
				mouseDragged( e );
			}
		}

		@Override
		public void mouseDragged( MouseEvent e ){
			newEllipse.setWidth( e.getX() - newEllipse.getX() );
			newEllipse.setHeight( e.getY() - newEllipse.getY() );
			painter.repaint();
		}

		public void setFilled( boolean filled ){
			this.filled = filled;
			if (newEllipse != null) {
				newEllipse.setFilled( filled );
				painter.repaint();
			}
		}

		public void commit(){
			newEllipse = null;
		}
	}

	public static class Painter extends JPanel {
		private List<Ellipse> figures = new ArrayList<Ellipse>();

		public void add( Ellipse figure ){
			figures.add( figure );
		}

		@Override
		protected void paintComponent( Graphics g ){
			super.paintComponent( g );

			g.setColor( Color.WHITE );
			g.fillRect( 0, 0, getWidth(), getHeight() );

			g.setColor( Color.BLACK );
			for (Ellipse figure : figures) {
				figure.paint( g );
			}
		}
	}

	public static class Ellipse {
		private int x;
		private int y;
		private int width;
		private int height;
		private boolean filled = false;

		public Ellipse( int x, int y, int width, int height ){
			this.x = x;
			this.y = y;
			this.width = width;
			this.width = width;
		}

		public int getX(){
			return x;
		}

		public int getY(){
			return y;
		}

		public void setWidth( int width ){
			this.width = width;
		}

		public void setHeight( int height ){
			this.height = height;
		}

		public void setFilled( boolean filled ){
			this.filled = filled;
		}

		public void paint( Graphics g ){
			int x = this.x;
			int y = this.y;
			int width = this.width;
			int height = this.height;

			if (width < 0) {
				width = -width;
				x -= width;
			}
			if (height < 0) {
				height = -height;
				y -= height;
			}
			if (filled) {
				g.fillOval( x, y, width, height );
			} else {
				g.drawOval( x, y, width, height );
			}
		}
	}
}
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

feldmarv

Mitglied
Danke Dank Danke Beni

Das ich echt ein super Job den du hier machst. Auch danke an alle anderen die mir geholfen haben dieses Problem zu bädigen.
Mir ist klar dass es noch andere Fehler gibt die ich nach und nach ausmerzen will :)

Die Überlegung die ich nicht gemacht habe war:

Java:
currentobject = new Ellipse(e.getX(), e.getY(),0,0);
((Ellipse) currentobject).setFilled( filled ); <<<<<<<
 
Ähnliche Java Themen
  Titel Forum Antworten Datum
D Initialisierung von Klassen-Objekte Java Basics - Anfänger-Themen 47
W Objekte erzeugen Httprequest oder Httpclient Java Basics - Anfänger-Themen 3
G Kann Arrays.stream() auch auf Objekte angewant werden? Java Basics - Anfänger-Themen 40
krgewb Über Objekt, das Objekte desselben Typs enthält iterieren Java Basics - Anfänger-Themen 5
I Zapier -> wie werden Objekte gespeichert? Java Basics - Anfänger-Themen 10
S Java: Wie sortiere ich eine ArrayList benutzerdefinierter Objekte nach einem bestimmten Attribut? Java Basics - Anfänger-Themen 2
K Hab ich dass so richtig erklärt (Objekte und Referenzen)? Java Basics - Anfänger-Themen 5
J Objekte in JSON speichern?? Java Basics - Anfänger-Themen 1
I Objekte in ShareProject speichern um später zu nutzen Java Basics - Anfänger-Themen 4
J Objekte Java Basics - Anfänger-Themen 22
T Objekte mit arrays erstellen Java Basics - Anfänger-Themen 6
Hzrfa Objekte, Referenz Java Basics - Anfänger-Themen 5
T 3D Objekte verarbeiten Java Basics - Anfänger-Themen 2
N Welche Objekte kann man zu einem Set hinzufügen Java Basics - Anfänger-Themen 4
I XML einlesen und Objekte bekommen Java Basics - Anfänger-Themen 2
W Objekte einer ArrayList in txt-datei schreiben mit Paths? Java Basics - Anfänger-Themen 2
Encera Zugriff auf Map-Objekte Java Basics - Anfänger-Themen 3
E Objekte löschen Java Basics - Anfänger-Themen 9
P Array-Objekte-Aufruf Java Basics - Anfänger-Themen 22
Encera Auf Objekte aus anderer Klassen zugreifen Java Basics - Anfänger-Themen 20
P Zähler Variable für mehrere Objekte Java Basics - Anfänger-Themen 6
B Objekte verschwinden beim Übersetzen Java Basics - Anfänger-Themen 5
D Zwei verschiedene Intellij Projekte, wie benutze ich wechselseitig objekte Java Basics - Anfänger-Themen 8
E Rekursiv Objekte erzeugen - geht das? Java Basics - Anfänger-Themen 2
T Collections Sind Subklassen-Objekte in Listen mit Generics erlaubt? Java Basics - Anfänger-Themen 16
F Aus eingelesener Datei korrekt Objekte erzeugen Java Basics - Anfänger-Themen 5
G Übergeordnete Objekte abrufen Java Basics - Anfänger-Themen 9
B Bin komplett am verzweifeln :( Verkettete Liste die Objekte hat Attribut auslesen Java Basics - Anfänger-Themen 14
A Objekte mit Parametern in eine Liste packen Java Basics - Anfänger-Themen 19
B Objekte, bspw. konkret Arraylists,manuell aus Speicher löschen? Java Basics - Anfänger-Themen 70
S Objekte von zwei klassen in zwei verschiedene Textdateien schreiben Java Basics - Anfänger-Themen 5
D Wie Objekte im JFrame frei bewegen lassen? Java Basics - Anfänger-Themen 3
Spandeli8 Erzeugte Objekte gegenüber Bildern hervorheben in Java Processing Java Basics - Anfänger-Themen 1
J Zwei Objekte vergleichen Java Basics - Anfänger-Themen 8
L Werte von Objekte addieren Java Basics - Anfänger-Themen 14
U Objekte in LinkedList löschen und editieren Java Basics - Anfänger-Themen 14
W Objekte über Scanner Input; ToString Probleme... Java Basics - Anfänger-Themen 4
J Problem mit einer Methode, die beliebig viele Objekte in Array speichern soll Java Basics - Anfänger-Themen 6
G Methoden Informationen aus zwei Objekte bekommen? Java Basics - Anfänger-Themen 6
P Globale Objekte Java Basics - Anfänger-Themen 2
C Nachträglich neue grafische Objekte hinzufügen Java Basics - Anfänger-Themen 7
D Interaktion zweier Objekte Java Basics - Anfänger-Themen 5
M Objekte in Array speichern und ausgeben Java Basics - Anfänger-Themen 17
S Objekte indiziert erstellen Java Basics - Anfänger-Themen 27
M Warum dürfen Objekte einer Klasse auf statische Variablen dieser Klasse referenzieren? Java Basics - Anfänger-Themen 10
M Objekte mittels equals vergleichen Java Basics - Anfänger-Themen 14
C Fernseher-Aufgabe (Methoden, Klassen und Objekte) Java Basics - Anfänger-Themen 63
N Typebound Objekte einer Arraylist hinzufügen Java Basics - Anfänger-Themen 7
A (Objekte Java Basics - Anfänger-Themen 6
Y Klassen Klassen und Objekte Java Basics - Anfänger-Themen 3
Y Klassen Klassen und Objekte mit set und get Java Basics - Anfänger-Themen 0
U Objekte in einer LinkedList sortieren Java Basics - Anfänger-Themen 5
N Methode um Objekte einer Liste hinzuzufügen Java Basics - Anfänger-Themen 1
G Java Objekte auf Duplikate testen Java Basics - Anfänger-Themen 4
B Neue Liste erstellen, wenn Objekte bestimmte Referenz hat / Gruppierung von Einträgen Java Basics - Anfänger-Themen 12
M Implementieren einer Datenstruktur, welche nur 5 Objekte speichert Java Basics - Anfänger-Themen 3
M Objekte miteinander vergleichen Java Basics - Anfänger-Themen 18
C Verschiedene Objekte in einer Liste speichern Java Basics - Anfänger-Themen 6
J Java GUI- Objekte Position per Quelltext bestimmen Java Basics - Anfänger-Themen 4
G Objekte in Methoden? Java Basics - Anfänger-Themen 13
H Auf Objekte bzw Variabeln aus einer anderen Methode zugreifen Java Basics - Anfänger-Themen 7
S Frage Klasse und Objekte Java Basics - Anfänger-Themen 2
K Boolean in einer Methode um 2 Objekte zu vergleichen Java Basics - Anfänger-Themen 12
I Objekte Hilfe Java Basics - Anfänger-Themen 8
G Klassen und Objekte Java Basics - Anfänger-Themen 2
W Verschachtelte Objekte wieder auspacken Java Basics - Anfänger-Themen 3
R Attribute mehrerer Objekte ausgeben Java Basics - Anfänger-Themen 3
C Objekte und Konstruktoren Java Basics - Anfänger-Themen 2
F Erstellen zweier Objekte mit dem selben Inhalt Java Basics - Anfänger-Themen 1
O ObjectOutputStream Anzahl Objekte festhalten Java Basics - Anfänger-Themen 17
R Objekte aus Array als String + kommasepariert speichern Java Basics - Anfänger-Themen 12
X Objekte einer ArrayList richtig ausgeben? Java Basics - Anfänger-Themen 8
J Best Practice Dateiinhalte validieren und auf Objekte mappen Java Basics - Anfänger-Themen 3
B Automatisch Objekte erzeugen mit verschiedenen Namen Java Basics - Anfänger-Themen 4
der_Schokomuffin Hilfe gesucht beim Thema Objekte übergeben! Java Basics - Anfänger-Themen 2
S Konstruktor, Objekte Java Basics - Anfänger-Themen 4
PaperHat Objekte in Array vergleichen Java Basics - Anfänger-Themen 9
B HTML Code / Seite auslesen und JAVA Objekte erstellen Java Basics - Anfänger-Themen 12
PaperHat Programmieraufgabe - Objekte in Objekten Java Basics - Anfänger-Themen 2
E Methode mit Parametern um Objekte zu übergeben Java Basics - Anfänger-Themen 4
V Collections Objekte einer ArrayList in der main() ausgeben Java Basics - Anfänger-Themen 9
T Klassen Klassenübergreifende Objekte erstellen lassen Java Basics - Anfänger-Themen 5
A Objekte verknüpfen Java Basics - Anfänger-Themen 2
M Objekte mit einer Schleife mehrmals erzeugen Java Basics - Anfänger-Themen 17
B Klassen Alle Unter-Objekte durchlaufen in der Hauptklasse Java Basics - Anfänger-Themen 10
B Objekte zählen/ Vererbung/ Kopplung/ Interface/ Abstract Class Java Basics - Anfänger-Themen 5
S Zählen der Zeiger auf Objekte Java Basics - Anfänger-Themen 35
J Methoden Equals Methode für Integer und Objekte überschreiben? Java Basics - Anfänger-Themen 9
B Erste Schritte Objekte von JFrame der Fenstergröße anpassen Java Basics - Anfänger-Themen 3
M Klassen und Objekte Java Basics - Anfänger-Themen 2
J Objekte und Abstrakte Klassen Java Basics - Anfänger-Themen 2
J Array Objekte einer Klasse zuordnen Java Basics - Anfänger-Themen 15
H Interface Objekte speichern und laden (serialisieren/deserialisieren) Java Basics - Anfänger-Themen 1
Orkanson Objekte in ein Array einfügen Java Basics - Anfänger-Themen 5
X Objekte in ArrayList einfügen Java Basics - Anfänger-Themen 10
L Vorherige Objekte zählen und ausgeben Java Basics - Anfänger-Themen 11
Orkanson Objekte und Klassen Java Basics - Anfänger-Themen 8
R Objekte zur Laufzeit in Schleife erzeugen und in ArrayList ablegen Java Basics - Anfänger-Themen 4
D Objekte-Fragen Java Basics - Anfänger-Themen 1
T Objekte in der Methode Java Basics - Anfänger-Themen 8

Ähnliche Java Themen


Oben